戦闘ルール 戦闘が始まったら、まず敵味方共に技巧力+2d6を行い、結果が大きかった順から行動する事となる 行動順が決まったら、先攻側は相手に攻撃を行う事となる。それに対して、攻撃を受ける側(後攻側)は回避か 防御か選択する事となり 回避を選んだ場合は、2d6+運動+技巧力かもしくは2d6+技巧力を行い成功した場合は回避成功、全くダ メージを受けずに済むが、失敗した場合、敵の攻撃を受けることとなる 防御を選択した場合は行動を全て犠牲にして防御に徹して、敵から受けるダメージを1減らすか、もしくは盾防 御の専門技能を持っていた場合は、2d6+盾防御を行い、判定に勝利した場合敵の攻撃を受け流し無効化する ことが出来る 次に攻撃が命中した後のダメージ判定についてだが、これは各武器ごとに設定されたダメージダイス判定を行 い、その結果の数値がそのままダイレクトにダメージとして受けることとなる どの武器がどれだけのダメージを設定されているかは、武器・防具・アイテム一覧の武器一覧を参照 例)ブロードソードなら1d8+1の結果がそのままダメージとなる また、アイテム使用などは行動を使用するまでもなく行え、HPを回復したい場合にヒーリングポーションを飲 んで、HPを回復してから、戦闘行動に入る。という事もOKである
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