勇敢な人たち

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツスレッド「卓を立ててもいいかな?」[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2017/08/04 18:25最終更新日:2017/08/04 18:25

ロールマスターについて語っているうちにGMがしたくなってしまった勇者たちのためのスレッドです。

勇者と自認するものは書き込みたまえ。待ってます。
いいね! いいね!  0

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

チハ
22. チハ
2017/10/07 18:26
徒弟期の向上ポイント消費のメモ(一例です)
・鎧行動:硬質皮革[2/*] 2ランク→7ランク[10]
・弓:合成弓[2/7] 4ランク→5ランク[2]
・片手用刀剣類:短剣[3/8] 1ランク[3]
・不意打ち [1/3] 3ランク→5ランク[4]
・アクロバット[1/3] 1ランク[1]
・救急[2/6] 1ランク[2]
・罠発見[1/2] 2ランク[3]
・知覚[1/3] 4ランク→6ランク[4]
・追跡[1/3] 1ランク[1]
・罠の解除[1/3] 1ランク[1]
・錠開け[1/3] 1ランク[1]
・忍び/隠れ[1/3] 4ランク→6ランク[4]
10+2+3+4+1+2+3+4+1+1+1+4=36
いいね! いいね!1
チハ
21. チハ
2017/10/07 18:25
少年期の向上ポイント消費のメモ(一例です)
・文化:都市下層[20]
  鎧行動:硬質皮革 1ランク
  弓:合成弓 3ランク
  登攀 1ランク
  水泳 1ランク
  忍び/隠れ 2ランク
  知覚 2ランク
  不意打ち 1ランク
  言語 4ランク → 西方語:読み書き+1ランク、ハラダイク語:会話+2ランク、ハラダイク語:読み書き+1ランク
  鍛錬 1ランク
  知識/一般:ゴンドール 2ランク
  裏社会 2ランク
  トリック 2ランク
・鎧行動:硬質皮革[2/*] 1ランク→2ランク[2]
・弓:合成弓[2/7] 3ランク→4ランク[2]
・不意打ち [1/3] 1ランク→3ランク[4]
・知覚[1/3] 2ランク→4ランク[4]
・忍び/隠れ[1/3] 2ランク→4ランク[4]
20+2+2+4+4+4=36
いいね! いいね!1
チハ
20. チハ
2017/10/07 18:25
向上ポイントのメモ(一例です)
8.2[体力度87] + 8.4[器用度90] + 8.4[自律度90] + 6.3[理性度64] + 5.5[記憶度59] = 36.8 ≒ 36
いいね! いいね!1
チハ
19. チハ
2017/10/07 18:24
装備:
ゴンドール庶民の服装[着用中:4.0lbs]
合成弓[手持ちor肩掛け:2.5lbs:しくじり01-04]
矢と矢筒[武器ベルト:矢0.15lbs×18+矢筒0.5lbs:使用した矢は回収しても40%で破損]
短剣[武器ベルト:3.0lbs:強度75・破損係数185+・しくじり01-02]
背嚢[背中:3.0lbs:20.0lbsまで収納可]
ベルトポーチ[ベルト:0.5lbs:10.0lbsまで収納可]
七つ道具[ベルトポーチ:2.0lbs]
翡翠の指輪[手の指:重量軽微]
皮製胸甲[着用中:14.0lbs:AT9]
皮製の篭手と脛当て[背嚢に括り付け+片手篭手のみ着用中:篭手1.0lbs×2+脛当て1.5lbs×2:すべて着用するとAT10]
所持金:30sp[誰かが管理]
いいね! いいね!1
チハ
18. チハ
2017/10/07 18:24
〈罠の解除〉コスト[1/3]【霊器】ランク[3]: ランクボーナス[+15]+能力値ボーナス[[10+10]/2=+10]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+34]
〈錠開け〉コスト[1/3]【霊理器】ランク[3]: ランクボーナス[+15]+能力値ボーナス[[10+2+10]/3=+7]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+31]
〈罠の設置〉コスト[1/3]【理器】ランク[2]: ランクボーナス[+10]+能力値ボーナス[[2+10]/2=+6]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+25]
〈忍び/〉コスト[1/3]【器】ランク[10]: ランクボーナス[+50]+能力値ボーナス[+10]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+69]
〈/隠れ〉コスト[1/3]【自】ランク[10]: ランクボーナス[+50]+能力値ボーナス[+15]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+74]
〈罠作り〉コスト[1/3]【理共】ランク[2]: ランクボーナス[+10]+能力値ボーナス[[2+9]/2=+6]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+25]
〈トリック〉コスト[1/2]【人敏】ランク[3]: ランクボーナス[+15]+能力値ボーナス[[0+10]/2=+5]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+29]
〈食糧探し〉コスト[2/6]【霊記】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[10+0]/2=+5]+レベルボーナス[+1*3=+3]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+13]
〈裏社会〉コスト[1/2]【人霊】ランク[4]: ランクボーナス[+20]+能力値ボーナス[[0+10]/2=+5]+レベルボーナス[+1*3=+3]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+28]

※〈忍び/〉と〈/隠れ〉は同じ技能で、異なる能力値ボーナスを適用したものです。
いいね! いいね!1
ポール・ブリッツ
17. ポール・ブリッツ
2017/10/07 18:23
ありがとうございます~~~~~~(T_T)
いいね! いいね!1
チハ
16. チハ
2017/10/07 18:22
〈矢はぎ〉コスト[2/4]【器自】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[10+15]/2=+13]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+18]
〈アクロバット〉コスト[1/3]【器敏】ランク[3]: ランクボーナス[+15]+能力値ボーナス[[10+10]/2=+10]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+31]
〈救急〉コスト[2/6]【自共】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[15+9]/2=+12]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+17]
〈罠発見〉コスト[1/2]【霊】ランク[4]: ランクボーナス[+20]+能力値ボーナス[+10]+レベルボーナス[+1*3=+3]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+33]
〈知覚〉コスト[1/3]【霊理】ランク[10]: ランクボーナス[+50]+能力値ボーナス[[10+2]/2=+6]+レベルボーナス[+1*3=+3]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+59]
〈追跡〉コスト[1/3]【霊理】ランク[3]: ランクボーナス[+15]+能力値ボーナス[[10+2]/2=+6]+レベルボーナス[+1*3=+3]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+24]
〈演技〉コスト[2/5]【人共】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[0+10]/2=+5]+レベルボーナス[+3*3=+9]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+19]
いいね! いいね!1
チハ
15. チハ
2017/10/07 18:21
〈登攀〉コスト[2/5]【器】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[+10]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+21]
〈水泳〉コスト[1/3]【器】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[+10]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+21]
〈鎧行動:硬質皮革〉コスト[2/*]【器筋】ランク[7]: ランクボーナス[+35]+能力値ボーナス[[10+7]/2=+9]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+50]
〈弓:合成弓〉コスト[2/7]【器器筋】ランク[9]: ランクボーナス[+45]+能力値ボーナス[[10+10+7]/3=+9]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+60]
〈片手用刀剣類:短剣〉コスト[3/8]【筋筋器】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[7+7+10]/3=+8]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+19]
〈手投げ武器〉コスト[4]【筋器】ランク[0]: ランクボーナス[-25]+能力値ボーナス[[7+10]/2=+9]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[-10]
〈片手用棍棒類〉コスト[4]【筋筋器】ランク[0]: ランクボーナス[-25]+能力値ボーナス[[7+7+10]/3=+8]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[-11]
〈槍類〉コスト[4]【筋筋器】ランク[0]: ランクボーナス[-25]+能力値ボーナス[[7+7+10]/3=+8]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[-11]
〈両手用武器〉コスト[6]【筋筋器】ランク[0]: ランクボーナス[-25]+能力値ボーナス[[7+7+10]/3=+8]+レベルボーナス[+2*3=+6]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[-11]
〈不意打ち〉コスト[1/3]【-】ランク[9]: ランクボーナス[]+能力値ボーナス[]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[]
いいね! いいね!1
チハ
14. チハ
2017/10/07 18:21
技能:(コストは盗賊/Thiefに基づく例です)
※技能に適用する能力値ボーナスは、関連能力値が複数ある場合、平均値[四捨五入]を使用します。
〈鍛錬〉コスト[3/7]【体】ランク[2]:※特殊 →Hit Points参照
〈魔力鍛錬〉コスト[10]【共】ランク[0]:※特殊 →Power Points参照
〈測位術〉コスト[2/6]【理霊】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[2+10]/2=+6]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+11]
〈知識/一般:ゴンドール〉コスト[1/3]【記理】ランク[2]: ランクボーナス[+10]+能力値ボーナス[[0+2]/2=+1]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+11]
〈知識/一般:ローハン〉コスト[1/3]【記理】ランク[1]: ランクボーナス[+5]+能力値ボーナス[[0+2]/2=+1]+レベルボーナス[]+その他ボーナス[]=技能ボーナス[+6]
いいね! いいね!1
チハ
13. チハ
2017/10/07 18:18
武器技能類の習得優先順位:
①片剣>②片棍>③両手>④射出>⑤手投>⑥槍類 ←順位は任意に。
①射出>②片剣>③手投>④片棍>⑤槍類>⑥両手 に優先順位を確定。
いいね! いいね!1
チハ
12. チハ
2017/10/07 18:18
言語:
母語○○語(会話6/読み書き4)
××語(会話5/読み書き4)
いいね! いいね!1
チハ
11. チハ
2017/10/07 18:17
基本移動率 [-feet/-m]
最大歩調 []回復倍率:×[]
魂離脱まで[]ラウンド
能力値劣化の列修正[]
いいね! いいね!1
チハ
10. チハ
2017/10/07 18:35
Hit Points[]=基礎HP[]+{ランク毎ヒット[]×〈鍛錬〉ランク[]}+【体力度】ボーナス[]
Power Points[]=10+{界能力値ボーナス[]/10}+{界能力値に対応する魔力点[]×〈魔力鍛錬〉ランク[]}

(※上記のHit Pointsの計算方法、HJ日本語版で実装されている計算方法と異なります。Rolemaster Expressという簡易版ルールでの計算方法です。参考まで。)
(※〈魔力鍛錬/Power Point Development〉HJ日本語版では実装されていない技能です。)
いいね! いいね!1
チハ
9. チハ
2017/10/07 18:29
抵抗ロール
vs.神霊:【霊感度】ボーナス[]+種族抵抗ロール修正[]+その他修正[]=合計神霊抵抗ロールボーナス[]
vs.精気:【共感度】ボーナス[]+種族抵抗ロール修正[]+その他修正[]=合計精気抵抗ロールボーナス[]
vs.念力:【人格度】ボーナス[]+種族抵抗ロール修正[]+その他修正[]=合計念力抵抗ロールボーナス[]
vs.毒物:【体力度】ボーナス[]+種族抵抗ロール修正[]+その他修正[]=合計毒物抵抗ロールボーナス[]
vs.病気:【体力度】ボーナス[]+種族抵抗ロール修正[]+その他修正[]=合計病気抵抗ロールボーナス[]
いいね! いいね!1
チハ
8. チハ
2017/10/07 18:33
能力値
向上能力値及びボーナス
【体力度(Co)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[]
【器用度(Ag)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[]
【自律度(Sd)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[]
【理性度(Re)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[]
【記憶度(Me)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[]
主要能力値およびボーナス
【筋力度(St)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[]
【敏捷度(Qu)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[]
【人格度(Pr)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[]
【霊感度(In)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[]
【共感度(Em)】現在値[];潜在値[]:基本ボーナス[]+種族修正[]+その他修正[] = 合計能力値ボーナス[]
※注:ここでいうボーナスは、加算修正値のみならず、減算修正値も含みます。
いいね! いいね!1
チハ
7. チハ
2017/10/07 18:14
プレイヤー名: 
キャラクター名: 
人柄: 
属性: 
その他背景: 
魔法界: 
職業: 
種族: 
文化: 
性別: 
年齢: 
身体的特徴:(容姿度:、髪:、眼:、身長:、体重:)
レベル※: 
経験値: 
※少年期も徒弟期(修業時代)も、それぞれ独立した1つのレベルとして取り扱われます。
つまり、レベルの上昇は、「少年期(レベルなし)→徒弟期(レベル0)→レベル1→レベル2…」のように進みます。
いいね! いいね!1
ポール・ブリッツ
6. ポール・ブリッツ
2017/10/07 18:10
テキストベースのキャラシート、文字化けや~ Σ( ̄□ ̄

根性でキャラシから打とう。
いいね! いいね!0
チハ
5. チハ
2017/10/07 17:40
追記まで、ICE公式掲示板以外で入手できるものだと、このキャラシー(ただし英語)が一番すっきりしています。
http://www.mad-irishman.net/pubs/MI_RolemasterCharSheet10.pdf#search=%27Rolemaster+Character+Record%27
いいね! いいね!1
チハ
4. チハ
2017/10/07 17:36
以下3連投しましたが、「ふーん、こういうのもあるんだ」ぐらいで、ゆる~く見ていいだく、一瞥していただく程度でオケかと存じます。

一番手っ取りばやいのは、もしあれば、お手元のキャラクターローのキャラシーをコピーしてそれに手書き作成する方法かもしれません(で写メ画像か何かで卓内に共有)。そのほうがノスタルジーにひたれるかも (^皿^)

またおい、少しずつゆるりと準備・検討いたします m( _ _)m
いいね! いいね!2
チハ
3. チハ
2017/10/07 17:20
計算ヘビーなキャラシーなので、べた打ちベースだとひょっとすると管理が大変な時もあるかもしれません(きっとあるでしょう)。

英語版ベースでアレなのですが、計算シート式キャラシーだと以下のものが比較的使いやすいです。2枚目のシートが通常のキャラシーで、他のシートはサマリー類やデータ類となっています。キャラシー作成準備のたたき台としてご紹介いたします。(ちなみに当該シートには未訳サプリメント Companion II の選択ルールの詳細な技能データが入っていますが、必ずしも使う必要はないので、あまり気にしない方向で...、あ、あとドイツ系のかたが作ったシートなので1枚名のサマリー類シートにちょっとだけドイツ語が併記されていますが、あまり気にしない方向で...)

ページを開くには、ICEの掲示板に登録してログインする必要があります...でないと”Shadow World Graphic Novel: The Legends of Kulthea II -- Part I”と表示されます...
Excel版
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item68
OpenOffice版
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?action=tpmod;dl=item94

いいね! いいね!2