オリジナル強化や設定について
0-53雑談ルーム[web全体で公開] 2 | |
登録日:2019/05/30 21:08最終更新日:2019/05/30 21:08 |
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10. にがり | |
2019/11/13 23:46 |
ニヌルグ強化:払暁剣 カテゴリソードSSランク 2h 必筋30 命中+1 威力100 c値10 追加+3 魔法の武器 ○伝承途絶 この武器の加工方法の伝承が途絶えているため、一切の強化・加工ができません。 ○担い手の選定 この武器を使用して命中判定を行う場合、呪い属性の精神抵抗(20)を行います。これに失敗した場合、呪われます。呪われた場合、HPに10点の確定ダメージに加えて攻撃の対象がランダムになります。解呪に必要な達成値も20です。 ○日緋色金 攻撃する際に与えるダメージを炎属性として扱うことができます。また、この武器を使用した時呪われていなければc値を9として扱えます。 説明:ヒドラから出てきた、神々しい文様を施された巨大な剣です。 詳細不明の赤い金属によって鍛造されています。 『日緋色金』と文献に残る、エターナルが存在していたころにのみ採掘されていた希少金属と目されていますが、定かではありません。 まるで剣そのものが担い手を選んでいるかのように、使用者が未熟であれば、遠慮なくその持ち手を炎で焦がします。 こんな感じで大丈夫でしょうか? 元の武器からの変更点はSS武器化+呪いにデメリット追加+攻撃を炎属性化といったところです。
8. 0-53 | |
2019/11/12 23:16 |
レヴィアス強化:直視の魔眼 特技 ○直視の魔眼 この効果は自分を対象にした形状起点指定または射撃の攻撃、魔方でダメージを与える物に対して任意で発動します。攻撃に対して命中判定で達成値の比べ合いをおこないます。直視の魔眼を宣言した方が能動側です。これにより達成値を上回った場合その攻撃を消滅として扱います、上回る事が出来なかった場合、ダメージを受ける出目が12で固定されます、クリティカルが発生する場合発生します。(もちろん直視の魔眼を発動した場合通常の回避や抵抗はできません)この効果は一度発動するのにhpとmpに確定5のダメージを受けます、この効果は1ターンに何度も発動可能ですが2度目、3度目には命中判定に-2、-4と-2ずつペナルティが累積します。
7. 0-53 | |
2019/11/12 23:01 |
ニヌルグ強化:カースドディザスター カテゴリソードBランク 2h 必筋20 命中+1 威力100 c値10 追加+3 ○呪われし刀身 この武器は一切の強化ができません ○皆殺しの刃 この武器を使用して命中判定を行う場合呪い属性の精神抵抗20を行うことになります、これに失敗した場合呪われます。呪われた場合攻撃の対象がランダムになります。解呪に必要な達成値も20です。 ○魔神の愉悦 この武器を使用した時呪われていなければc値を9として扱えます。 説明:ヒドラから出てきた武器ですが、古代魔法文明時代から存在していたとされています。この武器は魔神が作ったと噂されています、原因としては初心者でも扱いやすい性能に加え恐ろしい破壊力、それを嘲笑うかのような呪いがかけられている為です。
6. 0-53 | |
2019/11/12 22:19 |
アルトゥル強化:???の妖精剣 (???にはお好きな名前を入れてください) カテゴリソード Bランク 2h 必筋10 命中0 威力1 c値10 追加0 この武器はアステリアの聖印としても扱えます。 ○ヘルプキャスト ダブルキャストを使用時にこの効果を使用出来ます。追加で呪文を行使する時、行使できるレベルの制限、または魔力のペナルティのどちらかを無効にします。
5. 0-53 | |
2019/11/12 22:00 |
サルビア強化:1をそのまますっぱ抜いた物…手抜きじゃないよ(汗) ○リベンジ・インパクト 1ターンに1度自分がダメージを受けた時、受けたダメージ分相手にダメージを与えます、この場合自分が受けるダメージを任意で増やす事が出来ます(最大10点) 説明:敢えて敵に懐を晒す事で近づいた相手を鉄柱で粉砕します。 強化その2:特殊レッサードラゴン(名前はお好きに) ○祝福の竜 サルビアと同じプリーストレベルを持ちます。この効果で得たレベルは例えサルビアが死亡しても得たままです。(それが良い事なのかわかりませんが) 説明:不明 後のセッションで明らかになります
4. 蒼空 満月 | |
2019/06/12 11:48 |
欲しい異能はこんな感じで… 〇《直死の魔眼》 『ラウンドX回』 『《形状:起点指定》もしくは《形状:射撃》の攻撃もしくは魔法に対して任意で発動』 『対象の達成値を基準として命中判定を行い』 『その達成値以上だった場合』 『HP/MPを合計α点減少させることで』 『その魔法の発動と効果を無効にする』 『無効にしたのが魔法の場合、相手は連続した手番で再び同じ魔法を行使することはできない』 『』内のそれぞれの条件について調整するって形にしたんですが…どうでしょ?
3. 蒼空 満月 | |
2019/06/12 11:36 |
レヴィアス周辺の簡易年表。矛盾があったら色々とその都度修正するかもしれんので、大雑把に見ておいてください。 約25年前…《蒼の死神》と《白の姫君》初邂逅。 約24年前…《蒼の死神》が《白の姫君》を撃退、この際に殺しかける。再生段階で《白の姫君》に感情発生。兵器運用していたクリュの氏族(エルダーヴァンパイアノワールの一族のひとつ)の封印を受け付けなくなり、領域を抜け出して《蒼の死神》と逢瀬を重ねていたらしい。 約23年前…暴走や反抗を恐れたクリュの氏族が《白の姫君》を異次元に永久封印しようと画策、乱入した《蒼の死神》が儀式を崩壊させてエルダーヴァンパイアノワールを滅ぼす。そのまま《白の姫君》とデキて、とある国の田舎村に隠居。世界的に珍しい、人蛮融和国家。 22年前…レヴィアスの姉誕生、ラルヴァ。 17年前…レヴィアス誕生。 13年前…本を読むのが好きだったレヴィアス、村で信仰されていた神々の経典を一通り読んだところで神様に声をかけられる。しかし、「どれか1柱だけを信仰する」ことができず、その申し出を断る。 12年前…隣国への侵攻事由が欲しかった主戦派が、隣国の意匠が入った武装を持たせた闇ギルド構成員に襲撃を依頼。その結果、村は襲撃されてレヴィアス姉弟は両親と生き別れ、脱出しようとした際にギルド員の一人に襲われて、レヴィアスをかばい姉が死亡。姉の死と人を殺した事実にレヴィアスは精神崩壊、「たまたまいた」《組織》の幹部に保護される。《組織》では、潜在能力と暗示のかけやすさから常人なら死ぬ強度の薬剤投与と洗脳暗示によるドーピングを受けて、暗殺者となる。この《組織》も人蛮の種族差に頓着なく、レヴィアスの価値観はこの経験から作られた。料理経験も、潜入と暗殺のために暗示で仕込まれて体に染みつけたもの。(技能的にはコックLv8程度) 2年前…とある冒険者パーティーの暗殺をしようとして失敗。返り討ちにあう。その際に暗示を解かれて、パーティーの所属する冒険者の店に保護される。薬剤は体に馴染みすぎていたため、抜くことができなかった。 キャンペーン開始少し前…2年間、冒険者の宿の手伝いをしながらリハビリを行う。暗示は抜けていたがコックLv3程度はできたため、厨房で働いてLv5程度まで取り戻す。リハビリ完了後、別の店に所属する。
2. キラタ | |
2019/06/06 23:06 |
この前ルームに乗せたアルトゥル設定をそれっぽく清書 文章書くの慣れてないから文法的にもいろいろおかしいと思うけどスルーしてね。 レヴィアスのくそ重設定に影響されて思いついたので結構重め アルトゥルは幼少期、蛮族に襲われ命を落としている。 リザレクションが不可能なほどに徹底的に 冒険者であった父親が救出に来た時には既に手遅れだった。 たった一人の肉親を失った父親は嘆き悲しみ、 遂に神官に許される最強の神聖魔法、コール・ゴッドを行うことを決意した。 彼は神に、己の子の蘇生を願おうとしたのだ。 儀式の果てに古代神アステリアが降臨した。 本来アステリアは自然と調和して生きることを説く神。 そのアステリアに、リザレクションですら不可能な蘇生を頼む。 よりにもよってアステリア自身の神官が、だ。 それがアステリアにとってどれだけの侮辱であるか。 アステリアはただ一度だけ、彼の意思を問い、 その答えに頷くと、彼の子を輪廻から呼び戻した。 アルトゥルは神に祈り、ただひたすらに問を投げた。なぜアステリアは自分を蘇生したのか、 それは自然の在り方ではないはずだと。 ふと声が聞こえた気がした。 アステリアの奔放な女性の声ではない。 重厚な、まるで大樹のような静かな声が。 「人の子よ、なぜ惑うのか。汝が生は妖精神によって与えられたもの」 「本来曲げられぬ運命を超え、その上で与えられた奇跡」 「神よりもたらされた奇跡、それを甘受するのは人の子の特権であろう?」 「それすら受け入れらぬというのなら、それもまたよし。」 「汝好きに惑うがよい」 「自然の恵み、豊かさ、そして暗闇と惑いを司る大神、ダリオンとして」 「汝が答えを得るその日まで」 「我が祝福と加護を与えよう」 アルトゥルは冒険者になることにした。 父と同じ冒険者になれば、何よりも誰よりも自由な冒険者になれば 答えが出るかもしれないと この後旅の末にCP冒頭につながる
1. ニグレット | |
2019/06/08 11:55 |
けっこうみんな大きな強化になりそうなんで 移動中に思い付いたほしいもの書いておきます。 名称:慈愛と復讐の女神の憂い(Grief of Militsa) グリーフ・オブ・ミリッツァ 盾として使用 用法:2H 必筋:27 回避:- 防護点:5/3 武器として使用(打撃武器) 用法:2H 必筋:27 命中:+1 威力:37 C値:9 追加D:+2 知名度:?? 形状:2本の鉄柱から伸びた鎖に繋がれた菱形の大盾 <カテゴリ>ランク:<盾>SS 概要:武器として使用できます。 効果:「用法:2H」の武器として使用できます。 またミリッツァの聖印として扱えます。 解説(というか設定) ”慈愛と復讐の女神”ミリッツァの憂いが形になったといわれる祭器です。 菱形の大楯の両端に鎖が結びつきその先端に1mもある鉄柱がそれぞれついています。 通常盾として扱うときは鉄柱と鎖は盾部分に固定されています。 しかし攻撃の意思を持って振るうことで鉄柱が外れ相手を無慈悲に襲います。 一説によると神罰武装の一種ではないかとも噂されていますが真偽は不明です。 なんとなく盾SSでほしいものがない=武器として使えるものがない なので欲望を垂れ流してみました。 イメージは”スパイクドチェイン”の真ん中に盾を付けた感じ。 これをたたき台にしておもしろ能力つけてもらえるとうれしい。 6/8 用法を1H→2Hに変更 必要筋力27もあるのに1Hってなんかイメージにそぐわないなとおもった。 でも盾で2Hだとちょっと弱いのでなんか能力がほしい。 できれば二本ついてることを生かせるものがいい。 ぱっと思いついたもの ・切り返し効果=代償orリスクあり ・ダメージ降り直し=代償あり ・二回攻撃=代償あり ・ほかなんかミリッツァっぽい能力
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