ルール等の質問
NIF雑談[web全体で公開] 1 | |
登録日:2019/10/02 04:42最終更新日:2019/10/02 04:42 |
コメントを書く
コメント一覧
1
15. セス | |
2020/05/18 08:54 |
どうも、セスです。 習熟ボーナスの対応対象の記載が 日本語版「パグマイアRPGルールブック」 で分かりづらいので、以下に明確化して みましたのでご参考ください。 https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/tips#h.bt25oefcv48 でわでわ!
14. セス | |
2020/05/12 16:16 |
どうも、セスです。 忘備録的に投下しておきます。 株式会社グループSNEオフィシャルサイトの、 日本語版「パグマイアRPGルールブック」エラッタ http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/eratta.html 日本語版「パンの新米開拓者ガイド」エラッタ http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/pansguide_eratta.html です。 でわでわ!
13. セス | |
2020/05/12 02:47 |
どうも、セスてす。 マップとコマ、移動に続く、攻撃可能範囲と機会攻撃について、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158919643005 以下からにまとめました。 宜しくお願い申し上げます。
12. セス | |
2020/05/11 04:34 |
どうも、セスです。 実際のセッションを遊ぶ当たって、 「最初に一番分かりづらい、 マップ上でのコマの移動について」 以下の簡単なチュートリアル的なウェブを作成してみました。 https://sites.google.com/view/animalia-terree/home/tactical-combat 間違いのご指摘や、ここが分かりづらい、または、 追加のご要望なとがあれば、ここにレスをお願いします。 また、今後の予定としては、 「マップ上での戦闘自体について」 も、簡単なチュートリアル的なウェブを作成予定ですので、 こう説明して欲しい!などの要望があれば取り入れたいと 思います。 宜しくお願い申し上げます。
11. セス | |
2020/05/04 14:11 |
どうも、セスです。 >枠が空いてたら ギムさん、ありがとうです! 参加者固定制のクローズドキャンペーンでは 基本遊ばない主義なので、参加者非固定(たぶん ひとつのセッションに9人以上とか参加希望者が 出たら厳正な公開抽選で8人以下程度とかに絞る、 まぁ、各GM毎の裁定依存ですが)の、 OGL準拠でのd20オープンキャンペーン レギュレーション (事前事後の情報公開範囲は楽しさを損なわない 範囲で必ず誰でも参照できるようにウェブ公開 する遊び方、だふん共有PCs/NPCs制とかも、 各GM裁定でOK) で遊ぶのでPLでもGMでも自由に公開されている 色々なキャンペーンセッションリソースを利用して 本当に自由にキャンペーンセッションを沢山の方々と 楽しめますよ! 今後とも宜しくお願い申し上げます。
9. セス | |
2020/05/04 02:08 |
ギムさん、本当に情報まとめをありがとゔざいます! >モナーキーズ・オブ・マウの邦訳が2020年8月発売予定。 >猫たちは、犬達に知られていない呪術や格闘技を使うと >記載されていますので、8月まで待てば無理なく遊べるハズ。 待って、 「速攻げっちゅ!<モナーキーズ・オブ・マウの邦訳」 ですね! いやーーーーっ、マジで楽しみです! キャンペーンネタ的には、 「わんこちゃんPCsとぬこちゃんPCsの混成パーティーでの、 共通的な敵であるNPCs魔物軍団とかとの死闘!(走召糸色木亥火暴)」 なんですが、せっかく、 「わんこちゃんPCsとぬこちゃんPCsの混成パーティーで 遊べるのに、 わざわざ普通の通常のD&D的キャンペーンを遊ぶ必要な無い」 と感じでますので 「参加希望者様たちのご意見、ご要望をちゃんと集めて、 本当に一緒に遊べて楽しめるキャンペーンセッション系で 楽しく遊んで行きたい」 って感じてます。 普通のD&Dは普通のD&Dの方で遊べば良いので。 つーことで、本当に今後とも宜しくお願い申し上げます、べこり。
8. ギム | |
2020/05/03 19:04 |
記事見つけました。 ウォーロックマガジン6に、モナーキーズ・オブ・マウの邦訳 が2020年8月発売予定。 猫たちは、犬達に知られていない呪術や格闘技を使うと記載されていますので、8月まで待てば無理なく遊べるハズ。 同じくパグマイアプレイコラムに D &Dを使用してプレイフィールドを広げよう、という記事もありまして、D &Dの積極的な活用も推奨されています。 個人的には、8月にネコが発売されたときに、すでにイヌが格闘技使ってると、ネコのプレミア感薄れちゃうって感じがしてますw どーしても、モンクがやりたくて飯が喉を通らないって言われたら、自分がもしGMのときはネコに習った設定を考えてくれたら考えると思います。 8月まで待てなければ、英語版のミャウを訳する手もありますが、せっかく訳してくれるなら待った方が楽な気がしますw
7. セス | |
2020/05/03 14:54 |
ギムさん、早速のレスをサンキュ〜です! >モンスターデータにモンクや死霊術師のデータが記載されています。 最初は、それですね! どちらにしても各セッション単位でGM裁定ですね(草) >夏頃発売を予定しているネコ用拡張でネコ用の天明として紹介があるのでは ぬこモンクは本命なので、待つしかないですね。 まだ英語版は確認してないですが(走召糸色木亥火暴)
6. ギム | |
2020/05/03 09:00 |
○モンクについて 英語版のパグマイアの最新ルールまで追ってませんが 基本ルールブックの猫族のモンスターデータにモンクや死霊術師のデータが記載されています。 おそらく、夏頃発売を予定しているネコ用拡張でネコ用の天明として紹介があるのではないかと思っています。
5. セス | |
2020/05/03 08:14 |
どうも、セスです。 まだPugmireにモンクわんこちゃんのルールは 正式には出て無いですが、 「勿論、その参加セッション毎のDM裁定ですが、 そのままD&D 5eのモンククラスの、 Martial Arts[Player’s Handbook, p.78] Unarmored Defense[Player’s Handbook, p.78] Flurry of Blows[Player’s Handbook, p.78] を利用して良い」 でしょうか? まぁ、 「ルールシステム的にはそのまんま」 なので。 でわてわ!
4. ギム | |
2020/04/26 19:36 |
ポール・ブリッツ さん> あ、アーティザン「知力」でシェパード「判断力」って書いてありますね!!ありがとうございます。 遠隔武器にも足せるんですね。足せないRPGが多いので、表記が少し曖昧で悩んでしまいました。 ありがとうございます!!
3. ポール・ブリッツ | |
2020/04/26 18:56 |
スペルキャスターの発動能力修正値については、70ページのアーティザンの芸「焦点魔術」と、74ページのシェパードの芸「ヒトへの祈り」を見てください。前者が「知力」で、後者が「判断力」です。 80ページにあるとおり、遠隔武器のダメージと命中修正には「敏捷力」修正がつきますね。
2. ギム | |
2020/04/26 18:41 |
連投すみません。 基本ルールブックP.80-81を見ていて思ったのですが 遠隔武器のダメージロールには、敏捷修正値を足すことは出来ないのでしょうか? どなたかよろしくお願いいたします。
1. ギム | |
2020/04/26 18:34 |
はじめまして 基本ルールブック P.100の「スペルキャスターの発動能力修正値」とは、何の能力値を指すのでしょうか? 見つけきれていないのかもしれませんが分かりません。 どなたか親切な方教えて下さいませ。できれば、記載ページもw
1