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登録日:2017/12/06 21:13最終更新日:2017/12/06 21:13

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ナタニウム
40. ナタニウム
2018/02/04 21:00
>なべさん
ヘイムダルは相手のリアクションをほぼ封殺できる(ただし相手がヘルモードの加護を使ったらリアクション優先により回避成功となる)
逆にいえばヘイムダルされた以上敵は加護以外の手段回避できないため、必中の意味ではストライカーにとっていい加護、さらに自動的にクリティカルになるためダメロも+2D6あります
トールとの相性はよかったと思います
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なべ
39. なべ
2018/02/04 20:57
>ナタニウムさん
お返事ありがとうございます。
良い加護の組み合わせみたいなものはありますか?
ヘイムダルとトールの組み合わせはどうでしょうか?
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ナタニウム
38. ナタニウム
2018/02/04 20:26
>なべさん
ひとりのキャラはひとつのタイミングにつきひとつの加護を宣言することできます
故に仮になべさんのキャラが同時にヘルとトールもっている場合、どちらもタイミング:ダメロ直前なので、同時に使えません
ただしなべさんのキャラがトール宣言し、ほかの人のキャラからなべさんのダメロにヘル宣言することは可能です
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なべ
37. なべ
2018/02/04 20:01
質問なのですが、加護のトールとヘルは一緒につかうことは可能でしょうか?
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なべ
36. なべ
2018/02/03 21:02
>ナタニウムさん
PCたちがレムリア王国に到着し、女王と謁見し、レムリア王国が一枚岩ではないことを知る。
過激派の思想は女王などいらない。レムリア王国が地球に最初に存在しており、レムリア王国が地球を支配すべきという考えであった。その過激思想はラーフ帝国と似ているところがあり、アビスの力を用いて自分の神霊機の強化。過激派の影には邪神崇拝をする教団が暗躍しており、邪霊機、奈落霊機が存在していた。
PCたちは過激派影に邪神崇拝教団の存在を知り、邪神崇拝教団と戦うことになる。
その様子を見た女王はPC1の前世の存在に気づくことになる。邪神崇拝教団を倒してPCたちは英雄となり、過激派の存在はなくなり、レムリア王国は平和となる。

これなんて魔装機神w 魔装機神のようなシナリオになってしまった。邪神崇拝教団を登場させたら魔装機神になってしまうwだれかこの話でやってくれw
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ナタニウム
35. ナタニウム
2018/02/03 20:35
>なべさん
今すぐシナリオ立ち上げれるレベルじゃないか・・・w
レムリアの穏健派と過激派の争いに巻き込まれるPC1、結構いい感じの王道系シナリオになると思う
最終的に戦果を築上げることで過激派から認められざるを得ないという成長ぷり見せられるとかw
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なべ
34. なべ
2018/02/03 20:30
>ナタリウムさん
今のところ考えているのは(妄想ですが)
ハンドアウト的に書くとw
PC1
前世がレムリア人の騎士であった地球人。レムリア大陸の出現、度重なるアビスゲートの出現により、前世の記憶が蘇ったのだ(リンゲージとして覚醒)。前世の記憶が蘇り、それに応えるようにレムリア王国に乗り手不在の神霊機(マナリス)が召喚された。PC1は曖昧な前世の記憶と突然、マナリスの乗り手となったことで混乱したまま、戦場へと放り出される。

PC2
PC2は地球人であり、神社の巫女だ。フォーチュンからの依頼でPC1の保護を命じられ、PC1に戦い方を教えてくれる指導者でもある。戦争に対して否定的であり、俗世から離れている。フォーチュンとの関係も薄い。

PC3
PC3はレムリア王国からの使者だ。突然レムリア王国から神霊機がなくなり、その神霊機がイズモ特区にあることを知り、女王の命令でフォーチュンを通し、イズモ特区に入国している。PC3はレムリア王国では穏健派ではあるが、貴族らしい差別的な考えをもっている。

PC4 
地球連邦からPC3の案内をつとめるように頼まれたフォーチュンの戦艦艦長である。

PC4だけが 考えがまとまってないですが、PC1の新たな神霊機の出現を中心にラーフ帝国、レムリア王国が絡んでくるお話。ラーフ帝国からは新たな神霊機ということで興味があり、その神霊機の奪取。レムリア王国からみると、レムリア王国にあった神霊機が突然いなくなり、神霊機の管理ができなかったことで、レムリア王国で強硬派が出現する。
レムリア王国の強硬派(貴族を中心とした騎士)はすべての神霊機はレムリア王国で管理すべきという考えのもと独自に動き、PC1、PC2に襲いかかる。PC3としては自分はどうすべきか悩んでしまう。PCたちはレムリア王国にいき、女王に謁見をもとめるべくイズモを旅たつのであった。

変な文章ですけど、こんな妄想劇どうでしょうか?

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ナタニウム
33. ナタニウム
2018/02/03 19:14
>なべさん
ファンタズムとミスティック中心のシナリオはナイス発想ですね
RDBにもレムリアそして魔法についての関連情報が乗っているし、いつかそれらを中心としてシナリオ構築したいな
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なべ
32. なべ
2018/02/03 19:01
>ナタニウムさん
自分はGM経験がないのですが(他のTRPGでも)、妄想だけはしますね。
ファンタズム、ミスティックが中心のセッション起きないかなーチラッチラw(人任せw)
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ナタニウム
31. ナタニウム
2018/02/03 18:58
>なべさん
フレンド申請ありがとうございます!w
いつかプリプレイのチャンスあればいいですねw
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なべ
30. なべ
2018/02/03 18:57
>ナタニウムさん
どこかでプリプレイみたいなのやりたいですねw
キャラシのメモに書いときますw
友達申請してもよいですか?
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ナタニウム
29. ナタニウム
2018/02/03 18:52
>なべさん
いえいえwキャラ同士の関連性を作るとか大好きですw
その設定、キャラシのメモに書いても構いませんよw
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なべ
28. なべ
2018/02/03 18:48
>ナタニウムさん
リンゲージとして目覚めたナルミを亡くなった長男のように見守る母親としてチツルさんが登場。
レムリア人でもない自分が、なんでミスティック級ガーディアンに乗っているのか、自分が狙わなければいけないのかとかその精神フォローをしてくれる存在。また、魔法の使い方も教えてくれる師匠的な存在。
ナルミとしてチツルさんを通してフォーチュンとつながりができる設定。

と勝手な妄想をしました。申し訳ないですw
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ナタニウム
27. ナタニウム
2018/02/03 18:18
>なべさん
私もいつか卓に囲めてくれることを期待していますw
また何か質問があればこのスレにいつでも書き込んでください、できる限り解答しますのでw
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なべ
26. なべ
2018/02/03 18:10
>ナタニウムさん
お返事ありがとうございます。
ナタニウムさんのキャラシ参考にして作成しました。
https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3oXDjgEM

あとは、模擬戦して慣れてみるとかですね。リプレイ本も読み中。
チツルさんとメタガプレイしていみたいですね。チツルさんが導いてくれるPCで登場する流れw
色々とアドバイスありがとうございました。
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ナタニウム
25. ナタニウム
2018/02/03 17:50
>なべさん
確認しました、キャラシはこれで大体出来上がりと思います、あとは、自分の趣味に合わせてライフパスとかを決めるぐらい?
あと、ミスティックブレードはほかに近接武装装備しない前提で攻撃力+3ポーナスあるので、効果得るにはマニピュレーターを外す必要あります
私のキャラシはツインアームズ使うためマニピュレーター装備しましたが、そちらはソーサルストライク使うのでマニピュレーター装備しなくてもいいと思います
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なべ
24. なべ
2018/02/03 17:36
>ナタニウム
ありがとうございます。
ナタニウムさんのコメントを参考にしまして作成しました。あとはライフパスとアイテムを書けばいい状態です。
https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3oXDjgEM
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ナタニウム
23. ナタニウム
2018/02/03 16:31
>なべさん
一つ訂正します
<契約神霊:風>による移動力修正は機体のほうに適用したようで、体力の能力基本値に+6適用すればいいです
そしたら、移動力+1になります(体力能力値ポーナスが+9ごとに機体の移動力が+1されます)
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ナタニウム
22. ナタニウム
2018/02/03 16:30
>なべさん
1.まずひとつ、<語りかける声>による能力基本値上昇はまだ適用していません
このときは「能力値計算」欄にある「特技等の修正」に<語りかける声>による上昇値を入力すること
体力と意志のところそれぞれ6を入力すれば適用できると思います
そしたらHPが20、ENが31となります
さらに、現状だとこのキャラシ1ラウンド間の消耗は9~10ぐらい(アサルトチャージ+なぎ払いだと9、アサルトチャージ+ソーサルストライクだと10)
ボスと同マスと想定することで、2ラウンド以降はHP消耗4~5に固定されます、ギリギリ3ラウンドまで戦えます
あと、<契約神霊:風>は移動力+1の修正もあります、戦闘値計算欄の一番下にある「戦闘移動」という欄に、「修正」という入力欄ありますね?そこに1を入力してください。
説明に不明確なところありましたら、参考としてこのキャラシを見てください、同じく風ミスティックです
https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY37DMgQEM

2.バリアクロークの属性
 ふたつしか選択できないので、特殊属性に割り振ってある程度特殊属性攻撃にも耐えるようにするか、一般属性攻撃に対する耐性をさらに強化するかピンポイント
 (真面目な話、GMが本気に殺しにかかってきた場合はバリアクロークの選択属性を外させることは可能ですのでもうお好みでいいと思います、逆に言えばGMがある程度PCデータ活かせるタイプならどの属性を選ぶとしても生かせる場面があると思います)
 ただ、バリアというのは射撃と遠隔攻撃にしか効かないことも注意が必要です(つまり白兵攻撃に対してバリア効果適用できません)

3.トールは攻撃のダメージロールにしか使えない、そしてニョルドは攻撃ではない単純にダメージを与える加護なので、ニョルドにトール乗せることはできません。
 ただし、上級ルルブにストライカーレベル2追加特技にはニョルドにトール載せれる特技もあります。

4.手番の流れはだいぶ出来ましたと思います、基本その思考に沿って戦って問題ありません。
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なべ
21. なべ
2018/02/03 15:45
>ナタニウムさん
ありがとうございます。
https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3oXDjgEM
一応途中まで作りましたので確認お願い致します。

悩みとして、
バリアクロークの属性を殴と炎を選択したのですが、その2つでいいかどうか不安です。
あと、トールとニョルドって一緒につかえましたっけ?
使えるタイミングが違うだけでしたけ?
この機体の特徴としては
元々のHP14
ミスティックブレードで攻撃。
ムーブアクションによるアサルトチャージHP-5で6マス移動。
マイナーアクションでブレイドエンチャント+1D6(EN4消費)
メジャーアクションでソーサルストライク+2D6

ボスに対しては
イニシアチブプロセスでニョルド使用。
パニッシャー2D6
ダメージ直前にトール使用。

(忘れられたアカラナータw)
こんな感じですすめようと思います。どうでしょうか。
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