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弐魚会議場など[web全体で公開] 1 | |
登録日:2019/09/14 01:43最終更新日:2019/09/14 01:46 |
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コメント一覧
49. korokoro01 | |
2020/06/21 21:50 |
うっかりさえなければルールとパーツの変更完了 変更点 移動がENを使用したスタミナ制?への変更、通常移動と回避機動を分離、通常移動(ブースト含む)では回避上昇せず スタミナ制への変更により試験的にジェネレーターの性能を向上
39. korokoro01 | |
2020/03/15 17:39 |
見辛いマス目から逃れた有澤lv1を待っていたのは、また地獄だった。複雑化するルール、地獄の反映作業、そして揃わぬ予定。その果てに悟った物は、何か。次回、[試験] 有澤lv1の飲むコジマコーヒーは、眩しい(緑の光的な意味で) 上昇とか推力とか明文化して重量で瞬発もろとも補正がかかるようにしたー!ブースターに推力追加した以外はいじってないから取り敢えず更新よろー!
37. korokoro01 | |
2020/02/08 00:02 |
(変更点)(変更し忘れていた)武器の弾薬数、発射数関連の記述を削除。武器の衝撃力、発射数を撤廃(攻撃時に1だけ減る仕様に変更、それに伴い武器のパラメーターも調整)、まだ全ての武器には適用していません。KARASAWA-protの性能変更。 対立及び役割のシステムの明文化。現時点では役割に強制力はなく、役割を放棄した際のペナルティーも無しです。強制力、あるいはペナルティーを持たせるかの意見をお願いします。導入予定システム:兵力投入 PC同士で対立した際、企業、組織に所属するPCの場合で、指定した数、あるいは種類の味方ユニットを投入できる、というものです。これについても意見お願いします。 立場(攻撃、あるいは防衛)を選択できるセッションでの、企業、組織所属PCの立場の強制的な固定(攻撃、あるいは防衛固定)についての意見もお願いします。
35. 74 | |
2020/02/01 22:18 |
お久しぶりです。74です。 長い間ご無沙汰してましたが、しばらくぶりに帰ってきました。 明日の22時半ぐらいからなら参加できると思いますので、もしその時間までやられるのなら参加させていただきます。
34. korokoro01 | |
2020/02/01 21:57 |
うっへ、自分で決めた時間を自分で忘れるとは()参加希望者が(メッセージを見る限り)居なかったのは幸い....本当にごめんなさい。えーっと、とりあえずデータだけは取りたいので、明日の夜9時にテストプレイを予定します。予定が被る人がいるかもしれませんが、この際一人でもOKです。参加できる方はメッセージお願いします。
33. korokoro01 | |
2020/01/26 21:28 |
コミュニティの参加者スケジュール表示昨日を知らない俺、他人の事情を考慮せずセッションを予定する ...次から気を付けよう。今回も参加者不在となることが予想されるため為中止としますが、恐らく誰も予定が無い来週の土曜日、夜9時頃にテストプレイを予定します。 NPCユニットに練度の概念を追加し、ガトリングガンの表記を見やすくしました。
31. korokoro01 | |
2020/01/25 22:16 |
参加者不在により、今回は中止しますが、明日の夜10時ごろにテストプレイを行いたいです(切実) 変更点もいくつかありますので。参加する場合はメッセージで伝えてください。