キャラシを作る時にしていること
shizukuroad1999キャラシの部屋[web全体で公開] 1 | |
登録日:2018/02/05 21:45最終更新日:2018/02/05 21:45 |
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3. みかんおふぃしゃる | |
2021/07/15 00:56 |
個人的な方法としてはまず、キャラの性格を練ることでどんなキャラクターをプレイしたいか決めますね。性格を決めることで、このキャラはこんな仕事してそうだなって職業も決まりますね。それで能力値を振って肉付けして、ギャップを埋めてます。
2. AKT蜘蛛 | |
2018/04/28 13:25 |
うーんと。俺の場合は。設定が生えているのは白杭しかいないので白杭で言います キャラクターのステータスが特出と化していないとキャラ付けは困難極めちゃったから 特徴表に頼っているんだよね。 それで。出た特徴で。職業が決定する。 技能割り当ては。 基本的に、最大80で割り振っていって セッションを乗り越えていくたびに段々と色が付き、形が付き。性格が付き って感じですかね? 関係ない補足だけど。最初は白杭もただの一般人だったんだけどしぶとく三十四個もシナリオを生き残ったせいで。 魔術師兼医者兼作家兼主人っていうなんじゃこりゃ?って状態になっちゃってますw おまけでNPCの作るときのこと 平凡という視点からみて。その平凡な人をいかに探索者たちに絡ませるか。 ってのが第一だから、探索者シートを実際に作ってみて。 能力で職業を判断して。 職業から技能を判断する。 後は。技能の最大値は70にするってくらいかな?
1. コンコン | |
2018/04/27 19:30 |
キャラシ作成時はシナリオでどう動けそうとか動かし方とか考えて あえてそのキャラの詳しい詳細は書かないようにしてる 回りのキャラに合わせてシナリオ開始から徐々にRPでそのキャラを立たせていく感じですね わたしのキャラ作は、皆さんはどうでしょう?
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