第3回 元老院地下その2

kangetsu
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登録日:2020/08/09 20:28最終更新日:2020/08/10 23:02

(ストーリーは後で記載)

<経験点> 計4,400XP (一人1100XP) 各人、4275XPになってるはず
旧式ファントムアーマーx2:800XP
アニメイト・ヘアー 200XP
終わらぬ廊下の罠 800XP
天井落下の罠 CR2 600XP
コボルド:ミミプス CR1 400XP
霊障 血の円: 400XP
ラットスォームx2: 1200XP

<報酬>
ブレス・オブ・ライフの巻物、キュア・ライト・ウーンズの巻物3本、インヴィジビリティの巻物、サモン・モンスターⅡ
+1ハンドアクス
ブレイサーズアーマー+1 (展示室で見つけた+1鋼鉄製ヘヴィ・シールドと交換)
携帯用錬金術実験道具、3本のポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、そしてカビ臭い味のポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス
「ディグニティズ・バーブ」と銘がついたライトクロスボウ
高品質ロングソード
ハット・オブ・ディスガイズ
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コメント一覧

セス
16. セス
2020/08/30 21:44
 どうも、セスです。

 備忘録的にセス日記を上げておきます。

 第3回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159690393052


 でわでわ!
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セス
15. セス
2020/08/15 11:11
>歌いながら切りかかってくるのもちょっと恐怖与えられそうで。

 AD&D 1st 初期のダンジョンメインの頃は、

PL「呪歌いながら戦います!」
DM「(サイコロ ころころ!)音を聞き付けて、
   追加のワンダリング モンスダーズ!」
PLs「えええっ!」

でしたねwww
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現人虫
14. 現人虫
2020/08/15 09:44
 バトルソングとかなら歌いながら戦っても違和感ないですが、愛とか平和の歌をうたいながら切りかかって来られたら怖いですなw
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Ququ
13. Ququ
2020/08/15 09:23
SWのバードは、歌を維持するとほとんど何もできず、バード自体の使い勝手が微妙だった気がするので、フリーアクションで呪歌を維持できるPFは、よいですよね。
歌いながら切りかかってくるのもちょっと恐怖与えられそうで。

歌は休符もあるし、間奏とかの合間に呪文使ってもいいかも。
打楽器は便利ですね。最悪、膝を叩いて…w
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セス
12. セス
2020/08/14 09:18
>そして攻撃された場合は、私の歌をきけえとかはさめるわけですね。

  楽器使いのNPCハードなら、
「まずは楽器を壊せ!<きちく」
ですねwww
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kuro
11. kuro
2020/08/14 09:07
了解です、ありがとうございます!
これがデレツン……。
そして攻撃された場合は、私の歌をきけえとかはさめるわけですね。
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kangetsu
10. kangetsu
2020/08/14 08:18
>音要素の呪芸使いながら呪文ってもしかして使えるのでしょうか。

使える、と判定しています。
呪芸についての制約は「毎ラウンドの呪芸を維持するためのフリー・アクション」「バードは同時に複数の呪芸を演じることはできない」「各々の呪芸は、音声要素と視覚要素のいずれか、あるいは両方を有する。」です。
このうち音声要素と視覚要素については、それぞれ耳が聞こえない状況だったり目が見えない状況について説明がかかれていますが、呪文の行使について影響を与える旨の記述は見つからなかったのです。

ルール的にはこうで、描写的には、kuroさんの言うとおりにたぶん歌とかに折り込みながら呪文使ってるんじゃないかと思います。ちょっと歌詞変えたりして!

♪ 元気だして~ 元気だして~ 「魔法の矢だオラァ!」 元気だして~
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kuro
9. kuro
2020/08/14 08:12
衛生面はともかくネズミカーペットは暖かくて柔らかそうですね。
全員、衣服きせて、楽しげにわっしょわっしょいしていたら、ファンシーかもです。お客様を客室へー。
しかし、実際はおもてなしのご飯側なのでホラーですね。
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kuro
8. kuro
2020/08/14 08:09
そういえば2Rある魔法でした。
セーヴできる魔法なら、セーヴィング・フィナーリがあったけれども遠隔接触……!
今回はともかく、音が聞こえれば大体大丈夫なので煙出すものとかあると対策になるのかもですね。それで1R使うので相手が持続的に遠隔攻撃してくるならば、ぐらいですけれども。

呪芸は音か動作使うのでですが精神集中ではないっぽい(条件で妨害はされるものの)ので、音要素の呪芸使いながら呪文ってもしかして使えるのでしょうか。歌とかにうまく呪芸組み込んでいるのかもしれない……。
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kangetsu
7. kangetsu
2020/08/14 08:04
おお、たしかに、アシッドアローの持続ダメージありましたね。
実はあまり使ってない呪文なので(以前に使ったの、D&D3.5のときかもしれぬ・・・)、ついうっかり忘れていました。
そしてイネスはぴったりダウンですね、鼠のカーペットの上に・・・・・・!

ネズミスウォームは、1ラウンド1d6ダメージなので、死亡する前に救助できる・・・というよりその前にスウォームが破壊されてそうですね。
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セス
6. セス
2020/08/14 07:58
>アシッド・アローの持続ダメージを忘れていた

 実は、
「 Wild Magic系だったんだぁ!」
んで、よく言うように、
「湿気ったんだぁ!」
 または、
「腐ってたんだぁ!」
ですねw

 本来的には、
「普通の魔法とかも、
 このくらいは揺らいでいた方が面白い!」
てすねww
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現人虫
5. 現人虫
2020/08/14 07:16
 そういやアシッド・アローの持続ダメージを忘れていた気が。
 レベル的に持続するのは1Rとは思いますが、次のRにイネスにマジック・ミサイルで満身創痍になっていましたから、倒れていたわけですね。
 まあ10gpのエネルギー放出で出血を止められるでしょうし、あとはキュアのポーションで戦闘が終わってから回復すればいいので、仮にダメージで最大の8を振っていても死亡までは行かなかったとは思いますが。
 ……いや倒れて移動できなければスウォームの鼠の追撃もあったか。なら死亡していた可能性も……まあ終わったことだw
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kuro
4. kuro
2020/08/11 02:29
ねずみ達は強かったけれど、元老院も含めたアイテム使っていたなら余裕そうでしたね。イコール報酬なので、使うか難しい所ですが……。10gpさんの魔法回数が有限か無限かでも変わりそうです。Abadar、われらに力を……!
ディスガイズは魔法候補として有力ですし、ハット・オブ・ディスガイズはよいものです。
あと、銘の入ったクロスボウ気になりますね。ドラマがありそうです。
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kangetsu
3. kangetsu
2020/08/10 23:01
さらに間違いを見つけてしまった・・・!

コボルドのミミプスと平和裏に交渉を行ったので、400XPを追加。
一人あたりのXPは1100XPとなり、各人の経験値は4275XPに。
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kangetsu
2. kangetsu
2020/08/09 20:45
ああ、そうだった、ブレイサーズアーマー+1に変更しないとイカンと思っていたのに、直していなかった。
直します!
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セス
1. セス
2020/08/09 20:41
><報酬>
>ブレス・オブ・ライフの巻物、キュア・ライト・ウーンズの巻物3本、インヴィジビリティの巻物、サモン・モンスターⅡ
>+1ハンドアクスと+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド
>携帯用錬金術実験道具、3本のポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、そしてカビ臭い味のポーション・オヴ・
>ブルズ・ストレンクス

 ここまではPC Xzyeeの記憶だと、

>  3本のポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、そしてカビ臭い味のポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス
    PC Xzyeeがポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ1本、その他はPCリーン嬢所持のハズ。

>+1ハンドアクスと+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド
  +1ハンドアクスはNPC救助者の誰かが所持。
 +1鋼鉄製ヘヴィ・シールドはNPCコボルドさんに+1ブレイス オブ アーマーに交換してPCリーン嬢装備。

> ブレス・オブ・ライフの巻物、キュア・ライト・ウーンズの巻物3本、インヴィジビリティの巻物、サモン・モンスターⅡ

 PCミント様とPCイネス嬢で分担して所持のハズ。

です。

 残りはPC Xzyeeの記憶の無い模様w
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