本編2話 4
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱冒険[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/03/06 10:06最終更新日:2021/03/27 15:58 |
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コメント一覧
43. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/03/22 18:46 |
……ナリキンさんの魔物知識した方が良かったです? ボガードって、イグニスブレイズとかでは割と色んなのいたような……?(うーむ (特別名称がない意味で)バニラなボガードであることを祈るか
42. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/03/22 19:39 |
ではお言葉に甘えまして…… システム : あるにゃん(arthnyan)さんのドライグ マギテック ショックボム判定ロール(2d6+4+4) → 16 (4,4) 達成値16で行使判定成功ですねぇ ドライグ「お楽しみのところわりぃが……邪魔すっぜぇ!」 と言いながら、ナリキンにショックボム投げつけましょ。大人しくお縄に着け!
40. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/03/21 12:31 |
そろそろ煮詰まってきたような気もしますし、ショックボムダイス振っておきましょうかね? 問題はイザークさんが(RP的な意味で)動いてくれるかでしょうが……ダイスさんが空気読んでファンブルしたら爆笑しかないw
39. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/03/20 16:27 |
スモークボムだと『知覚:魔法』以外は視覚確保出来なくなるはずなので、やるならショックボムをお願いします 流石に救助するにしてもイザークさん辺りの視界が確保されてないと危ない気がしますので シェリダンまじでどうしよう(
38. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/03/20 11:13 |
天井突き破るか、あるいは天井に頭ぶつけてたんこぶができるか……。 とりあえずこちらはスモークボムかショックボムを撒く準備はできてるので、動かれるのならば、言ってくだされば、補助しますのでどぞどぞ
35. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/03/20 10:33 |
飲んではいますがほろ酔い気分な感じです つまり油断してるので不意打ちはできます 飛んで逃げるのも、さっきあげた不意打ちの判定で隙をつかないと攻撃されるかも
32. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/03/20 09:58 |
ハードレザーだし、壊れて問題ない(震え声の強弁 まぁ、問題があるとすれば、元に戻ったらどういう姿になってるか、という事だが……(場合によっては大変(意訳 なことに でも、変身しなくても飛行持ってるから、騒ぎになったら、ファッファさん拾い上げて、攫ってくこともできますけどな どういう方向性で行っても、自分は問題ないとお伝えしておきますです
30. ロウブリ | |
2021/03/19 21:48 |
あー。そういやそうでしたね(PCドレイクナイト普段あんま変身しないから忘れてた) イザークはぶっちゃけ今回の件割とどうでもいいので、作戦さえ決めてくれればそれに従うと思います。
29. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/03/19 21:47 |
忘れてたけど、突然見知らぬドラゴンに変身してファッファさんを攫ってもええんやで…… >当方ドレイクナイト 今まで竜化してなかったし、バレへんやろ……という思考(なお中の人も忘れかけていた模様
28. アミィー | |
2021/03/19 21:46 |
・戦闘で気を引き付ける これは皆さんの思考と違うかもしれませんが、今いる部屋の護衛は何人でしょうか? アオイが例えば 「随分と腕の良さそうな冒険者たちですね。‥‥ああ!模擬戦を見てみたいものですな。ナリキン殿に仕える者たちならばさぞや腕が立つのでしょう」 という風におだててみれば自然とそちらに気が行くのでは?
27. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/03/19 21:00 |
工夫いっぱいあるのファンタジー感あって好きです それではサポート的なことで、ドライグさんのおっしゃってる事をやったら判定の達成値+2とかでどうでしょう 戦闘で気を引き付ける、場合は……すいません、うまく思いつきません… どうしましょう