雑談場(翠玉等級)

赤色ワセリン
赤色ワセリンスレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 5
登録日:2020/04/20 01:29最終更新日:2020/04/20 01:29

雑談場5つ目です。
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ネコ
20. ネコ
2020/05/06 18:08
経験点1000点+因果点ボーナス、成長点3点を基本にしてます。
難易度が高い?卓を立てた場合は、報酬に色付けてる感じです。
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獅凪 葵
19. 獅凪 葵
2020/05/06 18:08
私も経験点1000点+因果ボーナス500点
成長点3~5点ですね。
高レベル作成が冒険回数1回につき1250(1000+250)なので基本それを外れることはしないよう気をつけています
ただ、昼から夜まで使い難易度も高レベルの物であれば+500の経験点はあたえるかもしれませんが
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みさいる
18. みさいる
2020/05/06 18:01
私も経験点1000+因果500点、成長点3点が基準ですね
まだゴブスレのGMもオリジナルシナリオ作成も慣れてなくて、丁度良く難しいのも作れないので基準通りにしてます
もしPCがいい感じに動いてるな~と思った時は、その都度成長点を1足してあげたりするくらいですね
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眼鏡箱
17. 眼鏡箱
2020/05/06 17:37
同じく経験点1500点、成長点3点を基準にしていますねー。
難易度が高い卓なら成長点を5にすることもあります。
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赤色ワセリン
16. 赤色ワセリン
2020/05/06 17:36
基本的には経験点1000+因果500=1500点、成長点5点です。
成長点5点にした理由は、高レベル冒険者作成表で作ったPCと成長点で明確な差が出るためです。
私は、基本的には難易度で経験点と成長点を変化させません。難易度に応じて変化するのは報酬にしています。
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連隊長
15. 連隊長
2020/05/06 17:27
難易度が高い卓なら経験値2000点、成長点4点ぐらい渡すときがありますね。
一番多くて経験値2500点、成長点5点が限度でしょうか
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キラタ
14. キラタ
2020/05/06 17:26
ふと疑問に思ったので、教えて欲しいんですが、
GMやるとき、大体どのぐらいの経験点、成長点を渡していますか?
僕は大体経験点1500点、成長点3点を基準にしています。
理由はルルブの基本経験点は1000点+因果点500点と、基本成長点3点に合わせてるからですね。
良かったら皆はどうしてるか知りたいですー
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赤色ワセリン
13. 赤色ワセリン
2020/05/05 20:03
ゴブスレTRPGのPCを動かした私的な所感でも。
レベル1冒険者(新規作成したばかり)・・・・・・
 恐らく一番死にやすいレベルです。取れる手札が少なく装備も貧弱、そして、生命が低い。
 敵にホブゴブリンや呪文の火矢持ちがいると死がチラつきます。特に初期生命の低い森人と圃人に。
レベル2白磁級~レベル3鋼鉄級・・・・・・
 わかりやすい駆け出し冒険者といった所です。
レベル4鋼鉄級~レベル6紅玉級・・・・・・
 突然、範囲が広くなりましたが、この辺りは一緒に冒険してても、それほど違和感はありません。
 もちろん、レベル6の方が強いのは間違いありませんが、付いてこれる範囲です。
 長い停滞期間、又はじっくりと成長する期間でもあります。
レベル7紅玉級~・・・・・・
 冒険者レベル4~6の間に積み上げて来た技能や装備が花開く時です。
 自分は冒険者だと、胸を張って言える強さと実績を持ちます。
 レベル7は冒険成功回数と確かな実績(魔神王に勝利など)があれば金等級になれますから、
 当然と言えば当然かもしれませんが。
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VX2
12. VX2
2020/05/01 19:28
状態値入力の際に整数以外を入力すると無限ループに陥ってしまうバグを発見したので修正しました。
最新版ダウンロード先:https://drive.google.com/file/d/1LI8YdzAxNzXG7iRdNtIh5P8KNoL6yb1c/view?usp=sharing
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VX2
11. VX2
2020/05/01 17:13
圃人の能力値を決定する際の技量点の修正値ミスの修正と固定値を使う際の文言を変更しました。
最新版ダウンロード先:https://drive.google.com/file/d/1p48-dg2mAwhBiKTqvh9iYUwIfTXxEMXH/view?usp=sharing
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VX2
10. VX2
2020/04/30 17:21
技能欄のスタイルを修正しました。
最新版ダウンロード先:https://drive.google.com/file/d/159u9GLQs5XbP_7BFYthRH8gCo6214k7q/view?usp=sharing
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みさいる
9. みさいる
2020/04/29 15:11
確認しましたー早速の対応ありがとうございます。
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VX2
8. VX2
2020/04/29 14:55
状態値の出目入力の際のバグ修正と状態値の出目を先に表示するように修正しました。
技能のスタイルの調整はもう少々お待ち下さい。
最新版ダウンロード先:https://drive.google.com/file/d/1qxD5LfyozCISUINvuBcrlRU__Pi63AZ_/view?usp=sharing
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VX2
7. VX2
2020/04/29 13:53
要望とバグ報告ありがとうございます!
近日中に修正したいと思います。
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みさいる
6. みさいる
2020/04/29 13:35
>VX2さん
ツールの件で追加です、要望とバグ報告
要望:いざ術師を作ろうとして、能力値にボーナス振ってから状態を見ると悲しい気持ちになる事があります
出来れば、状態まで把握してから能力値にボーナスや救済を振りたいです

バグ:状態の出目記入の際、記入ミスをすると状態の出目が一部保存されないみたいです
その後例外ミスが出て、次にもう一度やり直そうとして1を入力しても、強制的にキャラシが出力されます
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みさいる
5. みさいる
2020/04/29 11:30
>VX2さん
ツール作成お疲れ様です!便利です
ときひろさんが言いたい事言ってくれたので、私は追加でもう一点

技能の部分、キャラシに張り付けすると、でこぼこになっちゃうので、技能の名前の部分の調整とかするといいかなと思いました
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ときひろ
4. ときひろ
2020/04/29 11:17
>VX2さん
ツール作成お疲れさまです。サクサクとできてなかなか便利だと思います!
ただ
・能力値決定が終了したあと状態ダイスの話に移るときに空行を入れるなどして区切ってもらえるとありがたい(初見時その部分で操作部で何を求められてるのか戸惑ったので)
・batファイルダブルクリックで起動+操作終了時クリップボードにキャラシデータがコピーされていることをREADMEに記載していただけるとありがたい(後者についてはその文がコマンドウィンドウに表示された直後にプログラムが終了しウィンドウが閉じられてしまうので理解するのに時間がかかりました…)

かな、と思いました。
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VX2
3. VX2
2020/04/28 18:02
ランダムで振った際の能力値救済に第二能力値が使用できない不具合があったので修正しました。
ダウンロード先:https://drive.google.com/file/d/1ABYC6Enaon96ybGm014sYmEhbc41lLCi/view?usp=sharing
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VX2
2. VX2
2020/04/28 17:17
使用していただけたら幸いです。
レビューも書いていただけたら喜びます。
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VX2
1. VX2
2020/04/28 16:08
キャラシを新規作成するときに入力が面倒だと感じたのである程度自動でやってくれるプログラムを作成しました。
名付けてゴブスレTRPGキャラシ作成ツールです。
ダウンロード先:https://drive.google.com/file/d/1miMO5QnVwIRzlqsB6Mp3cpo28xZEVzkV/view?usp=sharing
ソースコード:https://github.com/Er-Gray/GoblinSlayerTRPGCharaSheet
動作にはJavaが動かせる環境が必要ですので入っていない方はOracle社のサイトからダウンロードしてください。
Javaのダウンロード先:https://java.com/ja/download/
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