キャラシ作りをします 【人間の姿】 HPは5/5 変身回数は5/5 運動 (1d3) 運動はどれくらいできるかなど、 あと、戦闘や行動などの順はこれが高い人からです (例 崖を渡りたいです。 判定2d10+運動) 知識 (1d6) 知識はどれくらいあるか、 (例 外国の本を読みたいです。 判定2d10+知識) 器用差 (1D6) クトゥルフといえば、「目星」や「聞き耳」など 何か、見つけたりする。 (例 本棚を調べます 判定2D10+器用差) 精神(2d6×10) 貴方の精神です。 精神が0になると、ショック死になります(ロスト) もし、妖怪・幽霊状態で、精神が-20減ったら、狂気暴走になります そして、0になると、完全幽霊・妖怪化になって、ロストします 運(1D6) 人はいるか、とか、珍しいこととかです (判定2D10+運) 【幽霊・妖怪化】 HPは7/7です シナリオの中で、不可能な事や、敵などに合った場合、変身できます。 ただし、変身回数を-1減らさなければ、ならない。(1日たった時、+2回復する) そして、ターンの終わり(探索も)精神-1d2する まずは、【命名】を書いてください 【力】(1d5+2) 攻撃や物を壊すなどをする時の判定 (例 敵に攻撃します 判定2d10+【力】) 【防御】 相手の攻撃などを防御します 【早さ】(1d5+2) 回避や行動順に影響する (回避します。 判定2d10+【早さ】 【妖力・魔力・霊力】(1D5+2) 魔術みたいな攻撃の判定など (火の玉を出して攻撃します 判定2D10+【妖力・魔力・霊力】) 【知識】は【人間の姿】 と同じ 【姿】 【幽霊・妖怪化】の姿を書いてください (例、見た目はイノシシで、二足歩行、体の色は紫で、お腹辺りに鋭い牙と口がある) 【テリトリー】を入れてください 自分の【テリトリー】は(沼)だったら、引きずりこんで、攻撃したり、(背中)だったら、養分を吸ったりするなど、色々できる。 【本能・能力】 【幽霊・妖怪化】した時に、本能や能力が出ます。(スタンドに似ている、、、、)あと、1~4つまでです 例、 1お腹の口から、舌を出し、相手を縛る、そして、牙で攻撃する。 2、お腹の口から、黄色の痰を出す、それに、当たった敵は動けなくなる 【弱点】 誰だって弱点がある、最初のうちは分からないが、シナリオをやるうちに弱点が分かってしまう。
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