近接武器、草案
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登録日:2018/11/12 09:18最終更新日:2018/11/15 10:25 |
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コメント一覧
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5. アグロ | |
2018/11/12 14:53 |
クロー 移動系アクション後にも使用可能でき 素手じゃなくても掴みや投げを行える 威力や命中率はナイフと同じくらい ただ武器腕としての側面が強いので 武器を持ち替えることができない
4. アグロ | |
2018/11/12 20:13 |
大剣 移動系アクション後には使用不可 高い火力を誇り部位破壊も簡単に行える 反面命中率は非常に乏しいものとなる さらに非常に重いため構えないと(両手持ちしないと) 振り回すことができない 構え中は攻撃されても構えが解除されず さらに例外的に受けるダメージを軽減する また大きいため、魔改造された大剣も多く存在する だいたい重く移動力に-1の補正がかかるものが多い
3. アグロ | |
2018/11/12 14:57 |
太刀 移動系アクション後には使用不可 元から高いレベルでまとまっている武器だが 構えることで(両手持ちする事で) 攻撃力を優位に上昇させる また高い部位破壊、武器破壊能力を得る この武器は攻撃が命中しない限り 構えは解除されない 構え中に攻撃を受ける事で 倍のダメージを受けるので 諸刃の刃でもある
2. アグロ | |
2018/11/12 14:31 |
ロングソード 移動系アクション使用後には使用不可 すでに接近している敵に対して 高い命中率を誇る さらに盾や掴みと併用でき、攻守ともに隙のないできとなっている (火力自体はナイフよりやや高い)
1. アグロ | |
2018/11/12 14:18 |
ナイフ 移動系アクションをしたターンも使用可能 接近状態に切り込んでいくことができるため 切り込み隊としての側面が強い ただ近接武器同士で殴り合うには やや火力が足りず、運用には注意が必要
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