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卵豆腐【相談板】[web全体で公開] 1 | |
登録日:2018/07/23 01:27最終更新日:2018/07/23 01:27 |
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コメント一覧
39. 卵豆腐 | |
2018/08/11 00:06 |
jetさん> わかりました、ありがとうございます。 私の遊んでいた環境では、アストラル体相手でも、霊視状態で武器収束具ありなら、刀剣で攻撃出来てたので、勘違いをしていました。4thAP235の記述では、アストラル体相手だと、アストラル戦闘を使うようです。 日本語ルルブが出る前の段階でも、翻訳して遊んでいた環境なので、間違ったまま運用してたかもしれません。 KAL666さん> データを作った後で、申し訳ありませんが、アストラル体に対して、攻撃を仕掛ける時は、アストラル戦闘が必要とさせて頂きます。 補足 素手戦闘や武器収束具アデプトが精霊に対して強いところは、「強化装甲」を無視できる攻撃を仕掛けられる所だと私は思っております(アデプトパワーや武器収束具などでDPを高めに持っていけるところなども重要だと思っておりますが) 存在に気づかれた精霊は、基本逃げるか実体化します。(例外で去っていかない精霊を追い払う場合、結界のある場所に入ったり、味方の精霊やメイジに戦ってもらったりもあります) 精霊は実体化しないとランナーに対して直接的ダメージは与えられません。 ランナーメイジの送ってくるアストラル体精霊を敵アストラル体精霊がいくら倒しても、メイジはまた精霊を呼ぶことができます。 その状態ですと、敵精霊は、無限にランナーの精霊をけしかけられるので、逆転の為にメイジを狙うしかなくなります。 なので、アストラル体に対しての攻撃が出来なくても、霊視で精霊に気づけば、後はどうにかなることも多いです。 ただ、攻撃できないより攻撃出来た方が、手段は広くなることは確かです。 アストラル体への攻撃手段を持っておくなら、アストラル戦闘を取っていただくことになります。お手数かけますが、よろしくお願いします。 将来的に、取得したり、すでに得たカルマで取得したり、ももちろんできます。
38. jet | |
2018/08/10 21:35 |
とりあえず修正しました。 アストラル戦闘は二元生物相手だったら確かに「しかるべき技能」でもかまわないのですが、 完全なアストラル体の存在にはやはりデフォルティングできないアストラル戦闘が必要かと思うんです。 だいたいこのへんルールブックの199ページあたりに書いていたもので…
37. 卵豆腐 | |
2018/08/10 21:08 |
jetさん> 細かく計算してまではいないのですが(後日また計算しながら見させていただきます) 1:能力値が合計210BPになっているが、合計250BP使っているように見える 2:身体能力値+精神能力値に使用できるBPは400BPのキャラなら200BPまで 3:依存症は「身体に害があるもの」しか認められない(ルールを正確に適用すると、特定の人物や動物に依存しているなどは不可能、猫へのアレルギーを同時に持つなら、GMによっては許可してくれるかもしれないぐらい?) また、アストラル戦闘が無くても、武器収束具としかるべき戦闘技能(刀剣など)とアストラル知覚があれば、アストラル状態の敵と戦うことは可能で、KAL666さんのキャラは全部そろっているので、大丈夫のはずです。 なぜかというと、「物理世界」で使っても「武器収束具」は「アストラル体」に対しては有効だからです。
36. jet | |
2018/08/10 20:31 |
ぼくもちょこっとキャラクターつくってみました。 ハッカーです、いちおう4thは持っております… https://trpgsession.click/character-detail.php?c=153387962093jet0&s=jet0 あと、サンプルの刀アデプト、アストラル戦闘がないのはもったいないかと思うのです。 刀アデプトは、確かにストリートでは全くたいしたことない存在ですが、アストラル戦闘だけはダントツで強くなれる 存在かと思うのです。 ハッカーはほとんどの状況でなんとかどうにでもなるのですが、アストラル空間から干渉されると詰みます。 このあたり、やっぱ他のキャラクターの協力が必要なのではないかと思うのです。
35. 卵豆腐 | |
2018/08/10 00:19 |
KAL666さん> ざっと見させていただきましたが、大丈夫だと思います。 ただ、知識技能の「医学」では、治療はできないことに、ご注意ください(能動技能にあるので) チームプレイを言いますと、メイジと組む時は、霊視がなくても大丈夫だと思います(メイジは自身と精霊で霊視を行えるので) ただ、アデプトが本気で霊視や知覚の成長をしだすと、メイジや精霊が及ばないDPになりますので、将来性はあります。また、メイジと組まない時や別行動時ももちろん使えますし(魔法的なことだけでなく、感情やエッセンスの減り具合や健康状態やメタまで判別できる霊視はかなり便利な技能なので) 後は、素手戦闘は、もっと低くても大丈夫だとは思います。最低1あると、とてもいいのは事実なのですが、3だとBPがかかるしって、感じです(刀を持ち込めない状況にならないように立ち回るのが重要なので。フェイスの虚言や交渉で持ち込めるようにしてもらったり、リガ―の隠蔽できる車などで、運んでもらうことを狙う形ですね)ただ、この辺りは、このままでも十分です。BPを他に回したいなら、削りどころってだけです。 5BPは、有利な資質をどれか取るのも手かもしれません。シャドウランだと、キャラ作成以後は、自由に資質が獲得できないので、最初のキャラ作成時点で、取っておくのはおすすめとなります。 キャラ付けで取るか、使えそうなものを取るかはお好みです。 または、技能を取るなら、登攀やランニング(どちらも使う機会がちょくちょくある技能です)がおすすめとなります。
34. KAL666 | |
2018/08/07 23:14 |
サンプルの刀アデプトを煮詰めてみました。 あと5BP残っているのですが、使い道に迷い中。 どこか効率化したり、チームプレイだからこれはなくても大丈夫では?ってところがあったら 御指摘を御願い致します。
33. 卵豆腐 | |
2018/08/06 00:52 |
KAL666さん> 失礼しました、直観については、文章を修正したのですが、修正前のを見てくださったのですね、修正が間に合わなかったようです、すみません。(単純に間違えました) 武器については、物によって、どうしても差が出てしまいますが、手裏剣とナイフは、投擲距離が、遠距離以上になると、手裏剣のほうが有利のようです(4thAでは)
31. KAL666 | |
2018/08/05 21:56 |
卵豆腐さん> 添削ありがとう御座います。 【回避】と直感力の関係がちょっとわからないんですが、 自分のルルブでは回避は反応力が基準だと考えていたのですが、違うのですか? 投擲攻撃ができるようにしようと思うのですが、シュリケンとスローイングナイフはスローイングナイフの方が効率的ですか? 値段やダメージなどを見るとシュリケンは趣味なのかと考えてしまったのですが。
30. Ripvan | |
2018/08/05 14:38 |
うわ、いろいろやってたら返事きてた(笑) 記憶喪失に関しては、まさしくそんな感じです(^-^; 拾ってもらえたらいいし、そうでなくてもOK、みたいな。 基本的にはキャラ立ての「魔女に拾われたうさんくさいオーク」というのが やりたいだけなので(笑) そんなかんじです~♪ シャドウランはキャラメイクだけでもすごく楽しいのでいいですね♪ プレイ出来れば最高なんですがw
29. Ripvan | |
2018/08/05 14:33 |
とりあえず数値の修正だけやってみました~。 あとは、鷹の目ですか……こっちはちょっと悩んでみます。 回避については、確かに回避欲しいですね。 隠密下げてとるべきかな……むずかしいところ(^^; 記憶喪失については、「この街の事はあまり知らないんだが……」と他のメンバーと からんでいけたらなぁ、というネタくらいにかんがえてます。 もちろん、キャンペーンとかだと拾ってネタにしてもらえると嬉しいんですけどね(笑) そんなかんじです~
28. 卵豆腐 | |
2018/08/05 13:39 |
Ripvanさん> 記憶喪失については、記憶喪失RPがしたい、だったり、GMに全部任せると最初に伝えてアピールする、のどちらかなど(結果セッション内で記憶喪失関連の何かが起こらなかったり、逆にどう使われても大丈夫)なら、やっちゃったほうが楽しいと思いますw
27. 卵豆腐 | |
2018/08/05 21:33 |
KAL666さん> 見させていただきました。このままでも、霊視がないこと以外は、いけるとは思うのですが、いろいろ能力があって、全部の特化は無理な状況にはなっているようです。 残りBPは43で大丈夫だと思います。 初期無料分だけで賄っているとしては、知識技能の総計が合わない(専門化のポイントが入れられてない?) アストラル知覚があるが、霊視技能がない(武器収束具を買い物する気の、隠れてないアストラル体との戦闘だけを考えて取っているなら大丈夫です。アストラル知覚を霊体殺し目的で取っている場合です。霊体殺しをする気がないのなら、魔力自体を5に減らして、浮いたBPを他に使うという方法も出てきます。逆に知覚や霊視を活用して探索役としても動くなら、霊視や直観も高くしたいですし、キャラ方針次第です。方針次第でアデプトパワーの知覚強化や能力値ブーストを考えてみてもいいかもしれません) 攻撃を受けやすい前線戦闘特化なら、強靭はもう1欲しい(強靭が5になるとHPも1UPしつつ、防具も着こめるようになる) (能力的な事を言い出すと、近接攻撃のダメージや組み伏せや包み込みへの抵抗に関わる筋力や、回避能力に関わる直観も欲しいのですが) 対人技能グループを取っているのだが、このキャラだと交渉の矢面には立たないだろうと思うので、エチケットR1(+して何等かの専門化があってもよい)ぐらいでもよいと思う。 遠隔攻撃手段がないが、距離のある戦闘になった時すぐに攻撃できないことを了解の上なら問題なしです。 射撃に専門化した回避を持っているのはもしもの時を考えるととても良いのだが、シャドウラン4thでは回避技能を使うと攻撃チャンスが失われるので、レーティング4まではなくてもいいかもしれない(回避を削ったBPで、エッジや能力値を上げてもいいかも。また、知覚と回避を同時に削り、能力値を上げてもいいかもしれません。知覚は直観で判定しますので、直観が上がれば知覚も上がりますし、戦闘と不意打ちで重要なINも上がります)
25. 卵豆腐 | |
2018/08/05 12:44 |
Ripvanさん> ざっとですが見させていただきました。問題はないと思うので、エッジと種族BP以外は、今のままでも大丈夫な箇所への細かい話にしかならないのですが。 エッジの数値が5でBPが30になっている(合計の特殊BPが80になってるので、途中で数値を弄った時の変更し忘れかと思います) オークの消費BPが30になっている(私が見てます4thAでは20です) 記憶喪失は単発環境だと生かされにくい資質(承知の上なら大丈夫です) 鷹の眼は「どんな映像や拡大の補正とも累積しない」なので、改造を施したコンタクトレンズやゴーグルとの喰い合わせがやや悪い。コンタクトレンズ等を付けても知覚+1の効果が現状ありはするが(承知の上なら大丈夫です) もしもの時のために回避技能(銃に専門化)が1あってもいいかも(攻撃されないように立ち回る前提なら大丈夫です) 偽造免許で、「傭兵」や「賞金稼ぎ」や「警備兵」等のどれかひとつがあると、装備の理由も付きつつ、免許の提示を求められたときに有利(必要がないように立ち回るならいらないです)
24. KAL666 | |
2018/08/03 22:31 |
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=1533302971631484kal&s=1484kal 途中までですが作ってみました。 計算に間違いや、非効率的な部分がありましたら御指摘をお願いします。 自分の計算ではあと43点残ってる試算ですが、あってますでしょうか?
23. 卵豆腐 | |
2018/08/03 20:24 |
KAL666さん> 色々ありますが、ページ数が増大し、サプリのデータなども収録されています。ですが、基本的なルールやパワーの効果は変わっていません。 4thAに合わせる場合、PLとして特に大事なのは、アデプトパワーのいくつかに変更が入っていることと、能力成長時のカルマ必要量の増加だと思います。 (とはいえ、4thを使ってキャラ作成をされるなら、4th記載の記述のまま、この辺りは変更なしで作成されて大丈夫です、4thAに合わせたい場合は、紹介しますサイトを見て、合わせることはできるはずです。アデプトなら、4thAでのアデプトパワーの方が、PPが少なく済んで得にはなります) 判定の難易度の数値が全体的にUPしたりもしていますが、これはセッション時にGMの指示に従えば問題ないと思います。 ファンサイトのURLを個人宛で紹介させていただきます。
21. 卵豆腐 | |
2018/08/02 23:17 |
KAL666さん> 本国では注釈やエラッタが入っているものの・・・という箇所が多くあったはずです。 私も公式ではなく、有志の翻訳エラッタなどを思い出して答えている部分も多いです。反射強化の数値エラッタは、有志の翻訳でたしか公開されてような・・・(今は普通の手段ではそこは見られないですが) 4thAのアデプトパワーの反射強化ですが、 レベル1:1.5PP レベル2:2.5PP レベル3:4PP PP=パワーポイント という記載になっています。 KAL666さんのキャラが、反射強化を取る場合、この数値で取って頂いて構いません。