第4話 2
アイン本編[web全体で公開] 0 | |
登録日:2023/06/04 20:10最終更新日:2023/06/04 20:10 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
57. アイン | |
2023/06/22 13:26 |
む、中々良い出目……( ー̀ н ー́ ) ではウォラギネさんは、早速鉱石を採掘できそうな〈鉱床〉を見つける事ができました。そしてその鉱床ですが、何気にキラキラと輝いているなぁ、と感じます。採掘出来れば宝石か、価値の高い鉱石が採れそうです。
55. アイン | |
2023/06/21 20:31 |
>54の訂正 毎回トランプを引いてもらう訳なので、固定イベントの時は「数値分達成値上昇」を無効にするのは、なんか違うなとGMは思いましたまる なので、順番とルールをしっかりと守ってくれるなら、トランプは勝手に引いちゃってもヨシとします。 ぶっちゃけややこしくなるし進みづらくなるからね、管理と進行のしやすさ第一で!
54. アイン | |
2023/06/21 20:14 |
掲示したルールを守ってくれれば勝手に……と思っていたんですが、探索判定の達成値によっては、固定イベント条件に達するかもしれないので、できれば次からは、私の指示を待っていて欲しいですね…… そしてぇ、最初にスペードのKを選びましたかそうですか……… ウォラギネさん、2d6と1d6を同時にどうぞ! 何が出るかなーー!?((^ω^≡^ω^)) 進行度:0→27
53. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2023/06/21 16:41 |
2d+6+3+3 スカウト観察(探索、ブースト付き) (2D6+6+3+3) > 5[3,2]+6+3+3 > 17 成功 流石にここまでブーストいただいてたら成功は出来ますか(ほ で、山札から三枚表にして引くんでしたよね? ブラッドパスでそれなりの引きをする私の結果は…… ……スペードのK、ダイヤのK、ダイヤの6ですが 引いてよかったんでしたっけ?(不安 OKならば、数値分進行度に影響するようですし、唯一の黒であるスペードのKを選択してみようかしら
49. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2023/06/18 19:55 |
すいません返信おくれぇ! 地図作成でぶーすとしますー! 2d6+7+2>=16 ライダー知識 (2D6+7+2>=16) > 8[3,5]+7+2 > 17 > 成功 いったぜ!
48. カイ | |
2023/06/18 16:44 |
ではでは地図作成しちゃうぞ! 2d+9+((27+2)/6) セージ知識 地図作成 (2D6+9+((27+2)/6)) > 4[3,1]+9+((27+2)/6) > 17 エトモにとっては16など1ゾロチェックなのであった エトモ「ちょっと暗いですが地図を作るには十分ですね、少々お待ちください」
43. アイン | |
2023/06/17 14:51 |
(>42の続き) ・「探索を続ける」 次の時間帯に進み、「1.探索フェイズ」「2.イベントフェイズ」を行います。ただし、次の時間帯が「深夜」の場合、疲労や睡眠不足によって、「疲労点+4」「すべての行為判定に-1」のペナルティを受けます。この効果は1日経過する度に累積し、「休息を取る」ことで「行為判定のマイナス補正」はすべて解消されます。 ・「休息を取る」 食事・睡眠をとります。次の時間帯で行動できなくなるかわり、食事と睡眠による回復(ルルブ「Ⅰ」、207頁)と、自身の「冒険者レベル」分だけ、「疲労点」を回復できます。 ・「脱出を試みる」 不測の事態が起きて、探索を続けられなくなった場合、引き返すことができます。 時間帯を「(現在の進行度)÷25」(端数切り上げ)個進めることで、ダンジョンから脱出することができます。 ただし逃げている途中、あなた達に気づいた魔物が襲ってくるかも…? 説明は以上……ではないですね。補足する点があるので、ここに書いておきます。 ・探索開始時の時間帯は『0日目の「昼」』です。今回は「到着予定日」が「-1」なので、タイムリミットは『8日目の「深夜」』ですね。 ・先程描写したように、坑道内は真っ暗です。明かりがない場合は、[暗視]を持っていないキャラクターは行動判定に-4のペナルティを常に受けます。 ・坑道内は狭いので、基本的に「騎乗」は不可能です。特定の場所であれば再び「騎乗」ができます。 ・(書き忘れてましたが、)もし、「疲労点」によって最大HPが「0」になってしまった場合、そのキャラクターは「生死判定」を行わず、確定で「死亡」します。 …とまぁこれで、説明は以上です。なにか質問はありますか?
42. アイン | |
2023/06/17 14:45 |
ok!では皆さんは暗く深く、どこまでも続いていそうな廃坑道の中へ、一歩ずつ足を進めていきます。 ここからはダンジョン「ブガンジーア廃坑」の探索シーンとなります。このシーンは以下の手順で進めていきます。 1.探索フェイズ 目標値16の「探索判定」(レンジャー不可)を全員で行います。探索判定のかわりに、目標値16の「地図作成判定」を行うことで、誰か一人の探索判定の達成値に「+1」のボーナス修正を与えることができます。 その後、1番高い「探索判定」の達成値の分だけ、「進行度」が上昇します。 2.イベントフェイズ(または特殊イベントフェイズ) 今回はトランプを使って、発生するイベントを決定します。 「1.探索フェイズ」にて、「探索判定」に成功した場合は、山札から3枚表にして場に出し、その3枚の中から好きなカードを、代表者が選べます。 (代表者は上から順に回っていくので、最初はウォラギネ、次はイメリティア、その次がヴァナへイム…という風に、トランプを選ぶ人を変えていきます。) 失敗した場合は、山札から1枚しか場に出せず、そのカードしか選択できなくなります。選択したトランプによって、イベントが発生します。ある程度規則性があるので、上手に選んでくださいね。 イベント終了後、選択したトランプの「数字」の分だけ、「進行度」が上昇します。(「A」は「1」、「J、Q、K」は「10」、「JOKER」は「0」として扱います。) また、このフェイズの開始時に、「進行度」が一定値以上になった場合、トランプは使わずに固定の「特殊イベント」が発生します。 3.時間経過フェイズ 今回のシナリオでは、ゲーム内の時間は「朝」「昼」「夜」「深夜」の4つの時間帯として管理します。つまり、1個単位で6時間経過します。 このフェイズでは、1時間の範囲で自由行動を取れます。その後、「探索を続ける」「休息を取る」「脱出を試みる」のいずれかを選択できます。 (3つの行動については文字制限があるため>43に続く)
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。