ベオークさんのデータ見直し計画

現人虫
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登録日:2021/07/20 19:44最終更新日:2021/07/20 19:44

 ベオーク用です。
 ただ個人的にはベオークはそれほどデータの変更は必要ないように思えます。
 大事なのは立ち回りになりそうかな。
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kangetsu
14. kangetsu
2021/08/11 00:38
死者復活(できる可能性のある回復)は、相手が死んだ1ラウンド以内に、距離接触で、全ラウンドアクションとして行う必要があって、実は結構ハードル高いことが判明。
距離接触なのに、全ラウンドアクションのために移動が許されず、移動していたら「相手が死んだ1ラウンド以内に」が満たされなくなってしまう・・・

ので、普通にエネルギー放出高速化が良いかもですね。
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eri
13. eri
2021/08/10 20:45
あわわわ、反応が遅くなってすみません!
チェックどうもありがとうございます、ギニャーーーちゃんとレベルアップできてなかったんですね…!
申し訳ないです…!HPとか、かなり変わりますね…!
ちょっと見直しますのでお待ちくださいませ…!<(_ _)>
死者を復活させられるのは凄いですね!できればそうなる前に癒しの手使いたい所ですが、
となると・・・バフかけるチャンスも得られるエネルギー放出高速化が良さそうですかしら…?!
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kangetsu
12. kangetsu
2021/08/09 22:46
技能は、知力がどんなに低くても1レベルにつき1もらえて、その上で適正クラスボーナスで1もらえるので、今は1レベルにつき2点ずつもらえている状態なのです。

ただ、知覚や治療はそこまで高くなくても・・・というところもあって、適正クラスボーナスをHPにしてしまってもいいかなと。
そうすると、HP88がHP100になって、若干倒れにくくなるかも。

特技については・・・あ、なんかひどいのを見つけました。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1383.html#Channeled-Revival

1ラウンド以内だったら、死(HPがマイナスCON未満になる)んでも復活させてしまう。
エネルギー放出を3回分=癒しの手を6回分使ってしまうけれども。

あるいは、現人虫さんも言及していた、エネルギー放出高速化 が良いかも。
移動アクションで回復できるので、周囲を回復しながら誰かを殴る、とかあるいは呪文をかけるとか可能です。
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kuro
11. kuro
2021/08/09 20:27
おそらく、技能は知力がマイナスになっているからですね。レベルアップのクラスボーナスで追加していなければ、最低保証の1なのだと思います。
特技はパラディンとしての武器防具習熟と重複して数えてしまっているのかもしれません。
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kangetsu
10. kangetsu
2021/08/09 15:44
英語だけど、キャラクターシートまとめました。

https://drive.google.com/file/d/1--h-mz1FDUopRZb8H6Fr6XKuZ4cdZPhn/view?usp=sharing

◆能力値は、もともとの値を把握していないので、ノーチェックです。

◆特技が足りないような・・・
 1LV イニシアチブ強化、3LV 癒しの手追加、5LV 選択的エネ放、7LV エネ放追加、9LV 慈悲追加、 11LV (未取得?)

◆技能 だいぶ不足
 1レベルごとに2、それが12レベル分なので、ランクは24使っているはず。が、16ポイントしか使われていない。
 また、現人虫さんの言う通り、適正クラスボーナスを技能ではなくHPに割り振るのもアリ。
 この場合、1レベルごとに1 x 12レベル分の技能になるので、どれか1本伸ばしがいいかも(真意看破?)

◆装備
 バンデッドアーマー+1 のACボーナスが8なので修正、トータルでAC24に。
 前回、取得した+3ハーフプレートを着ると、AC27に。(但し、敏捷ボーナス上限が0なのに注意)

ここまで、現状のデータ確認でした。
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kangetsu
9. kangetsu
2021/08/09 15:00
Pathbuilder を使って、現在のキャラクターシートを検算中。
ちょっと待ってね。
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kangetsu
8. kangetsu
2021/08/09 14:31
回答遅くなってすみません!

前回の経験値は、

><経験値>
>エルダー・アース・エレメンタル
>12800XPx3 = 38,400XP
>38,400XP ÷ 5人 = 7,680XP

ということで、7680XPです。もちろん、経験値足しておいてくださいね! ^^
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eri
7. eri
2021/07/27 23:53
GMすみません、経験値について確認がありました!
前々回は予めレベルアップで12になっていたのでした。
その後の経験値がどう入ったのかと、欠席していた時の分は入れてもいいのかどうか、確認頂いて構いませんでしょうか<(_ _)>
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kangetsu
6. kangetsu
2021/07/27 16:23
ベオークの強化案、まだよく見られてなくてすみません!
今週の末くらいから、見ていこうと思いますので、しばしお待ち下さい。
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eri
5. eri
2021/07/23 21:45
現人虫さん、詳しい説明とチェックをどうもありがとうございます!<(_ _)>
数字のミスは気づいてませんでした、キャラシ修正しておきますね。
バフもなるべくかけられるように呪文を準備して時間がある時にはかけるようにしますね!
輝ける突撃、癒しの手全部使っちゃうのは厳しいですね…!ベオークはサポート要員よりなので…
火力よりも、万一先輩方が状態異常にかかった時対処できるようにしておいた方がいいかしらと思います!
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現人虫
4. 現人虫
2021/07/22 02:11
・癒しの手

 これは何気に自分に使うときは即行アクションなのが強みでして。
 ベオークは前衛で一番HPが低い(尤もベオークも適性クラスボーナスをHPにしてもいいと思いますが)ですが、自分を回復しながら攻撃なども可能なことを考えると継続戦闘能力は高いと言えます。
 何なら即行アクションで自分に癒しの手を使いつつ、標準アクションでエネルギー放出を使って1ラウンドに周りは1回、自分は2回の回復という手もありますしね。
 レギュ外に《エネルギー放出高速化》という移動アクションでエネルギー放出を使う特技もあるので、それを使って自分は合計で3回の回復……というのも面白いのですが、それはエネルギー放出を2回分使うから、流石にパラディンだと癒しの手を合計で7回分使うことになるので実用性は低いかな。

・《輝ける突撃》

 UMの特技で私は好きなのですが、ベオークのスタイルとは合わないと思っていました。
 ただベオークはレギュ外のデータは使っていませんので1つくらい使うのはありだと思うから一応挙げておきます。

 具体的には突撃を行って当たった時にこの特技の使用を宣言すれば、その時に残っている癒しの手の回数を全部消費することでダメージを上げられます。
 その時に残っていた癒しの手1回につき1d6+魅力ボーナス分のダメージを追加できますので、ベオークだと1回につき1d6+5ダメージ加算されるわけです。
 ベオークの癒しの手は通常分が13回+エネルギー放出にだけ使える4回。
 後者は使えませんからもし13回分フルに残っていたら13d6+65ダメージ加算されるわけです(もしクリティカルなら後者の固定値分は倍加されます。ダイスはそのままです)。
 突撃なので1回しか殴れないわけですが、これだけダメージを足せるなら申し分ないでしょう。
 ですが問答無用でその時に残っている回数を全部消費してしまい加減ができないのですよな。
 エネルギー放出のみの回数は残ると思いますが、それだけでいざというときの回復に足りるかというと心もとないかもしれません。
 とはいえ回復はアランベルもいますし、攻撃重視にするなら一考の価値はあるかなと。
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現人虫
3. 現人虫
2021/07/21 01:32
・ダメージを上げるおすすめ呪文
〇ディヴァイン・フェイヴァー:1分(10ラウンド)、攻撃ロールとダメージに+3幸運ボーナス
〇ウェポン・オヴ・オー:1分/レベル、武器のダメージに+2清浄ボーナス、クリティカルヒットしたら相手は1ラウンド怯え状態になる
・以下は4レベル呪文なので13レベル以降
〇ホーリィ・ソード:1ラウンド/レベル、武器が+5ホーリィ武器になる。それに加えてマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルが発動する
〇リサウンディング・ブロウ(即行):1ラウンド/レベル、武器のダメージに1d6音波ダメージ、悪を討つ一撃使用時は当たった相手をよろめき状態に。クリティカルヒットしたら朦朧&聴覚喪失状態になる。
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現人虫
2. 現人虫
2021/07/20 22:20
>ベオーク

 キャラクターシートを拝見しましたが、筋力が1高い気がします。
 筋力と魅力が1LV時にどちらも17(筋力は15+種族ボーナス2)だったと思うので、4.8.12LV時に上げたのが筋力に+2、魅力に+1なら筋力は19(ベルト込みで21)かなと。
 あと+1鋼鉄ヘヴィ・シールドのACボーナスは3ですのでACは1上がりますね。手に入れた鎧に着替えれば更に+2です(鎧のACは3上なのですが、ハーフプレートのACへの【敏】ボーナス上限が0なので)。
 鎧に関しては手に入れたハーフ・プレートは繋ぎにして、いずれはフル・プレートに着替えたいところです。

 それでダメージを増やすのでしたら、やはり堅実なのは特技の強打になるかと思います。
 あまり効果を発揮する機会がない慈悲追加あたりを入れ替えるとよさそうかな。
 今のレベルですと命中-4、ダメージ+8になります。
 ただこのままだと命中がつらいですし、武器修練や防具修練があり特技の多いファイターのソラや激怒と激怒パワーで強化しているバーバリアンのリスに比べて見劣りします。

 ではパラディンの強みは何かというと何といっても一番は悪を討つ一撃です。
 ですが単体対象の能力ですから敵の数が多い戦闘だと使いにくい。また正義のオーラを使えるようになりましたし、敵が強くて数が少ない戦闘であれば自分だけ強化するよりもソラやリスも含めて強化した方がPT全体の攻撃力は上がります。
 それにログをご覧になったと思いますが、今回遭遇したエレメンタルのように悪ではない敵に対しては使えませんわな。

 となると他の攻撃アップに使えそうなパラディンの能力というと信仰の絆や呪文があると思います。
 信仰の絆を使えばレベやんを+5にできますし、呪文も例えば1レベルのディヴァイン・フェイバーを使えば命中とダメージに+3幸運ボーナスです。他にもダメージを増すような呪文も幾つかありますね。
 ただこれらのネックはほとんどが使用に標準アクションを使うということです。戦闘中に使うと移動はともかく攻撃ができませんわな。
 であれば戦闘前に使ってから戦闘に入りたいところですが、これは敵との遭遇次第ですね。ただなるべく戦闘前にバフを使うよう心がけるといいかな。
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eri
1. eri
2021/07/20 19:56
わー、わざわざスレッド立ててくださってありがとうございます!
ふむふむ、今のままで良さそうですか!ε-(´∀`;)ホッ
立ち回り…敵が悪でない時は「悪を討つ一撃」をばらまいたりできないのが辛い所です…!
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