パーツステータス

74
74スレッド種別J[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2018/11/13 16:11最終更新日:2018/11/13 16:11

パーツの個別ステータスの談義場です。
いいね! いいね!  0

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

アグロ
4. アグロ
2018/11/14 22:58
してなかった~了解です~
いいね! いいね!0
74
3. 74
2018/11/14 22:40
先日お話しした通りブースターの脚部搭載は見送りました。胴体も同様です。
いいね! いいね!0
アグロ
2. アグロ
2018/11/14 22:08
ふと、
脚部にブースターを内蔵したように

コア(胴体)にジェネレーターを内蔵させません?

ジェネレーターはバックパックか胴体にあると思うので
(そしてCASTにはバックパックがないので…)

ジェネレーターも大きさはいろいろ

なのでそこだけポンポン変更できない気がして…

簡便化もありますが、
胴体だけ少し効果が寂しい気がするので…

どうでしょう?
いいね! いいね!0
74
1. 74
2018/11/24 10:57
【パーツ能力】
○共通
AP
この値が0になれば機体が大破する

重量
重いほど機動力、運動性が下がるが安定が上がる。

○頭部
ロック距離
どれだけ離れたエリアまでロックできるか。
この数値より遠いエリアのキャラクターを対象に取れない。

サポートコンピュータlv
敵をスキャンし対象の詳細データを確認可能になる。
敵情報判定に成功せれば名称、武装、装甲、移動、回避性能など公開される(予定)。
APは最初から公開されてる。
レベルによって判定に+3の補正が加えられる。
頭部によってはそもそも載ってなかったりもする。

ハッキング性能
エネミータイプ[AI]の無力化判定に補正がつく。またセキュリティロック解除などにも使用可能。

○コア
熱耐性
この数値分熱ダメージ(現在ENの減少)を軽減する

コア安定
コアの安定度。反動に強くなる。

○腕部
腕部積載
それぞれの腕に装備できる重量の最大値

腕部反応
腕部の武器命中を向上

○脚部
機動力
スピードとかエリア移動とか。

運動力
回避とか他にも色々。

脚部安定
脚部の安定度。反動に強くなる。

脚部特性
種類ごとに色々メリットデメリットがあったり。二脚には何もない


○装甲
実弾ENのダメージ軽減
いいね! いいね!0