第3話 1
旅人本編[web全体で公開] 2 | |
登録日:2021/03/04 20:01最終更新日:2021/03/05 21:25 |
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97. 旅人 | |
2022/02/27 01:03 |
side:??? ____________ どこかの部屋にて、誰かがつぶやいている。その部屋には窓もなく、扉もなく、通気口すらもない。そして照明がないはずなのに、ほのかに明るい。そして誰かの目の前には盤がふよふよと浮いている。その盤の上には駒がひとりでに動いていた。 ???「………ふむ。今現在出た計算の結果このような結果が起こりえるか……」 ???「まぁよい。どちらにせよ、永遠にたどり着けないのだからな。だが……見直す部分はあるな」 パチンと指同士をはじく音が部屋に響く。そして盤上の駒は動くことを停止する。 ???「で、あればこそ。まぁ、どうにかなるだろう。色々外部的な存在が入り込んでしまう可能性を考慮した上だったが、それもまた面白いはずだしな。彼らが私を越えられないようであればつまらない」 ________気づけばそこは明かりも消え、誰かも消えた。残ったのは駒と盤のみ...
96. 旅人 | |
2021/05/02 20:05 |
お久しぶりです。この度は、長らく進行を停滞させてしまって申し訳ありません。人によって急に何も連絡もなく進行が止まった方もいるかと思います。 言い訳がましくというか、言い訳と言った感じになってしまうのですが、ここ最近の生活リズムに微妙に掲示板セッションが合わなく。尚且つ、少々人生の起点を決めなければならないのと、家族の一人が緊急入院するなどしてバタついていたり、気持ち的にゲーム進行役を続けられることができませんでした。 ですが、ここ最近気持ちが前向きになっていき、少しばかりではありますが余裕もできてきて、前へ進められるようになってきたと思います。少しづつではありますが、着々と進行させていただきたいと思います。長らく待たせてしまい申し訳ありませんでした。
95. 旅人 | |
2021/03/26 16:18 |
気になっている方が多いようなので、説明いたしますねー。本来であれば、遭遇した時に説明したかったのですが、いかし方ないですね。おそらくこちらの方がスムーズですから。 ◆PCの合流した場合について 基本的には遭遇した場合、何らかの事情がない限り、遭遇したPCのコミュニティに参加していただきます。これによって情報共有ですね。 そして遭遇して一緒に探索するようになった場合、どちらかを選んでいただきます。どちらかのコミュニティで一緒に行動するか、もしくは前と同じように個人のコミュニティで探索するかの二つですね。 以上となります。ご質問等ありましたら、気軽に言ってくださいね。
94. 旅人 | |
2021/03/16 19:20 |
◆目標 このマップのどこかにある魔剣を捜し出すことが第一の目標となります。その過程はどんなものでも構いません。仲間を捜し出し、一緒に魔剣を探すのもヨシ。一人孤独に魔剣を探すのもヨシ。ちなみに一人で行動しても全然大丈夫のようにしています。そのため本当に自由でOKなのです。 ◆時間の進み方 まず、一斉同時に時間が経過していきます。いわば”ターン制”です。”1ターンにつき三十分”という目安を用意していますが、大雑把で問題ありません。厳密に時間を求めるわけではありませんから。三十分以下で行う行動は幾らでもしても良いですが、三十分を超える行動、ゴーレム作製などはきっちりと時間を守っていただきます。 ですが、ターン制のため誰かが未行動だと進まないという状況があります。そのため、ある程度の期間コメントがなかった場合行動済みの人は先に動いても良いとします。一応時間との兼ね合いもありますので、”先に三ターンまで”とします。 ◆行動、移動について。 基本的にPCが能動的に取れる行動は、特に制限はありません。ですが、想定しているものとしては、移動と基本的に通常でも取れるような行動(魔法,パッケージ判定などなど 少々ふわっとしていますがなんでもOK!) 移動は1ターンですが、移動先のマスのイベント処理なども合わせて1ターンになります。 移動には二種類の方法と、五つの段階があります。 1.探索判定(効果は後ほど)を行う 2.警戒か全力かを決める 3.移動先のマスを決める 4.ランダムイベント処理(1d6を振ってください) 4.マスのイベント処理(人がいるかどうか、罠がどうとか) 5.移動完了! 移動には二種類あります。警戒移動と全力移動(戦闘の移動とは別)。 警戒移動は一マスしか進めません。斜め移動はダメです。通常移動は移動先のマスに罠などがあった場合、罠回避判定などを行えます。 全力移動は二マスの移動が可能となります。こちらも斜め移動はダメです。 警戒移動とは違い、何もかも気にせずに全力全開で突き進むため罠に確実に引っかかってしまいます。(判定自体が行えません) 通常移動 全力移動 □■□ □□■□□ ■↑■ □□■□□ □■□ ■■↑■■ □□■□□ □□■□□
93. 旅人 | |
2021/03/16 19:19 |
◆探索判定について。 このマップに放り出されても罠がどこにあるか、もしくは見方はどこにいるのか。それが分からなければ、進みようがありません。しかし、探索判定を行えばわかっちゃうんです!(わかりづらい人もいるかもしれませんが...) 探索判定はレンジャーかスカウトの判定となりますが、ここでは任意の技能+知力Bで振ることも可能です。後者の方法を選んだ場合達成値が異なります。 スカウトorレンジャーの場合、探索判定の達成値は12です。 任意の技能+知力。達成値は16となります。 ※基本的にダンジョン内では屋内とします。(屋内なら野伏書く必要はないような...と思った、察すればわかるはずです) 探索判定に成功すると、自身を中心とした範囲が探索されます。探索範囲は個人で異なります。 例を挙げると。 □□□□□ ↑=PC,向き □□■□□ □=マス □◆↑◆□ ■=探索(人と罠がわかる!) □□■□□ ◆=索敵(人だけわかる!) □□□□□ 探索マスと索敵マスの基準としては。 探索マスが最大三つまでとし、索敵マスは探索1=索敵2としています。 ちなみに、探索エリアは人それぞれに異なります。私なりにこの人らしいものとしたつもりです。 ◆ ルールが流れていきましたのと、ルールの追記が少しありましたので、こちらの方に書いておきました。 主な追記なのは、移動時のランダムイベント発生のダイスですね。
91. 旅人 | |
2021/03/16 11:57 |
>ミリアについて もちろん、ミリアも落とされています。フェローなのでGMが処理をしていきますが、基本的には移動しているだけですね。フェローゆえにトラップにも引っかかりませんし、途中で敵と戦うこともありません。 どこかにミリアはいますので、回復魔法などが欲しかったら探すのもありですね。放置してもかまいません!
88. しょうゆ | |
2021/03/15 21:04 |
ルール把握しました。 楽しそうなギミック……! ふーむ、シャーベットはスカウト使うと2d6+7で目標12 真語魔法だと2d6+11で目標値16 ……同じだな!!
85. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/03/15 19:11 |
スカウトもレンジャーもなく、知力Bが低いうちの子は漢探知するしかあるまいな!(白目 冒険者L7+知力B1で基準値8だから、出目8以上ですね……。 ふむり、とりあえずやってみたいこととかは思いつきましたが、それは個別コミュで確認してみましょ さぁ、楽しくなってまいりました……!(全マス埋めたらトロフィーとかもらえないかしら、もらえないでしょうよ)
84. 旅人 | |
2021/03/15 19:06 |
申し訳ありません、ルールについての追記です。移動の段階についてなのですが。 ”4.マスのイベント処理”のときに1d6を振ってもらいたいと思います。とくに関係のないランダムイベントの発生についてとなります。
82. 旅人 | |
2021/03/15 18:50 |
◆移動、行動について(その2) 移動には二種類あります。警戒移動と全力移動(戦闘の移動とは別)。 警戒移動は一マスしか進めません。斜め移動はダメです。通常移動は移動先のマスに罠などがあった場合、罠回避判定などを行えます。 全力移動は二マスの移動が可能となります。こちらも斜め移動はダメです。 警戒移動とは違い、何もかも気にせずに全力全開で突き進むため罠に確実に引っかかってしまいます。(判定自体が行えません) 通常移動 全力移動 □■□ □□■□□ ■↑■ □□■□□ □■□ ■■↑■■ □□■□□ □□■□□ ◆探索判定について。 このマップに放り出されても罠がどこにあるか、もしくは見方はどこにいるのか。それが分からなければ、進みようがありません。しかし、探索判定を行えばわかっちゃうんです!(わかりづらい人もいるかもしれませんが...) 探索判定はレンジャーかスカウトの判定となりますが、ここでは任意の技能+知力Bで振ることも可能です。後者の方法を選んだ場合達成値が異なります。 スカウトorレンジャーの場合、探索判定の達成値は12です。 任意の技能+知力。達成値は16となります。 ※基本的にダンジョン内では屋内とします。(屋内なら野伏書く必要はないような...と思った、察すればわかるはずです) 探索判定に成功すると、自身を中心とした範囲が探索されます。探索範囲は個人で異なります。 例を挙げると。 □□□□□ ↑=PC,向き □□■□□ □=マス □◆↑◆□ ■=探索(人と罠がわかる!) □□■□□ ◆=索敵(人だけわかる!) □□□□□ 探索マスと索敵マスの基準としては。 探索マスが最大三つまでとし、索敵マスは探索1=索敵2としています。 ちなみに、探索エリアは人それぞれに異なります。私なりにこの人らしいものとしたつもりです。 以上となります。個別行動の方に状況などをお書きしますね。
81. 旅人 | |
2021/03/15 18:47 |
大変遅れてしまい申し訳ありません。気持ちの整理というか、少々やっと色々落ち着きまして。再会させていただきます。これからは、ルール説明を行い、ルールの説明はこちらの方で行わせていただきます。 それれと行動については、個別行動用のものを使っていただきます。そちらの方に状況などを書かせていただきます。 以下ルール説明となります。 ◆目標 このマップのどこかにある魔剣を捜し出すことが第一の目標となります。その過程はどんなものでも構いません。仲間を捜し出し、一緒に魔剣を探すのもヨシ。一人孤独に魔剣を探すのもヨシ。ちなみに一人で行動しても全然大丈夫のようにしています。そのため本当に自由でOKなのです。 ◆時間の進み方 まず、一斉同時に時間が経過していきます。いわば”ターン制”です。”1ターンにつき三十分”という目安を用意していますが、大雑把で問題ありません。厳密に時間を求めるわけではありませんから。三十分以下で行う行動は幾らでもしても良いですが、三十分を超える行動、ゴーレム作製などはきっちりと時間を守っていただきます。 ですが、ターン制のため誰かが未行動だと進まないという状況があります。そのため、ある程度の期間コメントがなかった場合行動済みの人は先に動いても良いとします。一応時間との兼ね合いもありますので、”先に三ターンまで”とします。 ◆行動、移動について。 基本的にPCが能動的に取れる行動は、特に制限はありません。ですが、想定しているものとしては、移動と基本的に通常でも取れるような行動(魔法,パッケージ判定などなど 少々ふわっとしていますがなんでもOK!) 移動は1ターンですが、移動先のマスのイベント処理なども合わせて1ターンになります。 移動には二種類の方法と、五つの段階があります。 1.探索判定(効果は後ほど)を行う 2.警戒か全力かを決める 3.移動先のマスを決める 4.マスのイベント処理(人がいるかどうか、罠がどうとか) 5.移動完了! 文字制限のため次に進みます。
80. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/03/15 18:31 |
ズゥン……と、大岩が落下したかのような音を立てて、ヴァナヘイムが落ちていきましたな。(落下ダメを防護点で相殺したとかそんなあれで) ヴァナヘイム「……ッ。みんな、大丈夫、か……」(すぐ起き上がって見回すも仲間はいない ヴァナヘイム「これは、分断、された……?」(仲間を探すも見当たらず ヴァナヘイム(み、みんな、大丈夫かな……何とか、合流、しない、と……!)
78. 旅人 | |
2021/03/08 14:29 |
落ちていった貴方たちは衝撃に備えようとする。そして床にたたきつけられた、が。特に痛みは感じない。 辺りを見渡せば、仲間たちはあたりに一人も居なかった! 魔剣?『これが私の試練さ!このどこかに私はいる!あっ、これは本当だから信じてね。ともかく、自我を持った生き物は一人のときに一番の本性がでる。それを私は見定めていくとする。あー、でも予めそういったら本性出さないか...まっ、いっか。んじゃあ、私は部屋で待っているよ。それでは、またね』 以下ルール説明となります。 皆さんの個別行動専用コミュニティにあるココフォリアのルームにある囲碁の盤面と思わしきものは、マップとなります。 123 456 789 101112 □□□ □□□ □□□ □□□い1 □□□ □□□ □□□ □□□ろ2 □□□ □□□ □□□ □□□は3 □□□ □□□ □□□ □□□に4 □□□ □□□ □□□ □□□ほ5 □□□ □□□ □□□ □□□へ6 □□□ □□□ □□□ □□□と7 □□□ □□□ □□□ □□□ち8 □□□ □□□ □□□ □□□り9 □□□ □□□ □□□ □□□ぬ10 □□□ □□□ □□□ □□□る11 □□□ □□□ □□□ □□□を12 このような感じのものですね。後ほど個別に位置を設定していきます。ココフォリアのルームにあるものは言わば白紙のマップとなります。ご自由にマッピングしていってくださいませ。もちろんリアルの方でマッピングしても良いのですがね。 文字制限だったため、次に続きます。