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しょーちゃん
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登録日:2019/12/02 19:39最終更新日:2019/12/02 19:39

XXの続きです!
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コメント一覧

しょーちゃん
60. しょーちゃん
2019/12/06 22:45
旅人さん
承知!必ず!
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旅人
59. 旅人
2019/12/06 20:13
九龍さん。
いえいえ、大丈夫ですよ。
話題というものは返したくなるものですから。
しょーちゃんさん。
喫茶店のことは全然気にしていないのですが、名前だけは間違えないでください。
瀬武という名は結構気に入っているのです。あまり、その、間違えないでくださいね。
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9696x1341
58. 9696x1341
2019/12/06 18:46
旅人さん>
流石にアレが瀬武さんの普段の姿とは思っていませんよー

おや、喫茶店の話題すみませんでした。
その時のログはこちらに有ったのでつい…禁止事項でしたか…
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しょーちゃん
57. しょーちゃん
2019/12/06 17:30
あ、喫茶店の話題共々、
名前間違い、誠に申し訳ない!!!泣

ノッピラーさん
KPのやつ、後で自分も書きますね!
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旅人
56. 旅人
2019/12/06 13:56
しょーちゃんさん
瀬尾ではありませんよ。
瀬武です。いや、まぁ、一発で変換しない名前を付けた私も悪いですが。
出来れば間違わないで欲しいです。
まぁ、瀬武がアイスを執念的に渡し続けたのは私が悪ノリし過ぎただけですので、本来の瀬武ではありませんよ。
それと、喫茶店の話はここではあまり、しない方が。喫茶店をそのとき見ていない人もいますから。
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9696x1341
55. 9696x1341
2019/12/06 13:26
神室が正体不明の扱い受けているwww
喫茶店でも不審者とかあの光明寺さんにすら邪魔って見られたもんなぁ(苦笑)

食べ物や癖、口調とかそういう付属する記号みたいなのが有ると印象とか付き易い気もしますよねー

神室なら珈琲(ブラック)磯草なら飴、みたいなのは有りますなぁ…

甘い物正義同盟はまさに善人の集団なのか…

しょーちゃんさん>
瀬武さん、瀬武さんですから
アイス(業務用)すら差し出す執着まで示して下さいましたから!←
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ノッピラー
54. ノッピラー
2019/12/06 12:34
食べ方だけではなく、食べる物によっても特定のイメージを抱かせることができるんですね。これは面白い。
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しょーちゃん
53. しょーちゃん
2019/12/06 17:30
なるほど!!
そうやって、心情の変化を表すのですな!
それは良いことを聞きました!
感謝です!!

そういえば、小梅は喫茶店では、
食べ物をガツガツ食べまくってて
神室探偵は、食べ物を食べない
瀬武さんは、食べ物をゴリ押す(訂正)

そんな感じでしたね、
なるほど、神室探偵は、正体不明…なるほどなるほど
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ありんこ(新規卓△)
52. ありんこ(新規卓△)
2019/12/06 06:19
>ダブルフェイスさん
おおぉ…なるほど、面白い!
フード理論を取り入れると確かに性格や感情、今の状況をそれとなく伝えることが出来そうですね!
今後取り入れられる機会があれば私も取り入れてみたいと思います!
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Doubleface22
51. Doubleface22
2019/12/06 04:51
おはようございます。
フード理論は、簡単に言えば、
・悪人はフードを粗末に扱う。
・善人はフードを美味しそうに食べる。
・正体不明者は、フードを食べない。

といった、映画などの作品を読み解く理論です。
これをNPCの描写に取り入れると、NPCが生き生きとしてくるので、オススメです。

映画で例を挙げると、アベンジャーズがなぜかファミレスで作戦会議をしていたり、アイアンマンがチーズバーガーを好物にしていたりする描写があります。ヒーローなんだからもっと高いものを食べれば良いかも知れませんが、この描写を入れる事で、親近感が湧くんですよね。

ホラー映画のコクソンだと、登場人物の精神状態が悪くなっていくのを、魚の食べ方の汚さや食べ物の扱い方の酷さで表現しています。

なので、この様なものを色々取り入れていくと、面白いと思います。
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ノッピラー
50. ノッピラー
2019/12/05 22:56
食べ物の扱いでその人物の人となりが想像できる(あるいはそういうイメージを人は何となく持っている)という話でしょうか。そしてこれは多分小さい子供とか動物とかに置き換えても適用できるのですかね。
例えば猫を一匹出すだけでも
1.PLはその猫の扱いでPCのキャラを強調、演出できるし
2.NPCにどう扱わせるかでPCにこいつは良い奴(悪い奴)のような印象付けができる
というところまで想像しました。間違っていたらすみませんが。

>KPに関して
丁度質問掲示板にKPに関する質問を書き落とすつもりでいたので、そのときはよろしくお願いします。
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かたや
49. かたや
2019/12/05 22:47
食事での仕草や行動で人となりや役柄を印象付ける、ということかな
コワモテな男でもショートケーキが好物だったら可愛げやいい人感が出てくる、みたいな?

キーパリングでRPを引き出せるってのは肯定しかないです、それに応える為にも自分のPL力を上げてかなきゃな
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しょーちゃん
48. しょーちゃん
2019/12/05 22:18
すっ!すいませんでしたぁぁ!ググります!
(眠くてテンションがおかしい。)

調べてみました。
しかしこれがどう演出に影響するのでしょうか…?
ご飯食べる、良い人…信頼の証。

一緒にご飯を食べてもらって、
協力体制を築く、とかですか…?
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ありんこ(新規卓△)
47. ありんこ(新規卓△)
2019/12/05 22:11
>ダブルフェイスさん
フード理論…ほおぉ…調べてみました。
食べ物の配置…何かを起点にした動きってことですかね?
登場人物の性格や感情、お変えた状況を鑑賞者にスムーズに伝達させるのに有効な方法…
ふむ、難しい。
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しょーちゃん
46. しょーちゃん
2019/12/05 22:21
ダブルフェイスさん

フード理論…
ご飯…おい…しい…!?
(すみません。教えてくださると幸いです)

くーさん
やったら良いよ!(笑顔しかし迫真)
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9696x1341
45. 9696x1341
2019/12/05 22:06
KP量産計画が這い寄ってますなぁ…
誤字は最早友人レベルw
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Doubleface22
44. Doubleface22
2019/12/05 22:02
TRPGって、GMと、PLの合奏だと思うので、PCが動きやすい状況や、演出などをGMが作る事で、PCがRPをしやすくなる事が有ります。

私はGM側の人間なので、どう演出するかをキモにしてますが、簡単に使えて効果があるのは、フード理論だと思って使ってます。
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しょーちゃん
43. しょーちゃん
2019/12/05 22:01
ノッピラーさん
同じく…タイピングミス…許さぬ…しかもここぞという時の決め台詞で噛んだりする…出てこい!!許さぬー!!!(謎)
そんなあなたにオススメ。
タイマンシナリオで、キーパー!!!(ド●えもんのBGM)
進行は比較的ゆっくり。しかも、アドリブで茶番増やし放題。問題は時間だけだ…!(強大にしてラスボス)
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ありんこ(新規卓△)
42. ありんこ(新規卓△)
2019/12/05 21:54
>ノッピラーさん
本当にそうですよね…でもそんな貴方に一つ良い方法がありますよ…
KPです。KPをやるのです。
KPをやればシナリオ以外のことは全てアドリブですので前もって考える暇も無くそのような事態に陥ります。
そしてその数をこなせば次第に頭の回転は速くなるものです。
結構シナリオを回してみた方がRP力は上がっていくものだと私は思いますよ…

おいでませ。KP沼へ…
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ノッピラー
41. ノッピラー
2019/12/05 21:50
RPをやっていると、そもそも自分の日本語能力が足りていない気がしてなりません。
適切な単語、句読点や三点リーダの入れどころ、他人の読みやすい文章の組み立て等々(そこに這いよるタイピングミスという敵。許さぬ)
ただセッション中一番欲しいのはこれらを咄嗟に出して組み立てる「頭の回転」でしょうか。 
十分に推敲ができる作文と違ってRPは本当に忙しい。疲れる。でも楽しい、助けて下さい _(:3」∠)_
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