異能基地雑談本部⑤

ロックソルト
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登録日:2020/06/21 18:49最終更新日:2020/06/21 18:49

わい!
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ロックソルト
81. ロックソルト
2020/06/22 20:20
ん?魔術の場合だと異能ではないのかな?((
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ロックソルト
80. ロックソルト
2020/06/22 20:18
異能取得しないでさ、シナリオで魔術覚えてメイガスになってく異能探索者?でもいいのかな?いいなら臨也で目指したい
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鈍足草亀
79. 鈍足草亀
2020/06/22 19:49
(´・ω・)んーまぁイザヨイさんがいいって言えばいいと思いますよー?一応これはイザヨイさんがルール作りましたしー
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カルボナーラ
78. カルボナーラ
2020/06/22 19:48
正気は…うーん、異形化とかなら減りそう(変身は自身が納得した上でなのでセーフ)
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鳥助
77. 鳥助
2020/06/22 19:47
クトゥルフですし使うたびSANが減るとかでも面白いと思いますよー
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カルボナーラ
76. カルボナーラ
2020/06/22 19:47
あ、確かに。じゃあ体力1消費組は1d3、2消費組は1d53消費組は1d8、4位上は1d10にしましょ。鷹の目は使いたいなぁ
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鈍足草亀
75. 鈍足草亀
2020/06/22 19:44
(´・ω・)んー…いいんじゃないー?ちゃんと異能使う度に1d10振れば体力消耗もいらないような…まぁいいや
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鈍足草亀
74. 鈍足草亀
2020/06/22 19:42
あっ、侵食率は初期値はpow+7でそれ以上下がる事はないみたいですー、念の為にー
(´・ω・)
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カルボナーラ
73. カルボナーラ
2020/06/22 19:42
はえー。私は前回のセッションで侵蝕率の事何も知らずにやってましたね…
てことは変身のデメリットも大きくしなきゃ。
…た、体力消費少なくても良いですかね…?(震え声)
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鈍足草亀
72. 鈍足草亀
2020/06/22 19:40
セッション終了時に侵食率下げる判定した後に100を超えていたらロストー

セッション中侵食率は100超えても増え続けるんじゃないかなー?
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カルボナーラ
71. カルボナーラ
2020/06/22 19:36
…あれ、侵蝕率によるデメリットって何でしたっけ?(完全に使用を理解してない間抜け)
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鈍足草亀
70. 鈍足草亀
2020/06/22 19:29
(´・ω・)一つ作るたびに侵食率1d10+5とかー?
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カルボナーラ
69. カルボナーラ
2020/06/22 19:27
デメリットデメリット…何が良いんだろか。チート過ぎるのは嫌だしなぁ(ここまで作っといて)
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カルボナーラ
68. カルボナーラ
2020/06/22 19:07
いやぁ…とりあえず間際の一撃はマイフレンドファンの私にとっては入れるしか無くって…
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鈍足草亀
67. 鈍足草亀
2020/06/22 19:02
(´・ω・)爆発オチなんてサイテー
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カルボナーラ
66. カルボナーラ
2020/06/22 18:59
何かもう一つ。
「アーマゲドン」
着弾した瞬間に大爆破を引き起こすやべー弾丸。
文字通りの秘密兵器。
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カルボナーラ
65. カルボナーラ
2020/06/22 18:55
き、起源弾はチート過ぎるからね…
因みにも一つ。
「エンキドゥ」
対神話生物特攻兵器。某英雄王の友の名を借りたもの。
神話生物の装甲を無視してダメージを与えられる。
他の生物に対しては普通の弾丸。
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鈍足草亀
64. 鈍足草亀
2020/06/22 18:52
起源弾がないだとー
(´・ω・)
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カルボナーラ
63. カルボナーラ
2020/06/22 18:50
現在妄想してる弾丸
「サラマンダー」
焼夷弾。とりあえず汚物は消毒だぁ!
「サジタリウス」
火力自体は低いが「必ず当たる」がウリ。発射した段階で当たる事が確定する弾丸。(まるで某兄貴のゲイなんちゃら)
「エコー」
着弾の際に衝撃波。それと命中した際には不協和音を奏でるクソ弾丸。ただ味方に耳栓つけて戦場をかき回す際には有効。
「ジャックフロスト」
冷凍弾。着弾した場所を氷つかせる。
「アンタレス」
発射と共にアンカーを発射する弾丸。移動時や物を引っ張る際に使用される。
「ユニコーン」
パイルバンカー。よって説明不要。(おい)
「ケルベロス」
三つの爆裂弾を同時に発射する異質な弾丸。フルヒット時の火力は半端では無いが三発同時に当たる事が稀。
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鈍足草亀
62. 鈍足草亀
2020/06/22 18:44
起源弾ー
(´・ω・)当たると魔術回路がバラバラになって「ぎもぎもじぃぃ」となる←ある動画のネタ
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