5thの話題
WAST@ルセラフィム推し5thの話題[web全体で公開] 2 | |
登録日:2017/07/21 12:27最終更新日:2017/07/21 12:27 |
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30. nal | |
2022/07/15 02:57 |
ショートキャンペーン参加者募集中です。 鳳凰警備Ⅰ“虹の卵” 8/11(木) 21:00から およそ2時間のプレイ時間で予定しています。 舞台は日本帝国の北、オリジナル舞台、札幌‥‥特にすすきのが中心です。 ミニキャンペーンです。 八月から十月、第二から第四土曜日を行います。 時刻は午後でしたら、 13:00~17:00 19:00~23:00 は空けられます。 【概要】 歓楽街すすきの──男と女の街。 ここでひとつの会談がもたれようとしていた。 環境団体『ドラゴンカルト』の指導者『磯上』と、コロボックルの里の№2日本名『鈴木』の話合いだ。 しかし、ここでドラゴンカルト急先鋒が会談妨害が動くという報告があった。 鳳凰警備はこの狂信者を捕捉せねばならない。 狂信者の作戦のコードネームは『虹の卵』だ。 【レギュレーション】 皆さんは警備会社の非常要員です。 持ち込みOK。日本にいない方は二か月分の生活費を払ってください。日本に居を構える方は一か月で結構です。 キャラ作成は初期です。 基本ルール、ラン&ガン使用。RG1から6は不使用。 精霊やドローン使いは限定あり。 【追加ルールなど】 ※変則的ですが下記のルールを導入します。 ①カルマ⇔¥の変換ルール ②チームカルマ 【その他】 セッション間のデータの整理などは、コミュニティを転用します。 また、一部で英語版サプリからデータを転用しています(コロボックルがドワーフの亜種であるなど)、大勢に影響にあるものは使いません。 コミュニティにルール翻訳の言及があります。 興味がありましたらよろしくお願いします。
29. nal | |
2022/06/19 13:06 |
シャドウラン5版:テキセ タイトル:真夜中の応報 シアトルでヴァンパイアと対峙する、単発のランです。 新米ランナーを裏切り、全滅させたヴァンパイアにしかるべき報いを! 戦闘が多分一回で終わると思われます。 六月二八日、七月五日、二一:〇〇からの三時間セッションは二分割。 二八日は情報収集など。 五日は鋼と火力がものを言うセッションです。 興味がありましたらのぞいてください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165561052751j2052094 待ってます。
28. nal | |
2022/06/15 12:56 |
nalです。 アストラルかマトリクスもの(ランナー次第)のキャンペーンを立てました。 四版はまあ、古すぎたです。 タイトルはドリームシフト。曜日は調整中です。 タイトルを見て【絶対無敵】と思った方、ぜひ見てください!
27. けいさん | |
2021/03/05 18:22 |
ネタ投下。シャドウランのサンプルPCが代々壊れていることは話題に挙がっていましたが、5thのサムライも色々データが間違っており…何だよ筋力11のサイバーアームって。つか目立ちすぎだよ、エチケット取ってないビルドがサイバーウェアにも見事に表れてるよ(笑)。 そこで初心者が使いやすく、データもまともなストリート・サムライを!ということで作りました。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=161217187676keisan1680&s=keisan1680 シャドウラン普及の一助になればと。意見歓迎。 そう言えば昔、ストリート・サムライ・コンテストみたいなイベントもありましたねえ。
26. nal | |
2020/10/31 14:17 |
覚悟完了して、5thのルルブを中古で購入しました。前にも買ったのですが、サンプルPCの字が全然判読できなくて(色弱です)、逃げましたが、ここなら聞けばいいんだと開き直りました、 セッションに向けて準備します。
24. 吉田 | |
2020/09/08 17:24 |
実はルールブックのサンプルキャラは、キャラの製作ルールに則って再計算するとおかしなことになります。 シャドウランのサンプルキャラは、なんというかこー、割と伝統的に厳密に作られていないので。 海外のフォーラムでもこの点は指摘されていましたが、公式から修正されませんでした。 ヤマハライデンなんかは、サンプルを使う方への多少のボーナスとでも思うのが良いと思います。
22. WAST@ルセラフィム推し | |
2020/09/06 23:47 |
KAL666さん ルールの説明文とアーキタイプの記述が食い違っている部分にあたって仕舞われましたね 私はユルめのアーキタイプよりの判定で 許可証は技能ごとに所持も携行もアクセサリーもまとめて1個だけあればよいとしています 例:ピストル許可証で、テーザー、ホールドアウトピストル、ライトピストル、ヘビーピストルのRの武器とアクセサリーはOKにしています 魔法も免許が必要となっています これも技能ごとに必要としています 運転免許も「技能ごと」にしていますので地上機操縦免許でとりあえずバイクも自動車もOKにしています。 #自動操縦装置の進歩は偉大ということで
21. KAL666 | |
2020/09/06 17:35 |
質問 銃1丁に偽造許可証って何戸ぐらい必用ですか? ルルブを見ると偽造sinがひ1つ、許可証は行為や目的で色々必要な風に書いてあって、いまいち分かりにくいです。 あと、魔法とかまで許可証が必要なんですか? 2版脳には馴染みがなくて。 「偽造:運転免許」って必要なのでしょうか? 必要な場合、自動車、バイク別扱いですか?
20. WAST@ルセラフィム推し | |
2020/08/28 07:46 |
29日組の皆様いよいよセッションが明日となりました セッション開始時刻ですがとりあえず14:00あたりから始めたいと思いますが どうでしょうか
19. WAST@ルセラフィム推し | |
2020/08/27 07:37 |
とりあえず公式サイトの http://r-r.arclight.co.jp/rpg/shadowrun エラッタ&FAQをはっておきますが http://r-r.arclight.co.jp/rpg/shadowrun/support-shadowrun 結構、エラッタ量がありますが ワタシ的には火の精霊のイニシアティブダイスが1D6違うあたりですか
16. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/08/18 07:49 |
横から失礼します 単純に、5thのルルブはフルカラーになってめちゃくちゃかっこよくなったのは外せないと思います 遊ぶ機会が無くても、読んでるだけで楽しい&かっこいいってのは見逃せないと思います
15. WAST@ルセラフィム推し | |
2020/08/18 00:31 |
重大なことを書き忘れていた イニシアチブ・パスが変わりました 4thではイニシアチブ値が21 イニシアチブパスが1のキャラAとイニシアチブ値が12でイニシアチブパスが2のキャラBが居た場合 一番目のイニシアチブAが先手を取れるものの一回しかフェイズは回ってこず、キャラBは後手ながら2回フェイズはまわってきました しかし5版ではこうなります 第1イニシアチブ・パス キャラAが21で行動、キャラBも12で行動 第2イニシアチブ・パス以降はイニシアチブ値から10ずつ引いていって0以上残っているキャラのみが行動できます 21-10=11なのでAは行動できます。12-10=2なのでBも行動できます 第3イニシアチブ・パスでは 11-10=1でAは行動できます。2-10=-8なのでBは行動できません 第4イニシアチブ・パスでは 1-10=-9なのでAも行動できません。つまり誰も行動できません よってイニシアチブ・ロールをふり直して新しいターンのはじまりです
14. WAST@ルセラフィム推し | |
2020/08/17 23:40 |
>4から5へのキャラの移行とか 英語版なら ここに https://www.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/Downloads/Shadowrun_Fifth_Edition_Character_Conversion_Guide_(4898820).pdf コンバージョンガイドがあるのですが、日本語版の存在はちょっとわからないです >4のシステムで5てま廃止になったものとかありますか? ・回避技能がなくなりました ・スポーツライフルがスナイパーライフルに吸収され廃止されました ・銃撃戦が大きく変わり ・一フェイズでは通常動作が二回できるのは変わりませんが、直接攻撃できるのは一回だけとなりました ・ではSSとSAの違いはどこにあるかと言いますと、SSが今まで通り一発しか撃てないのに対し、SAの武器は複雑動作で3発弾が発射されるオートマチック・バースト・ファイア(長い)ができるようになりました ・BFの武器はBFで今まで通り通常動作でバーストファイアができるのに加え、複雑動作で6発弾が出るロングバーストが出来るようになりました。 とりあえずこれくらいですかね
12. WAST@ルセラフィム推し | |
2020/08/17 01:00 |
>4と5の違い キャラメイクが旧日本語版(2版)優先度方式+4版のポイント方式の組み合わせになりました 優先度Aに能力値をふると高能力値になり、財産を振ると多額の新円が手にがはいる。逆にEに能力値を振ると低能力値になり、財産をふると僅かな新円が手に入るといった具合です ・錬金術の基本ルールでの採用 物体に呪文を込める錬金術が基本ルール内で採用されました。弱いようでいて、脱法的手法をとると強い・・・と思います ・リミットと精度 幾らなんでもそこまでの結果が出せる筈がないということが、シャドウランのシステムでは結構おきてしまうので、スキルの限界をあらわすリミットと、武器の限界をあらわす精度が採用されました。 粗末な作りの拳銃(精度4)だと攻撃テストにたとえ10成功しても4個しか成功していない扱いとなります ある程度キャラの強さが読みやすくなりました ・エッジの強化 エッジの選択肢が増え強くなりました ・マトリックス周りも大幅に変わったようですが、デッカーは未プレイのため詳細は割愛します 基本ルール内でのもだった変更点はとりあえずこれくらいです。バランスが調整され、キャラに多様性ができたと思います。
11. ポール・ブリッツ | |
2020/08/14 13:23 |
「グイン・サーガを80巻まで読み続けたとする……80巻まで読んだからといって、81巻を買わずに我慢できるか!」 そんなことをいったら家庭が崩壊してしまうか(汗)