クライマックスフェイズが終了後に、それまで獲得したハコ揺れ度を集計し、オープニングフェイズで提示された目標値以上であれば、セッション成功となる。 獲得できるファンの数は、観客数にハコ揺れ度の割合をかけた数。 例えば100人の観客で、ハコ揺れ度が90%の場合、獲得するファンは90人ということになる。 もしハコ揺れ度が目標値に満たなかった場合でもファンは獲得できるが、セッションは失敗になる。
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