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登録日:2018/03/05 10:16最終更新日:2018/03/05 10:16 |
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コメント一覧
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14. ドクトル | |
2018/03/19 01:03 |
>>13 お疲れさまです。 便利でいいですね。バグ等発見しましたら報告させていただきます。 また、僭越ながら、リンクエラーを修正したバージョンを作成してみました。 http://fast-uploader.com/file/7076944303515/ PW:ygg
13. 古民 | |
2018/03/15 15:20 |
http://fast-uploader.com/start/7076650365395/ PW:ygg テストがてらに。応用技のスペックと消費を自動的に算出するシートを作ってみました。 いろんな組み合わせが考えられるので、実験台になってくれる方を募集しますorz 一応、強化の重複や防御発動の重複にも対応させたつもりです。 初期スペックの減少はまだ対応できていませんが、一通りできたので出してみました。
8. 古民 | |
2018/03/11 23:25 |
雑談やセッションとか、よくある感じのスレッドは立ててみましたが 他にあったらいいなあというスレッドとかございますでしょうか? (一応参加者なら作成可能とはしていますが・・・聞いてみたかった・・・)
4. あろえ | |
2018/03/09 18:31 |
※実際にあった「理由不適」の例 ・炎操作能力で、熱で空気を膨張させて風攻撃だ! →基本的に能力副産物の使用が禁止されています。なので「炎によって発生した風」等は応用技の理由として不適切 ・水操作能力で光を屈折させてレーザー攻撃だ! →「光を屈折させること」は出来るが「光を操作して攻撃」は上記の通り副産物の利用に分類されて不適切 ・金属粉創造能力で、金属粉をぶつけ合って発電して電撃攻撃だ! →「金属粉創造」は可能であり、ソレをぶつけ合うことは出来ますが「その結果発生したもの」は副産物の利用に分類されて不適切 ・分子操作能力で熱と氷を操作するぞ! →多重能力として「1キャラ1能力」の原則を破るために不適切 ※あくまで過去に公式チャットであったアウトの1例
3. あろえ | |
2018/03/09 18:19 |
このシステム、キャラメイキングが非常にわかりにくい上に細かい制限が多々あるので シートを作成したら公式サイトの掲示板、キャラシート公開スレ等で添削を受けるのを推奨します。 若しくは公式チャットですね。 応用技の制限とか応用技としての理由不適とかいろいろありますし……
1. 古民 | |
2018/03/07 18:54 |
オンセンSNSに表示する際のテンプレートを仮に作ってみました。 利用する方がいればどうぞorz 【キャラクター名】 【PL名】 【性別】 【年齢】 【身長】 【容姿】 【カルマ】 【職業】 【所属】 【在住エリア】 【能力タイプ】 【身体タイプ】 【SPE】 【活性タイプ】 【パラメーター】 筋力: 耐久: 知力: 精神: 器用: 敏捷: 運 : 【ステータス】 HP: PP: 暴走率: 防御力: 精神抵抗: 行動値: 【能力精度】 【発動スペック】 【攻撃力】 格闘: 武器: 能力: 【命中・回避】 SS: 命中力: 回避力: 【能力名】 【能力説明】 《能力応用技》 発動スペック: 防御発動量: 付加補正量: 【技名】 【技系統】 【消費】 【必要スペック】 【発動系統】 【付加効果】 【SE】 【効果】 【補足】
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