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しらたま相談[web全体で公開] 0 | |
登録日:2017/12/03 12:14最終更新日:2017/12/03 12:14 |
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コメント一覧
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5. 落ち葉 | |
2018/04/16 09:12 |
ありがとうございます、ねおすろ様! 意志と身体のどちらを高くすべきか分からなくて、それから技能の割り振り方にも悩んでいて、一人で空回りしていました。 頂いた助言を元に、頑張ってみますね。本当にありがとうございます!
4. ねおすろ | |
2018/04/15 22:21 |
ふむふむ。 疲労は【意志】、軽傷(と重症、致命傷)は【身体】から計算されますよね。 なので、使いたい能力に合わせてどちらか、あるいは両方を高くしておけばよい……というだけではないのですか? どのように指針を決めればよいのかがわからない……ということでしょうか? たとえば、氷結能力でしたら軽傷が代償の能力はアイスブランドだけで、他は全て代償が疲労です。 アイスブランドは一回だけ使えばシーン中有効なので、一戦闘で二回以上使用することはほぼないでしょう。 なので、一シナリオで二回しか戦闘がないのなら、合計で2軽傷しか使用しないわけです。氷結能力は回復能力もあるので、この軽傷を次の戦闘に持ち越すことは、ほぼありません。 なので軽傷は低くても問題ないわけです(特性能力特化で、わざわざ近接武器のアイスブランドを使わないとしたら、なおさらです)。 と、こんな感じで考えていけばよいのではないでしょうか。全然的外れだったら申し訳ないのですがー。
3. 落ち葉 | |
2018/04/14 14:13 |
ねおすろ様、助言ありがとうございます。 キャラクターを特性能力特化型にしたいのですが、能力値の配分や、その際に特性能力で使う際の疲労ないし軽傷を多目にしておきたいのです。ただ、その疲労ないし軽傷のポイントは、特性能力によって変わるから、計算し直さないと異なるので…私はこういう計算が苦手なので、サンプルキャラクター準拠になってしまうのです。 とりあえず作りたいのは、氷結能力の女の子なんですが…。
2. ねおすろ | |
2018/04/13 22:56 |
こんばんはー。 どんな風に形にならないのですか? 同じ形にならないでも、 「作りたいキャラクターのイメージとデータが合わない」や、 「作りたいキャラのイメージに合わせるため、どのようにデータを構成すればいいのかわからない」など、 色々なケースがあると思いますー。 こうして問題を言語化できれば、解決がやりやすくなると思います!
1. 落ち葉 | |
2018/04/12 15:36 |
ルールブックにあるアーキタイプ以外のキャラクター作成に悩んでます。うまく形にならないというか、ミーティア系の能力値で他のキャラクターを考えると「あれ?」という事になりがちです。ミドリさんはアーキタイプのクロスファイアそのままですし…。 どなたか助言を頂けませんでしょうか?
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