雑談2

キョウスケ
キョウスケスレッド雑談・自己紹介 [web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2024/07/25 08:13最終更新日:2024/07/25 08:13

真・女神転生TRPG、魔都東京200Xについての雑談スレッド2です。
前スレがいっぱいになったので、新たに立ち上げました。

前スレ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158528541032&t=thre158528557091

マナーを守って楽しく利用しましょう。
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コメント一覧

ぼうにんげん
18. ぼうにんげん
2024/11/26 21:21
新しくセッションを立てました。すり合わせでの開催ですので、よろしければぜひお越しください。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=173262341773yugon542

年末を前に、初の2幕構成は少々強気が過ぎた気もいたしますが...後編は来年になりますかしら。
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ぼうにんげん
17. ぼうにんげん
2024/09/17 19:55
ありがたいことに第二陣が建てられそうですので、よろしければぜひ。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172656998513yugon542
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ぼうにんげん
16. ぼうにんげん
2024/09/16 22:14
新しくセッションを建ててみました。例によってすり合わせ開催ですので、ご都合がよろしければぜひ。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172649184497yugon542

今回からハウスルールは@wikiをお借りして、そちらに記載しております。
ハウスルールの共通部分書き出し、可能な部分は統合などもおいおいやれればなあ...と。
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動く死体
15. 動く死体
2024/09/14 00:41
失礼、リンクが7日制限になっていましたので無制限で再度作成しました。
https://discord.gg/zCg8J4G4qD
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ぼうにんげん
14. ぼうにんげん
2024/08/11 17:48
自由に変更できるとちと強すぎる気もしますが、8のスキル数上限に含めるならそうでもないでしょうかネ。
異形科学が出たのが2010年ですものね...致し方無し...
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動く死体
13. 動く死体
2024/08/11 01:22
造魔の種族スキルの話ですが、デビサバの種族スキルが元なわけですから、使えるようにするとしたらやっぱり造魔独自のを作る方がそれっぽいかなと思います。
他の悪魔を吸収する=カスタム性が造魔の特徴といえばそうですが、それならむしろ自由に変更できた方が特色になるかも?

……そして異形のリストを見て思ったんですが、当然ながらデビサバ1の分しか元ネタがないんで、デビサバ1でなかった種族はどっかと同じやつつけたりテキトーなの作ったりしてカバーしてるんですね。
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動く死体
12. 動く死体
2024/08/03 18:59
ここで活動してる方にどんくらい普及してるかを計る意味も込めてお試しでdiscordサーバー作成しました。
ルール議論や雑談はもちろん卓の告知なんかにも使えると思います。
(誰でもチャンネル作成できます)
https://discord.gg/JpyeUDw5
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ぼうにんげん
11. ぼうにんげん
2024/08/03 00:34
https://ccfolia.com/rooms/D3KuiK9kP

ハウスルールの調整、ルール案について議論するためのココフォリア部屋です。
ひとまず仮置きしたものですが、必要に応じてご利用ください。
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動く死体
10. 動く死体
2024/08/02 22:41
クイズはタダだし(稀に来る理不尽なケースを除けば)簡単なのがおいしいですよね。
これまでも悪魔会話中にミニゲームが発生するやつはありましたがレアパターン故に自分では見たことがなかった……
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ぼうにんげん
9. ぼうにんげん
2024/08/02 20:27
悪魔画像の黒塗り...シルエットを用意すれば、十分再現できそうですねw
態度表の10番で選べるようにするとかなら無理もない...?
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オラフ
8. オラフ
2024/08/02 18:09
VVやってるけど
いきなり悪魔会話でクイズになり
正解したら仲魔は草
時短にもなるし導入したいw
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オラフ
7. オラフ
2024/07/28 13:14
メギドアーク内に20世紀の東京を
再現して最も楽しかった環境で
次の世紀まで、再生した地球に戻るまで
面白おかしく暮らしてるけど
裏では他の船と戦ったり
テロるカオス存在と争ったりする
『メガテンゾーン23』
単発、それもオフラインでよくやったものだ。
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キョウスケ
6. キョウスケ
2024/07/27 21:11
ハウスルールは別スレッドを立てたほうがいいのかな?

「煌天の加護」はまだ調整中だけど一本伸ばしだと火力が出ますね。
やってみてのバランス調整かなと思っていますが、
レベル20のサクセサー+剣士で
切り落し、煌天の会心、大地鳴動、連続技、気合い、ヤマオロシを駆使すれば
1000ぐらいは出るし、カードチャージで弱点を選べれば2000も可能だから
1回だけなら許容範囲なのかとは思ってるけどどうなのかな。

スキルとしては「煌天の加護」て1回限りしか使用できない代わりにどの攻撃にも使用できる
「煌天の会心」と「切り落とし」を足して3で割ったスキルなので極端に強いわけではないです。
まあ、候補者系が初期からとれるために上げやすいというのはあるので、
そこがやりすぎだったかもしれませんが……
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ぼうにんげん
5. ぼうにんげん
2024/07/27 20:54
ちょっと難易度高めですが、追加魔法威力を盛って、魔に全振りすれば1700も可能...ではありますね。
PCレベルが20なら、BOSSは30レベル程度はありましょうが...HP低めのBOSSなら即死しかねない火力です。

展開型BOSS(段階を踏んで回復する)なら事実上のダメージ上限があるので、そこまで問題にはなりますまいが...
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動く死体
4. 動く死体
2024/07/27 14:09
レベル15の時点で
・気合い+覚悟の一撃+煌天の加護Ⅲ(番長のみで揃う)
・聖典詠唱Ⅲ+覚悟の一撃+煌天の加護Ⅲ(任意の候補者スタイルクラス/任意の魔法系クラス)
がそれぞれ成立するんですね。
レベル20の候補者/符術師だとクラフト・マジックⅢで12倍防御無視リアクション不可のメギドラ石を投げることも可能でなかなかヤバそうです。1700点くらい?
まあ命運は吹き飛ぶしそれ以外何もできないキャラになるのでちょっとどうかと思いますが……
一方物理タイプの方はなんか番長/剣士とかで普通に強くなる気がします。
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キョウスケ
3. キョウスケ
2024/07/25 17:55
こちらに告知しておりませんがセッションを建ております。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172148057279kyousuke0

すり合わせでの開催ですが、スケジュールが合ってないので、
できれば2回に卓を分けたいと思っています。
他の方も、ご都合がよろしければぜひお越しください。
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動く死体
2. 動く死体
2024/07/25 10:17
ありがとうございます。
今気付いたんですが、「回収」側が一回制限のスキルなので多くても使えるのは2回ですね……
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キョウスケ
1. キョウスケ
2024/07/25 08:55
>>動く死体さん
私がわかる範囲で前スレの質問に回答します。

>1.契約とは?
明確に語義を定義しているところは見つかりませんが、
基本P79の悪魔合体の上限の説明にサマナー、サクセサー、アウトサイダーの
契約できる悪魔のレベルの上限の記載があります。
以上のことから、魔晶、変身、降魔、召喚毎に契約があり、
契約するためには該当するスキルが必要と思われます。

>2.リアクトシートの効果
私の考えでは何らかの契約(魔晶、変身、降魔、召喚)している自身のレベル以下の悪魔を
命運消費なしで召喚するアイテムだと思っています。
そのため、誰でも使用できるわけではなく、複数体呼ぶにはデュアル・モードが必要との考えです。

また、販売価格が記載されていない非売品ですので調達Ⅱでは入手はできません。


しかし、調整案に契約についての定義を追加したほうがよさそうですね。
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