作成したヒーローを紹介するコーナーです

イズミ
イズミスレッドキャラクター紹介[web全体で公開] 押されたいいね! 4
登録日:2018/05/10 10:21最終更新日:2018/05/10 10:21

作成したヒーローを紹介するコーナーです。

まだ、仮作成ですが、共通のキャラクターシートを
利用して、AFF2eのキャラクターシートを作りました。

改良の余地があると思いますので、使いやすいように、
自分でアレンジしてお使いください。

共通キャラクターシートにコピー&ペーストしてつかってくださいな~

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=152481297657izumi4353&s=izumi4353
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コメント一覧

三好健朗
24. 三好健朗
2024/11/20 01:18
基本ルルブのみで作ってみました。
こやつはタイタンで生き延びられるでしょうか?

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=173201118096runketo2020&s=runketo2020
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い~ぐる
23. い~ぐる
2021/07/02 22:28
あー、そうなるのか……うぅん、衝撃…火炎…でも他の呪文どれを削ろう…心話はキャラの関係で外したくない…。
ぐぬぬ…。
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ポール・ブリッツ
22. ポール・ブリッツ
2021/07/02 22:22
火炎はうまく発動しても、技術点7のオークにさえ約58%の高率で回避されるんや……。そして、技術点6以下の相手だったら、魔術師が自分から剣を握って殴りに行ったほうが早い、という罠が。

燃やしたいものを確実に放火できる、というメリットはあるけどね。
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い~ぐる
21. い~ぐる
2021/07/02 18:44
>ポールさん

大丈夫です、感知とっております!(拳グッ)
あー……衝撃と電撃破も迷ったんですが…戦闘時の発動ダイスが信用しきれなくて、とりあえず天性の魔法使いで発動が確約されてる火炎でいいかな、と思った次第です。燃焼や点火の代わりにも使えるかな、という器用貧乏魂もあり(
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ポール・ブリッツ
20. ポール・ブリッツ
2021/07/02 18:20
呪文の選択ですが、このゲームの構造上、モンスターの運試しは技術点を使って行うので、ダメージ呪文は「火炎」よりも、「衝撃」か「電撃破」のほうが特に強い相手との戦闘では効果的ですね。あとは趣味でいいでしょう。

それと、技能の「感知」は1レベルだけでも取っておくと非常に便利です。
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い~ぐる
19. い~ぐる
2021/07/02 17:47
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162521465108igurutrpg&s=igurutrpg
セッション参加のため、他所のキャラをコンバートして作ってみました。
間違いがないと良いのですが。魔女の店の元店主、みたいな感じです。
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和了
18. 和了
2020/10/01 00:22
すみません、
だんだん理解できてきました
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ポール・ブリッツ
17. ポール・ブリッツ
2020/10/01 00:18
ええと、もう一度説明しますと、デフォで最初から持っている技能(人間なら、共通語(4)、世界の知識(1)など)には、スキル選択によって+2まで上昇させることができます。だから、エルフのまじないは、最初の1に+2して、3にすることが可能なわけです。

デフォで持っていない技能は、元の数値が存在しないわけですから、「2」もしくは「1」です。

そういうルールです。
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和了
16. 和了
2020/09/30 23:14
なるほど!
ありがとうございます!
もう一回見直してみます
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ケイン・マクガイル
15. ケイン・マクガイル
2020/09/30 23:13
すいません、訂正します。人間とドワーフは2ランクまでしか習得できませんでした。エルフが3ランクまで習得できます。
混乱させて申し訳ないですm(_ _)m
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ケイン・マクガイル
14. ケイン・マクガイル
2020/09/30 23:10
種族毎の特殊技能の場合のみ重ね掛けが可能です。なので例えば特殊技能で「感知」1ランク習得して次に2ランクの「感知」を習得すると3ランクの「感知」が習得できますよ(^^)
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和了
13. 和了
2020/09/30 22:50
あ、本当だ
ありがとうございます!
重ね掛けって「2」までなら大丈夫な感じですか
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ケイン・マクガイル
12. ケイン・マクガイル
2020/09/30 22:40
スキル「感知」が最初に習得しているスキルのと1LVで習得しているスキルにもあるので一番最初のが2LVになりますよ(^^)
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和了
11. 和了
2020/09/29 21:42
なるほど
特殊技能の2と1を複合させてしまっていました
剣を2として口先に1を移しました
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ポール・ブリッツ
10. ポール・ブリッツ
2020/09/29 21:29
あ、あと、もうひとつ。

いきなりスキルを「3」で取ることはできません。

最大「2」までのを3つ、「1」までのを6つです。「2+1」で3、ということは、デフォルトで持っていた技能を例外として、初期設定の時はできないのです。経験点を貯めてUPしていく形になります。

そこを忘れてました。失礼。
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和了
9. 和了
2020/09/29 21:09
ありがとうございます
なるほど 総合*2ではないんですね
訂正させてもらいます
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ポール・ブリッツ
8. ポール・ブリッツ
2020/09/29 21:08
体力点の計算がちょっと違いますね。

8+(3*2)=14点です。

そこくらいかな。
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和了
7. 和了
2020/09/29 21:02
アドバイスをいただき、作成してみました
欲張ってしまいましたが、ご意見をいただけると嬉しいです
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=1601364403714869ru&s=4869ru
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PI-TG001(平岡AMIA)
6. PI-TG001(平岡AMIA)
2019/08/02 18:10
なるほど、「知覚」技能以上に大事なんですね。
ものが見つかんなくて詰んだら悲しいですしね…

ありがとうございます!
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ポール・ブリッツ
5. ポール・ブリッツ
2019/08/02 18:08
拝見しました。

思ったことですが、

技能「感知」は最低1レベルでも持っていたほうがいいです。キャラの設定とか種族とか職業とかに関係なく、持っていたほうがいいです。

ルルブには書いてありませんが、プレロールドキャラを見れば全員持っていることが分かると思います。

まあ、このゲームをやるうえでの一種の「暗黙の前提」でありますな。

そこだけ~(^^)
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