雑談
つばめ種別B[web全体で公開] 1 | |
登録日:2018/07/11 00:55最終更新日:2018/07/11 00:55 |
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コメント一覧
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4. しぐれ | |
2018/07/15 19:41 |
>つばめさん、九鬼@葬送隊長さん 回答ありがとうございます。 色々やり方があるんですね…勉強になります。 お二人がどちらもステータスを後ろに回すパターンだったので驚いてます。私自身が最初にステータス振るパターンなので。 もう少し詳しく説明すると、以下の通りです。 ①ステータスを振る(原則一発振り、振り直しなし) ②ステータスをもとに、大雑把な性格を決める ③シナリオ推奨技能を一番多くカバーでき、かつ収入を含めたステータスに合致する職業を選ぶ (先にキャラシ提出者がいれば、それと被らない職種) ④ステータスと職業をもとに、細かな性格や来歴を考える ⑤性格、来歴から趣味技能、職業技能の余りを割り振る ⑥名前を決める(意味は込めたり込めなかったり) ⑦年齢を決める
3. 九鬼@葬送隊長 | |
2018/07/15 02:17 |
キャラクター作成について 私の場合、参加する物語の中で他の人と被らない設定と能力をまず考えて その中から、自分が演じることが出来て、他のPCと積極的に関係を持てる キャラクターを作る様にしています。 ですので、最後に決めるのは『特殊能力』や『技能』などですかね。
2. つばめ | |
2018/07/14 23:41 |
私は作りたい性格のやつを何個か頭に浮かべといて、 この性格だったらこんな職業でこんな言動で年齢で…って何個かパターン考えて、 ステータス決まったらそのパターンのどれに近いかなってやります。 逆のやりかたですね。あんまりおすすめはしないです。楽しいけど。
1. しぐれ | |
2018/07/14 22:02 |
雑談 兼 コミュの皆様に質問。 TRPGのキャラクターを作る時って、何を一番最後に決めますか? クトゥルフに関して言えば、私は年齢が一番後回しになりがちですね。その前が名前。 逆に、性格はステータスが決まると同時に決まりますね。
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