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Akichan777仮面ライダーTRPG[web全体で公開] 1 | |
登録日:2019/04/14 15:43最終更新日:2019/04/14 15:43 |
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コメント一覧
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9. ペン立て | |
2020/07/09 17:26 |
Akichan777さんのルールからキャラクターシートをとりあえず作りました。 テストプレイの際はよければ活用してくれると嬉しいです。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159428308044clans1090&s=clans1090
8. オラフ | |
2019/04/18 21:05 |
属性の何かが無効な代わりにどれかが弱点、 とかもいいですね。 液体の身体で斬/刺無効、でも火/氷に弱い! しかし一瞬でロボライダーにフォームチェンジしたので 火も氷も効かなかった! っていつのまにか特定のライダーの話になってる!
7. オラフ | |
2019/04/18 21:01 |
攻撃属性が欲しいですね。 物理攻撃:打/斬/刺 エネルギー攻撃:火/氷/電/闇/光 で『属性特化』キャラが欲しいですね。 電気属性で攻撃を電気属性にし、電気攻撃は無効、又は吸収とか。 フォームとかにも付与すると面白い。 ポイントで無効をふっとばして攻撃を入れるとかも燃えます。 ストロンガー大好きなもので。
6. Akichan777 | |
2019/04/17 19:20 |
https://www.dropbox.com/sh/rayu46aisguytqp/AACknJKK8Vm-FHcdhRSnxt4wa?dl=0 これが自分の考えた仮面ライダーTRPGです。 試しにテストプレイしたい
5. Akichan777 | |
2019/04/15 21:59 |
3.キャラ作成 その3 人間ステータスのランクはあくまでそのステータスが得意か 苦手かのレベルで、Eだからそのステータスは死んでいる、と言う訳ではない 分かりづらいので、自分の解釈を書くと Eが平均レベル、Dが平均以上、Cが得意、Bが得意の中の得意、Aが天才 と言う感じである。 ただし、ボーナスはE -2 D -1 C 0 B +2 A +4 と言う感じである。 人間ステータスについては終わり、 次は仮面ライダー、変身時のステータスの作成に移りたいと思うが 今日はここで寝させてもらいます。 続きは明日書きます。
4. Akichan777 | |
2019/04/15 21:49 |
2.キャラ作成 その2 種族を決めたら、人間ステータスを作っていく、 人間ステータスは変身前の状態のことを指しており、 8つに分かれている。 身体、知識、精神、外見、資産、人脈、技能、技術 各ステータスの解説をすると 身体は筋力(パワー)、体力(スタミナ)、体格(ガード)をまとめたものである。 知識は常識的なことから、専門的なこと、戦闘での解析や判断などをまとめたものである。 精神は心の頑丈さ、意思の強さ、不屈の精神などをまとめたものである。 外見は見た目の良さを表している。Cで普通、B、Aでイケメンになる。 資産は自身の資金の多さを表している。 人脈は他者との繋がりの多さを表している。 技能は自身の潜在的な特技、技のことである。 技術は学び、教えられ、身に付いた特技、技である これらの人間ステータスはE、D、C、B、Aの順でランク付けされており、 全部Cから始まり、1つのステータスをD、またはEまで下げて、 その下げた分だけ、1つのステータスをB、またはAにする。 この人間ステータスは判定時に「この人間ステータスを使う」などと宣言することによって 2d6にボーナスが入るようになる。ただしその判定に合わないステータスの場合、 GMは却下して良い。 その3へ続く
3. Akichan777 | |
2019/04/15 21:30 |
2.キャラ作成 その1 最初に3つの種族を決めてもらう 人間、怪人(自然体)、怪人(人工体)の三つである。 人間は良くも悪くも人である。 怪人は人間態と怪人態、または怪人態のみ、の姿を選ぶことが出来て、 人間とステータスは変わらない。ロールプレイで人間離れしたことは出来る。 怪人(自然体)は自然に生まれた怪人である。 怪人(人工体)は誰かに作られた怪人である。 この2つの解釈はプレイヤーに任せる。 ステータスはこの時点では決まらず、現段階ではフレーバーである。 だがステータスの他に戦闘に関する『オプション』を付ける際に 関係してくるかもしれない。 その2へ続く
2. Akichan777 | |
2019/04/15 21:19 |
1.主なルール 2d6+人間ステータスと仮面ライダーステータスのボーナス で、判定をする。 ライダーの装甲の耐久力、 通称ライフはプレイヤー全員共通で初期値、最大値、共に10点 ロールプレイ、行動によって、GMから与えられるポイント ライダースピリットは初期値0点から始まり、最大10点まで貯められる。 主な用途は判定へのブースト、戦闘不能(変身解除)からの復帰(再変身)など 与えられるポイント数はGM次第で、状況によっては復帰できるポイントを 一気に与えることも可能である。 判定とライフはここまで、 ライダースピリットは別で詳しく書いていこうかと思います。
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