談話室①

marie
marieスレッド談話室[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2017/09/15 10:53最終更新日:2018/02/16 15:15

シナリオ制作者同士の交流の場です。
ここで創作意欲を高めていただけたら幸いです。
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コメント一覧

74
19. 74
2020/03/22 13:18
懇親会にレレイクさんが参加していただけることになりました。
火曜日までにコミュニティ内での参加者が見込めないようなら一般募集も募集しようと思います。

それからシナリオについてですが現在提示しているものよりもシンプルなものを用意しました。こちらの方が良いという意見があれば変更もできます。
詳細は以下URLより確認してください。
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzvKwwgIM
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18. 74
2020/03/19 09:40
ご意見ありがとうございます。
確かに懇親会に使うには特殊すぎて尚更足踏みさせてしまうかもしれませんね……配慮不足でした。
簡単なものならこちらでもいくつか用意できます。
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d
17. d
2020/03/19 01:08
懇親会するには特殊すぎて入りづらいですね…
とはいえ、会をすること自体はやぶさかではないので、他に参加者がいたら入りたいと思っています。
もしくは、もっと軽めの卓ならという希望がありましたら、私が用意するのも可能です。
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16. 74
2020/03/17 15:50
前日話した懇親会に使用予定のシナリオが色々と特殊なので、とりあえず以下に使用予定のシナリオURLを貼っておきます。
シナリオについて詳しいことはそちらにて
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158442631743Chocopie3

急なことでどう対応してよいか戸惑っているのか、それとも白けさせてしまったのか、あるいは単に予定が詰まっているのかは判断できませんが、こちらとしては気軽に反応していただければ嬉しい限りです。
現在は本コミュニティ以外の参加希望者はお断りさせていただくつもりですが、今後全く参加が見込めないようなら一般募集もかけるつもりです。
良い返事を期待しています。
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15. 74
2020/03/16 00:53
突然ですが、このコミュニティ内のメンバーでセッションを企画したいと思っているのですが、よろしいでしょうか?

というのも本コミュニティの活動は事実上停滞しており新規さんが入ってきても気軽に相談できない雰囲気があるように思います(かく言う私もそう)。
しかし、本コミュニティはシノビガミGMを志す人々にそのノウハウを知ってもらい、より気軽に自作シナリオの相談ができる場としてGM不足の解消を担って欲しいと願い、それがシノビガミ業界全体の活性化にも繋がると信じています。
その為にまずは互いのことをよく知る為の懇親会を立案するに至りました。

つまるところは「みんなで仲良くしたいからまずは一緒にセッションしませんか?」という事です!
セッション予定日として今月の27〜28日の夜20頃を考えています。
私は4人用シナリオしか用意できませんが、興味のある方は返信いただけたら幸いです。
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サユタ
14. サユタ
2020/01/02 12:19
「魔の石を追う者達」のテストプレイを終え調整を行いました。
それなりのバランスに落ち着いたと思います。
と同時にプライズを主体にすると処理が煩雑になってしまうことが判明したので、
(ある程度分かっていたことではありますが)
プライズではないバージョンも作ってみました。

四神狂演武
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYkerJzAIM

秘密の配り方は同じ、バランス的には自分の神の加護を引くとちょっと不利かもしれません。
自分の神の加護を引いた場合、好きなタイミングで追加の生命力2点を得られるとかにしてもいいかも。
こちらもいずれテストプレイします。
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d
13. d
2019/12/20 00:39
なるほど、よく見ると初期所持していたらもう一つ必要になるのですね。
これならよほどの展開でなければクライマックスはちゃんと戦えそうです。
PC6はそうですね、石を持たない人を2人以上作るとか、石を複数持たせないとか、そういう使命もいいかもしれません。
あとはテストプレイ次第でしょうか。
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サユタ
12. サユタ
2019/12/18 10:20
>dさん
コメント、ありがとうございます。
すみません、「また、実は4人の場合に2人以上初期保有している率は3割近く(7/24)です。」というのは、
目的のプライズを所持している確率ですよね?(朝一開いたんでちゃんと計算、確認していませんが)
初期所持プライズが目的のプライズだった場合、
秘密の変更が発生し「初期プライズに加えてより多くのプライズを入手」になるので
必ず対立が発生するはず・・・はず・・・ですよね?(自分の頭悪い)
PC6はたしかにそうですね。あまり特殊にせず単純に魔石の種類を増やすだけでもいいかもなんですけど、
なんかマンネリな気もするんですよ。どうしたものか。

確かに入手で名前がわかる場合、とりあえず奪うがアリになってしまいそうですね。
でも、目的のプライズではなかった場合、それは他者の目的のものなので
確実にヘイトを集めるのでそれはそれでありかなーと、
そこのバランスはテストプレイしながら調整でもいいかもしれないですね。

プライズ関係を取り入れるとメインフェイズで奪い合いができてしまうので、
さっくりしたシナリオを目指す場合は避けたほうが無難ですね・・・
秘密の配り方自体は「秘密」と「対象」を別々に配ることで
常にランダム性をもたせることができる方法がこれだと思ったので別のシナリオにも活かしたいです。
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d
11. d
2019/12/17 23:35
概ねよさそうなんじゃないでしょうか。
ただ、トレーラーからプライズ争奪がメインであると察せられやすいので、電撃作戦や奥津城追出を取る人が多くなりそうです。
また、実は4人の場合に2人以上初期保有している率は3割近く(7/24)です。
クライマックスに何もしなくていい場合や、悪い時は3人達成済みになって残り一人を倒して終了となる場合もありそうです。
それと、PC6は最初に倒すべき存在として認識されやすいので、まず勝てないでしょう。

なお、秘密を入手しなくてもプライズを入手すれば種類が分かる場合(オフセではそうなりやすそうですが)、上記の問題が起きやすそうです。
秘密を入手するまでプライズは奪えない等の注記がある方がいいでしょう。
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サユタ
10. サユタ
2019/12/16 21:21
ちょっと思いついたものを形にしたので感想頂けたら嬉しいです。
GMなしでできるランダム秘密シナリオで、秘密の配布にはトランプ等を使用します。
オフセではトランプ、オンセンルームではカード機能を使用することで再現できます。
そのほかのオンセツールに同等の機能があるかは知りません・・・

魔の石を追う者達
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYya79wwIM

秘密の内容はアレですが、「ランダム」に「目標がわからない」シナリオを目指しました。
秘密次第で対立かバトロアになる特殊型に仕上がっていると思うのですが、穴があればご指摘お願いします。
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たこめがね
9. たこめがね
2019/02/22 15:39
>marieさん
回答ありがとうございます。
思ったより生き残りづらいようですね。

味方NPCをオミット。
敵取り巻きを2~3から0~1に減らす。
震々を悪食あたりに変えて、エニグマ「八面六臂」で帝釈天と範囲攻撃を同ラウンドに使う。
こんなところでしょうか。

味方NPCはストーリー上の演出のようなものでしたが、クライマックス中は他の取り巻きNPCと戦っていることにしますか。
エニグマは既に一つあるので、「八面六臂」は解除させない前提で置いておきましょう。
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marie
8. marie
2019/02/22 13:19
>たこめがねさん
バランスは敵側の戦力がやや過剰ですね。
刈手の震々を外せばちょうど良いかもしれません。
震々があるとPCが凪いだ隙にタコ殴りになることも。
取り巻きは置いておいて刈手を倒せばOKであれば、2,3人は生き残るんじゃないでしょうか。

少しNPCが多いようにも感じます。
NPCが多いと奥義破りが成功しやすくなり、一番火力の高い奥義型が死にます。
また、シナリオ進行の話になりますが、NPCが多いと手番が回るのに時間がかかり進行が緩慢になる可能性があります。
暴威や忍法構成の工夫でボスを強化してNPCを少し減らすのも手だと思います。
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たこめがね
7. たこめがね
2019/02/22 15:40
入って早速ですが、相談したいことがあります。

構想をいじっているシナリオの、ボスNPCの強さについて、バランスが取れているかです。

想定はPCが中忍〜中忍頭4人。
クライマックスに登場するNPCが、
PCたちに「戦闘員」レベル3人追加(メイン中の行動で増える可能性あり)、
ボスは「刈手」レベル、
ボスの取り巻きに「忍鮫」レベルが2〜3体、
を考えております。
ボス以外奥義はなく、取り巻きは【かばう】を持たないので、戦闘型推奨でちょうどいい塩梅にできている、と信じたいところですが。

ラウンド制限なしで、これでPCたちは生還者が出るでしょうか?
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水ようかん
6. 水ようかん
2019/02/01 23:15
ありがとうございます!
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marie
5. marie
2019/02/01 21:04
>水ようかんさん

設定の背景の項目で

「ファイルを選択」
↓
自分のPC内から使用したい画像を選択
↓
「アップロードする」

の手順でできます。
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水ようかん
4. 水ようかん
2019/02/01 20:39
すみません。どうやったらボードに戦闘シートが貼れますか?
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サユタ
3. サユタ
2018/02/16 22:15
>sharpさん
前回のコメントからだいぶたちましたが、
その間に立った卓の動向をみるとmarieさん作成の
「ダイスの女神はかく語りき」の1サイクル運用が結構回されているので
やっぱり1サイクルシナリオの需要はありそうですね。
人数が増えるとどうしてもサイクル数が増えてくるのでなかなか難しいですが、
2人1サイクルぐらいならいろいろと考えられると思います。

ギミックについてはsharpさんの大体予想の通りです。
妖魔は1サイクルでは倒せない仕様にするつもりだったのですが、
(1サイクルで倒すと第二形態みたいな感じで強化される。強力火力構成対策)
そのほかはすべて正解ですね。魔界転生は使用シーン表で言及することでヒントになってます。
思いっきりメタ情報ですが。

面白そう、と思っていただければ嬉しいです。
若干制限が多くシナリオ作成者の独りよがりになっていないか?といったところが心配だったので・・・
今度、内容データの肉付けに取り掛かってい見ようと思います。
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sharp
2. sharp
2018/02/15 02:46
>サユタさん
はい、需要はあると思います。
短いシナリオというのもそうですが、忍秘伝・改なんかにも4人以上用のシナリオが多いですし、参加人数的な意味でもこぢんまりとしたシナリオはもっと欲しいですよね。
情報量や感情経路の関係で、参加人数とサイクル数(プレイ時間)の間には正の相関があるように思えます。人数が多いと戦闘も長引きますしね。
やはりシノビガミは3~5人程度でのプレイがバランス良さそうですが、人数によっては戦力バランスの問題も出てきてしまうので難しいところ。
2人用とするならそういった調整は楽ですが、シナリオの広がりは見えにくいので、大人数とは違う方向の難しさがありますね。
工夫を入れたり味のあるシナリオを書いたり...シナリオ職人の腕の見せどころですね。

シナリオのギミックについてですが、NPC1にプライズ「生きる覚悟」を渡しておく(もしくは1ラウンドで妖魔を倒す)ことで全員がクライマックスフェイズを生き残る、ということでしょうか。それをもって、追加の功績点獲得かな?
そう考えると、メインフェイズ中に「生きる覚悟」を渡せなかった場合においても、プライズ「救済の書」による【魔界転生】を用いて...ということもできるわけですか。
...で、あってますかね?

手軽なのに、非常に良いシナリオだと思います。PLとしてやってみたかった。
NPCや妖魔などのデータの肉付けができたら、ぜひともシナリオセット化していただきたいです!
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サユタ
1. サユタ
2017/12/06 22:42
初めましてサユタと申します。

突然ですが皆さん1サイクルシナリオってどう思いますか?
手軽にできて需要がありそうなんですが私はあまり種類を知らないんですよね。
シノビガミの性質上1サイクルにするとお互いの秘密探って終わりみたいになることもあるので、
魅力的なRPを誘うようなシナリオやチョットしたギミックを加えたりして、
でも1サイクルに収めるという奥深さがあると思うんですよ。
手軽にできるシナリオは卓募集の増加にもつながると思うのですがどうでしょうか。

ということで、昔妄想したギミック有の1サイクルシナリオを貼ります。
シナリオだけでギミックがわかるかということも確認したいのでギミック部分は消してあります。
ギミックわかったよとか感想とか頂けたら嬉しいです。
http://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_OulhAEM
リンク先は「シノビガミ - 忍神 -  シナリオ登録サイト」様です。
ボスは卓経験がなくバランス調整ができずにデータなしです。
いつか調整してまわしてみたい・・・
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