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鏑矢
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登録日:2017/09/29 21:59最終更新日:2017/09/29 21:59

ギフトについての提案をするスレッドです。
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コメント一覧

鏑矢
18. 鏑矢
2017/10/05 14:32
【毒への耐性】
消費ポイント:15
効果:探索者は、毒への耐性を持つようになる。POTとの対抗ロールの際は、CONに5点のボーナスがあるように計算し、毒物によるダメージ等のペナルティは、半分(端数切り上げ)となる。また、毒に関する技能判定(毒に対する知識である植物学、薬学等。毒物に気がつく為の目星、聞き耳等)に10%のボーナスを得る。
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ハース@草卓投稿者
17. ハース@草卓投稿者
2017/10/04 21:26
【二重人格者】
消費ポイント:50
効果:二重人格のキャラを作れるようになる 
STR:<人格A+1d5-3>
DEX:<人格A+1d5-3>
INT:<人格A+1d5-3>
APP<人格A>
POW:<3D6>
SIZ:<人格A>
EDU:<3D6+3>

人格Aとは、元のキャラクターを指す。(クトゥルフ神話trpgやろうずwikiより)
背景:何らかのトラウマがあり、二重人格となった
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ハース@草卓投稿者
16. ハース@草卓投稿者
2017/10/04 21:16
やはり二重人格探索者ってことでもうちょっと削らないと平等にならないような…
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ハース@草卓投稿者
15. ハース@草卓投稿者
2017/10/04 21:05
ちょっと思いついたので作ってみました
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ハース@草卓投稿者
14. ハース@草卓投稿者
2017/10/04 21:05
【操れる人格】
消費ポイント:25
効果:本来、何らかのきっかけで入れ替わる人格を無理やり入れ替えることができる。使うたびにSANc 1/1d4
背景:二重人格者が何らかの出来事を乗り越え、人格を自由に入れ替えれるようになった。
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ハース@草卓投稿者
13. ハース@草卓投稿者
2017/10/04 21:01
もうちょっと能力考えて、実際にキャラクターを作って、それでシナリオ回して、調整して、とかなりの手順になりそうですがねw
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鏑矢
12. 鏑矢
2017/10/04 20:49
だから、実際には、でっかくて高いギフトをひとつと、それを補助したり、便利で安いギフトをひとつふたつってのが取得の基本かと思っておりますー
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ハース@草卓投稿者
11. ハース@草卓投稿者
2017/10/04 20:16
シナリオを壊しかねないのはかなりのポイントが必要ってのは分かりますが、若干便利な程度だと…って感じですよねー
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鏑矢
10. 鏑矢
2017/10/02 05:05
基準、決められると楽なんですけど、結構、多岐に渡りそうで、それだけで挫けそうです。まぁ、やるなら一個一個地道にですかねー
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ハース@草卓投稿者
9. ハース@草卓投稿者
2017/10/01 14:33
いっそ消費ポイントにある程度の基準を決めるっていうのもありますけど
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ハース@草卓投稿者
8. ハース@草卓投稿者
2017/10/01 14:15
絶対成功やリロールはまあ消費ポイントによる変化があればいいんじゃないですかね。
例えばリロールなら、元の技能の成功値に関係なく、その消費したポイント分が降り直しの技能値になる……みたいな感じで
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鏑矢
7. 鏑矢
2017/10/01 14:09
技能に関しては、ボーナスとか、回数制限ありのリロールとか、絶対成功とか。
正気度判定も絶対成功、一時的狂気の無効、特定の恐怖への耐性。
ダメージは、一回限りの無効とか、気絶の無効。
呪文に対する守護とかで、MPの抵抗ロールにボーナスがつくとか。
銃刀法違反の武装、魔法のアイテム、魔道書の所持、使用の際、ボーナスが付く愛用の品の設定。
動物、植物、神話的生物との共感、超能力のいくつか。
天然、魔法的な防護点、ダメージボーナスへの追加…。

…色々あるんですけどね、どのくらいの消費ポイントが妥当かの意見が欲しいとかですかねー
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ハース@草卓投稿者
6. ハース@草卓投稿者
2017/10/01 11:36
といってもなかなか思いつかないですねぇー
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鏑矢
5. 鏑矢
2017/09/30 09:51
そうですね。
一度、背景については任意にして、消費ポイントと効果だけに絞ってみましょうか。
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ハース@草卓投稿者
4. ハース@草卓投稿者
2017/09/30 09:32
案外神話生物にこだわっているから、あまり思いつかなかったり偏りができるんじゃないでしょうか?
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鏑矢
3. 鏑矢
2017/09/30 09:26
【イスの偉大なる種族の知識の断片】
消費ポイント:5
効果:1シナリオに1度だけ、失敗した知識系の技能ロールを振り直す事が出来る。
背景:イスがね、ホラ。

ハースさんのタイムリープを見て、イスの偉大なる種族を調べていたら、こーゆーのもアリかな、って。
なんか、ミ=ゴとイスばかりになっちゃいそうだな。ギフトの名前には、神話的存在の名前は入れないようにするかなー
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鏑矢
2. 鏑矢
2017/09/30 08:57
タイムリープ!
いきなり大物が出ましたね!w

完全にシナリオ壊すやつだwww

スレッドたてましたー

どんどんネタ投下、お願いしまーす!w
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ハース@草卓投稿者
1. ハース@草卓投稿者
2017/09/30 07:53
【一度イス人と精神交換した人間】
消費ポイント:10~50の10の倍数
効果:消費ポイントにつき、時間移動の正確さが増えるが、ポイント÷2のSANを最初から減少させなければならない
背景:探索者は、一度イス人と精神を入れ替えられ、過去限定への時間移動の能力を持つ

詳細 
ポイント10なら時間移動の制限を5分とする。
ポイント20なら時間移動の制限を15分とする。   
ポイント30なら時間移動の制限を30分とする
ポイント40なら時間移動の制限を45分とする。
ポイント50なら時間移動の制限を1時間とする。

※KPやほかのプレイヤーに時間を戻すという迷惑をかけるので1セッションにつき一度しか使えない。

こんな感じですかね?
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