相談所①

イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントームスレッド相談[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2020/06/12 22:24最終更新日:2020/06/12 22:24

ルール等やセッション等質問していく場所。
ここが一番過疎ると思います(TAS)
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コメント一覧

Yuri
13. Yuri
2021/10/08 18:53
ぼくも「異能...やりてぇな」になってるんでお手伝いできれば光栄です
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イザヨイ・フォントーム
12. イザヨイ・フォントーム
2021/10/08 18:02
うーん...実はこの異能クトゥルフを作り始めた理由が、「異能...やりてぇな」だったんですよね
よし、ワーディングとか足していくか
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いちにい
11. いちにい
2021/10/07 08:30
ぶっちゃけこのルールだと侵蝕値以外にDX要素無い気がしますね……
「CoC内でエフェクトを使う」
とはニュアンスが異なるのかも知れません。
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Yuri
10. Yuri
2021/10/07 07:17
ダブルクロスで言うところのワーディングのようなモブ処理技能等追加の予定はありますか?
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イザヨイ・フォントーム
9. イザヨイ・フォントーム
2021/04/27 21:43
「いっその事ことSAN=侵蝕値に」
「SAN値が〜以下になったら○○強化〜とか、SAN値が一定値以下でないと使えないとかそういう制約的なのもあったらかっこいいかも?」
どちらもアリだと思います。
が、そうなると今度はその減少幅の塩梅が分からなくなってしまいましてね...
現状の、1卓での使用頻度を鑑みても1d10か1d10+5、1d20辺りで良さそうかなと思われました。
ので、上昇幅を1d10〜1d20辺りに設定する事としたいと考えています。
n以下でx強化...も、実にロマンで良いと思います。
ですが、どれをどのくらい強化すれば良いのか掴めず...
どちらも私の独断では難しいので皆さんの意見も聞きたい所存です。
次点で、「異能に扱いづらさを感じる」
ここの異能ルールから、用途が限られたり限定的なタイミングでしか使えなかったりする事が仰る通りままあるのだと思います。
が、その解決方法が異能の作り方を根本から変えるくらいしかイマイチ分からず...なんならそれでも良いかとも思いはしますが、こちらについても皆さまに意見をお聞かせ願いたいです。
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イザヨイ・フォントーム
8. イザヨイ・フォントーム
2021/03/22 12:54
そうですね、特に問題ないです。大丈夫ですよ
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猫若@Lie
7. 猫若@Lie
2021/03/22 12:32
すみません、試しにキャラ作ってみたのですがどうでしょうか?
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=161634267650nekowaka2929&s=nekowaka2929
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あいやま#あおやま
6. あいやま#あおやま
2021/01/13 08:57
あざっす
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イザヨイ・フォントーム
5. イザヨイ・フォントーム
2021/01/13 07:03
はい、ソレであっていますよ

それと侵食について簡易的に説明をば
ダブルクロス等とほぼ同じっす。
異能を使ってデータ上に何かしらの効果を及ぼした時に上昇します。あい。
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あいやま#あおやま
4. あいやま#あおやま
2021/01/13 01:38
早速キャラを作ってみたいのですが、普通のクトゥルフのキャラシートを作ったのちに一つの技能値?異能値?を100まで上昇させる。そして、100まで上昇させた技能?異能?にあった異能を作成しその卓のKPさんもしくはここのお偉いさんに相談して決定するってことであってますか?侵触はわかんね
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にゃる
3. にゃる
2020/08/13 16:00
なるほどー
(多分)わかりました
ありがとうございます(*・ω・)*_ _)ペコリ
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鳥助
2. 鳥助
2020/08/13 15:58
技能値の消費はしません。ただ、異能値の目星100と普通の目星は違うみたいな感覚です。いくら異能により目星100でも探索には応用できないので目星は目星で技能値を割り振らないといけない感じです。同じくいくら聞き耳に100割り振っても耳の異能じゃない限り聞き耳は異能判定に応用はできません。伝わりづらくて申し訳ない…
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にゃる
1. にゃる
2020/08/13 15:53
技能値を100にする時、趣味技能値(?)や職業技能値(?)を消費するんですか?
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