勇敢な人たち
ポール・ブリッツ「卓を立ててもいいかな?」[web全体で公開] 0 | |
登録日:2017/08/04 18:25最終更新日:2017/08/04 18:25 |
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22. チハ | |
2017/10/07 18:26 |
徒弟期の向上ポイント消費のメモ(一例です) ・鎧行動:硬質皮革[2/*] 2ランク→7ランク[10] ・弓:合成弓[2/7] 4ランク→5ランク[2] ・片手用刀剣類:短剣[3/8] 1ランク[3] ・不意打ち [1/3] 3ランク→5ランク[4] ・アクロバット[1/3] 1ランク[1] ・救急[2/6] 1ランク[2] ・罠発見[1/2] 2ランク[3] ・知覚[1/3] 4ランク→6ランク[4] ・追跡[1/3] 1ランク[1] ・罠の解除[1/3] 1ランク[1] ・錠開け[1/3] 1ランク[1] ・忍び/隠れ[1/3] 4ランク→6ランク[4] 10+2+3+4+1+2+3+4+1+1+1+4=36
21. チハ | |
2017/10/07 18:25 |
少年期の向上ポイント消費のメモ(一例です) ・文化:都市下層[20] 鎧行動:硬質皮革 1ランク 弓:合成弓 3ランク 登攀 1ランク 水泳 1ランク 忍び/隠れ 2ランク 知覚 2ランク 不意打ち 1ランク 言語 4ランク → 西方語:読み書き+1ランク、ハラダイク語:会話+2ランク、ハラダイク語:読み書き+1ランク 鍛錬 1ランク 知識/一般:ゴンドール 2ランク 裏社会 2ランク トリック 2ランク ・鎧行動:硬質皮革[2/*] 1ランク→2ランク[2] ・弓:合成弓[2/7] 3ランク→4ランク[2] ・不意打ち [1/3] 1ランク→3ランク[4] ・知覚[1/3] 2ランク→4ランク[4] ・忍び/隠れ[1/3] 2ランク→4ランク[4] 20+2+2+4+4+4=36
20. チハ | |
2017/10/07 18:25 |
向上ポイントのメモ(一例です) 8.2[体力度87] + 8.4[器用度90] + 8.4[自律度90] + 6.3[理性度64] + 5.5[記憶度59] = 36.8 ≒ 36
19. チハ | |
2017/10/07 18:24 |
装備: ゴンドール庶民の服装[着用中:4.0lbs] 合成弓[手持ちor肩掛け:2.5lbs:しくじり01-04] 矢と矢筒[武器ベルト:矢0.15lbs×18+矢筒0.5lbs:使用した矢は回収しても40%で破損] 短剣[武器ベルト:3.0lbs:強度75・破損係数185+・しくじり01-02] 背嚢[背中:3.0lbs:20.0lbsまで収納可] ベルトポーチ[ベルト:0.5lbs:10.0lbsまで収納可] 七つ道具[ベルトポーチ:2.0lbs] 翡翠の指輪[手の指:重量軽微] 皮製胸甲[着用中:14.0lbs:AT9] 皮製の篭手と脛当て[背嚢に括り付け+片手篭手のみ着用中:篭手1.0lbs×2+脛当て1.5lbs×2:すべて着用するとAT10] 所持金:30sp[誰かが管理]
18. チハ | |
2017/10/07 18:24 |
〈罠の解除〉コスト[1/3]【霊器】ランク[3]: ランクボーナス[+15]+能力値ボーナス[[10+10]/2=+10]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+34] 〈錠開け〉コスト[1/3]【霊理器】ランク[3]: ランクボーナス[+15]+能力値ボーナス[[10+2+10]/3=+7]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+31] 〈罠の設置〉コスト[1/3]【理器】ランク[2]: ランクボーナス[+10]+能力値ボーナス[[2+10]/2=+6]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+25] 〈忍び/〉コスト[1/3]【器】ランク[10]: ランクボーナス[+50]+能力値ボーナス[+10]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+69] 〈/隠れ〉コスト[1/3]【自】ランク[10]: ランクボーナス[+50]+能力値ボーナス[+15]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+74] 〈罠作り〉コスト[1/3]【理共】ランク[2]: ランクボーナス[+10]+能力値ボーナス[[2+9]/2=+6]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+25] 〈トリック〉コスト[1/2]【人敏】ランク[3]: ランクボーナス[+15]+能力値ボーナス[[0+10]/2=+5]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+29] 〈食糧探し〉コスト[2/6]【霊記】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[10+0]/2=+5]+レベルボーナス[+1*3=+3]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+13] 〈裏社会〉コスト[1/2]【人霊】ランク[4]: ランクボーナス[+20]+能力値ボーナス[[0+10]/2=+5]+レベルボーナス[+1*3=+3]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+28] ※〈忍び/〉と〈/隠れ〉は同じ技能で、異なる能力値ボーナスを適用したものです。
16. チハ | |
2017/10/07 18:22 |
〈矢はぎ〉コスト[2/4]【器自】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[10+15]/2=+13]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+18] 〈アクロバット〉コスト[1/3]【器敏】ランク[3]: ランクボーナス[+15]+能力値ボーナス[[10+10]/2=+10]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+31] 〈救急〉コスト[2/6]【自共】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[15+9]/2=+12]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+17] 〈罠発見〉コスト[1/2]【霊】ランク[4]: ランクボーナス[+20]+能力値ボーナス[+10]+レベルボーナス[+1*3=+3]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+33] 〈知覚〉コスト[1/3]【霊理】ランク[10]: ランクボーナス[+50]+能力値ボーナス[[10+2]/2=+6]+レベルボーナス[+1*3=+3]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+59] 〈追跡〉コスト[1/3]【霊理】ランク[3]: ランクボーナス[+15]+能力値ボーナス[[10+2]/2=+6]+レベルボーナス[+1*3=+3]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+24] 〈演技〉コスト[2/5]【人共】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[0+10]/2=+5]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+19]
15. チハ | |
2017/10/07 18:21 |
〈登攀〉コスト[2/5]【器】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[+10]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+21] 〈水泳〉コスト[1/3]【器】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[+10]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+21] 〈鎧行動:硬質皮革〉コスト[2/*]【器筋】ランク[7]: ランクボーナス[+35]+能力値ボーナス[[10+7]/2=+9]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+50] 〈弓:合成弓〉コスト[2/7]【器器筋】ランク[9]: ランクボーナス[+45]+能力値ボーナス[[10+10+7]/3=+9]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+60] 〈片手用刀剣類:短剣〉コスト[3/8]【筋筋器】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[7+7+10]/3=+8]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+19] 〈手投げ武器〉コスト[4]【筋器】ランク[0]: ランクボーナス[-25]+能力値ボーナス[[7+10]/2=+9]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[-10] 〈片手用棍棒類〉コスト[4]【筋筋器】ランク[0]: ランクボーナス[-25]+能力値ボーナス[[7+7+10]/3=+8]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[-11] 〈槍類〉コスト[4]【筋筋器】ランク[0]: ランクボーナス[-25]+能力値ボーナス[[7+7+10]/3=+8]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[-11] 〈両手用武器〉コスト[6]【筋筋器】ランク[0]: ランクボーナス[-25]+能力値ボーナス[[7+7+10]/3=+8]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[-11] 〈不意打ち〉コスト[1/3]【-】ランク[9]: ランクボーナス[]+能力値ボーナス[]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[]
14. チハ | |
2017/10/07 18:21 |
技能:(コストは盗賊/Thiefに基づく例です) ※技能に適用する能力値ボーナスは、関連能力値が複数ある場合、平均値[四捨五入]を使用します。 〈鍛錬〉コスト[3/7]【体】ランク[2]:※特殊 →Hit Points参照 〈魔力鍛錬〉コスト[10]【共】ランク[0]:※特殊 →Power Points参照 〈測位術〉コスト[2/6]【理霊】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[2+10]/2=+6]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+11] 〈知識/一般:ゴンドール〉コスト[1/3]【記理】ランク[2]: ランクボーナス[+10]+能力値ボーナス[[0+2]/2=+1]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+11] 〈知識/一般:ローハン〉コスト[1/3]【記理】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[0+2]/2=+1]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+6]
13. チハ | |
2017/10/07 18:18 |
武器技能類の習得優先順位: ①片剣>②片棍>③両手>④射出>⑤手投>⑥槍類 ←順位は任意に。 ①射出>②片剣>③手投>④片棍>⑤槍類>⑥両手 に優先順位を確定。
10. チハ | |
2017/10/07 18:35 |
Hit Points[]=基礎HP[]+{ランク毎ヒット[]×〈鍛錬〉ランク[]}+【体力度】ボーナス[] Power Points[]=10+{界能力値ボーナス[]/10}+{界能力値に対応する魔力点[]×〈魔力鍛錬〉ランク[]} (※上記のHit Pointsの計算方法、HJ日本語版で実装されている計算方法と異なります。Rolemaster Expressという簡易版ルールでの計算方法です。参考まで。) (※〈魔力鍛錬/Power Point Development〉HJ日本語版では実装されていない技能です。)
9. チハ | |
2017/10/07 18:29 |
抵抗ロール vs.神霊:【霊感度】ボーナス[]+種族抵抗ロール修正[]+その他修正[]=合計神霊抵抗ロールボーナス[] vs.精気:【共感度】ボーナス[]+種族抵抗ロール修正[]+その他修正[]=合計精気抵抗ロールボーナス[] vs.念力:【人格度】ボーナス[]+種族抵抗ロール修正[]+その他修正[]=合計念力抵抗ロールボーナス[] vs.毒物:【体力度】ボーナス[]+種族抵抗ロール修正[]+その他修正[]=合計毒物抵抗ロールボーナス[] vs.病気:【体力度】ボーナス[]+種族抵抗ロール修正[]+その他修正[]=合計病気抵抗ロールボーナス[]
8. チハ | |
2017/10/07 18:33 |
能力値 向上能力値及びボーナス 【体力度(Co)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[] 【器用度(Ag)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[] 【自律度(Sd)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[] 【理性度(Re)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[] 【記憶度(Me)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[] 主要能力値およびボーナス 【筋力度(St)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[] 【敏捷度(Qu)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[] 【人格度(Pr)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[] 【霊感度(In)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[] 【共感度(Em)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[] ※注:ここでいうボーナスは、加算修正値のみならず、減算修正値も含みます。
7. チハ | |
2017/10/07 18:14 |
プレイヤー名: キャラクター名: 人柄: 属性: その他背景: 魔法界: 職業: 種族: 文化: 性別: 年齢: 身体的特徴:(容姿度:、髪:、眼:、身長:、体重:) レベル※: 経験値: ※少年期も徒弟期(修業時代)も、それぞれ独立した1つのレベルとして取り扱われます。 つまり、レベルの上昇は、「少年期(レベルなし)→徒弟期(レベル0)→レベル1→レベル2…」のように進みます。
5. チハ | |
2017/10/07 17:40 |
追記まで、ICE公式掲示板以外で入手できるものだと、このキャラシー(ただし英語)が一番すっきりしています。 http://www.mad-irishman.net/pubs/MI_RolemasterCharSheet10.pdf#search=%27Rolemaster+Character+Record%27
4. チハ | |
2017/10/07 17:36 |
以下3連投しましたが、「ふーん、こういうのもあるんだ」ぐらいで、ゆる~く見ていいだく、一瞥していただく程度でオケかと存じます。 一番手っ取りばやいのは、もしあれば、お手元のキャラクターローのキャラシーをコピーしてそれに手書き作成する方法かもしれません(で写メ画像か何かで卓内に共有)。そのほうがノスタルジーにひたれるかも (^皿^) またおい、少しずつゆるりと準備・検討いたします m( _ _)m
3. チハ | |
2017/10/07 17:20 |
計算ヘビーなキャラシーなので、べた打ちベースだとひょっとすると管理が大変な時もあるかもしれません(きっとあるでしょう)。 英語版ベースでアレなのですが、計算シート式キャラシーだと以下のものが比較的使いやすいです。2枚目のシートが通常のキャラシーで、他のシートはサマリー類やデータ類となっています。キャラシー作成準備のたたき台としてご紹介いたします。(ちなみに当該シートには未訳サプリメント Companion II の選択ルールの詳細な技能データが入っていますが、必ずしも使う必要はないので、あまり気にしない方向で...、あ、あとドイツ系のかたが作ったシートなので1枚名のサマリー類シートにちょっとだけドイツ語が併記されていますが、あまり気にしない方向で...) ページを開くには、ICEの掲示板に登録してログインする必要があります...でないと”Shadow World Graphic Novel: The Legends of Kulthea II -- Part I”と表示されます... Excel版 http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item68 OpenOffice版 http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item94