マギカロギアのゲーム進行は 導入、メインフェイズ、クライマックスフェイズ、エンディングです。 <導入> 大法典と偶然の女神様が協力して、あなた方を魔法災厄にぶち込んでいきます。 アンカー(魔法使いに関係がある人間その他)をゲットできるので貰っておきましょう。 GMが頑張ってるので、基本的に流されて、空気を読んで適度にRPしてあげましょう。 魔力(HPのようなもの)の決定もします。1個サイコロを振って、その出目に根源力を加えたものが魔力です。 <メインフェイズ> 調査 誰に断章が憑依してるか探していく行動です。 90%くらいの確率で、あなた方のアンカーには断章がとりついてます。 初心者向けのシナリオで憑依されてないなら、書籍卿(倒すべき敵)か人外(越境者など)を疑うレベル。 調律 魔力の回復と思っておいてください(魔素がでたり他にも使い道ありますが) 断章や書籍卿は魔法戦であなたたちの魔力を削ってきます。 魔力が0に近づいてきたら、調律を申し出ましょう。 親切なメンバーでシーン数に余裕があればだいたい許可してくれます。 事件 アンカーと仲良くなって、運命数を上昇させます。 アンカーと仲良くなると、攻撃や防御を手伝ってくれたり、死んだ時に復活しやすくなります。 魔法戦 断章と書籍卿をぶっ倒しましょう。 大体の流れは以下の通り。PLが先攻になることが多い。 1 魔素の獲得。好きな魔素1点ゲット。使いたい魔法に突っ込みます。 2 先攻の召喚ステップ。だいたい初めは緊急召喚。魔素溜まってたら○○召喚って書いてある魔法使えます。呪文も使えます。 3 後攻の召喚ステップ。2と同じ。ただし、断章と書籍卿は魔素は無尽蔵なのでいきなり召喚してきます。呪文も使えます。 4 先攻の攻撃ステップ。おそらくPLは攻撃に回るので、攻撃ダイスを3つ(自分の攻撃力分)プロットしてください。 5 後攻の攻撃ステップ。おそらくPLは防御に回ります。防御ダイスを3つ(自分の防御力分)プロットしてください。防御できなかったサイコロの目に応じた魔素がゲットできます。 6 これで1サイクル終了。敵かあなたの魔力が0になるまで、原則的にまた1に戻る。 <クライマックスフェイズ> 今まで集めた断章を禁書にして封印します。 今までと違って集団戦が可能です。 GMがどうにかしてくれるので、魔法戦の時と同じように動いてください。 <エンディング> マギカロギアはよっぽどのことをやらかさない限り、初心者向けシナリオはハッピーエンドです。 契約したので義務があるとかGMに言われたら、さらっとPRして義務を達成しといてください。 あとは功績点の付与があると思うので、貰っといてください。 第3階梯の場合、5点功績点を貯めれば、攻撃力、防御力、根源力のどれかを1上げることが可能です。
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初心者さんがざっくり進行の理解をできるようにしてあります。 何か不明点があったら教えてください。