アクタースキル一覧

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登録日:2018/08/26 23:05最終更新日:2019/04/05 19:09

アクター個人の所有するスキルの一覧です。
スキルを投稿する以外のことは控えてください。また、一つのレスにスキルを出来るだけ詰め込んでください。
初期作成のキャラクターの場合は習得経験点1点のスキルから1つ選んで取得してください。スキルは一人のアクターにつき最大で4つまで取得できます。
また原則同じスキルを習得することはできず一度習得したスキルを消すこともできません。

スキルはパイロットの技能を効果的に魅せる手段でもあります。カッコいいと思う行動やテクニックなどもスキルに追加して個性を出しましょう。
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神主
4. 神主
2018/10/31 19:55
[切り払い]
近接武器の命中率で回避を行う
GMが許可すれば弾幕の中を時間をスローにし、スタイリッシュに切り抜けたり、強敵と切り結んで会話したりしてもよい
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シリウス・アウター
3. シリウス・アウター
2018/09/10 12:43
[超高速適性]
習得経験点:15
発動条件:常時
効果:一部のパーツやフレームを使用または特殊状況に陥った際、このスキルがなければペナルティが発生することがある。

[超加圧適性]
習得経験点:20
発動条件:常時
効果:一部のパーツやフレームを使用または特殊状況に陥った際、このスキルがなければペナルティが発生することがある。
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korokoro01
2. korokoro01
2018/11/04 08:57
[ダブルトリガー]
習得経験点:3
発動条件:腕の左右両方に武器を装備している&両方の武器が射程内に入っている時に片方どちらかの武器を使用する。
効果:両腕の武器を同時に使用でき、命中判定は、通常の命中率から命中率10低下、部位命中は10まで低下させて計算する。(当然、弾やENは一度に両方消費する。)


[パイルバンカー適性]
習得経験点:20
発動条件:常時
効果:パイルバンカーの命中率に+20補正

なぜこんな高いのかって?パイルはドミナントじゃないと使えないからだよ!

[粗製]
習得経験点:0
発動条件:常時
効果:回避力に-20の補正、武器命中率に-10の補正

[強化人間]
習得条件 NPC専用
発動条件:常時
効果
射撃武器の命中率に+10の補正
武器特性[キャノン]を無効にする。
回避率を10増加
ENブレードのダメージを半分にする代わりに射程を8まで伸ばす[ブレード光波]が使用可能
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2018/10/29 08:00
[ライフル適正]
習得経験点:1
発動条件:常時
効果:[ライフル][ENライフル]の命中率に+10の補正を加える。

[マシンガン適正]
習得経験点:1
発動条件:常時
効果:[マシンガン][ENマシンガン]の命中率に+10の補正を加える。

[キャノン適正]
習得経験点:1
発動条件:常時
効果:[キャノン][ENキャノン]の命中率に+10の補正を加える。

[ブレード適正]
習得経験点:1
発動条件:常時
効果:[実体ブレード][ENブレード]の命中率に+10の補正を加える。

[狙撃]
習得経験点:3
発動条件:移動を行っていないターン中[マシンガン][ショットガン][ミサイル]以外の攻撃時
効果:攻撃が命中した場合、攻撃した武器の部位命中値を2倍のものとして適応する。

[チャージマスター]
習得経験点:2
発動条件:ブースト移動後
効果:このターンの攻撃を行う代わりに射程1マス以内の相手に命中率[20]、部位命中[10]の命中判定を行い成功なら[100+α(*1)]の貫通ダメージを与える。
(*1 自機重量1500から+500に毎に追加で100ダメージ)
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