魔動機工場探索Ⅲ
カイ過去ログ[web全体で公開] 1 | |
登録日:2021/02/12 15:04最終更新日:2022/06/24 00:14 |
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コメント一覧
99. カイ | |
2021/02/15 12:01 |
2d+3 メメ1 SwordWorld2.5 : (2D6+3) > 6[2,4]+3 > 9 2d+3 メメ2 SwordWorld2.5 : (2D6+3) > 10[6,4]+3 > 13 5+7=12点 2d+3 ホース SwordWorld2.5 : (2D6+3) > 9[3,6]+3 > 12 6点 2d+3 リーグレン抵抗成功 SwordWorld2.5 : (2D6+3) > 3[1,2]+3 > 6 2d+3 リーグレン抵抗失敗 SwordWorld2.5 : (2D6+3) > 5[1,4]+3 > 8 3+8=11点 それぞれ受けた!さあ、PCターンだ!
98. 冷ん房 | |
2021/02/15 11:28 |
2d+5 SwordWorld2.5 : (2D6+5) > 10[6,4]+5 > 15 2d+5 SwordWorld2.5 : (2D6+5) > 5[1,4]+5 > 10 かたっぽくらう
97. てるみっと | |
2021/02/15 10:08 |
2d6+8 精神抵抗1 SwordWorld2.5 : (2D6+8) > 9[4,5]+8 > 17 2d6+8 精神抵抗2 SwordWorld2.5 : (2D6+8) > 7[4,3]+8 > 15 2d6+6 馬精神抵抗 SwordWorld2.5 : (2D6+6) > 8[3,5]+6 > 14 攻撃対象にパターンあったりするのかなーと考えつつメメ2回と馬1回それぞれ抵抗
96. カイ | |
2021/02/15 10:04 |
3点弾いて6点のダメージ そしてザーレィ達の手番 ザーレィ3が前線に出てきます そしてザーレィ達は一斉に光弾を放ちます!前衛2体がメメに、後衛はリーグレンに2発、ホースに1発撃ってきました 精神抵抗12でどうぞ!
95. 鈍足草亀 | |
2021/02/15 09:28 |
(´・ω・)すいません、ではリーグレイをかばうします、そして攻撃 2d6+8 ゴーちゃんパンチ SwordWorld2.5 : (2D6+8) > 7[3,4]+8 > 15 2d6+4 ダメージ SwordWorld2.5 : (2D6+4) > 5[1,4]+4 > 9
93. てるみっと | |
2021/02/15 02:19 |
遅くなりましたー!そしてモラル撃つ前に皆行動してるわね! ファイポンは消費が重いから、道中戦での使用は相手が炎弱点でもない限りオススメしませんよー特に今回草係居ないので!と遅すぎるアドバイスをしつつ。 となるとどうしようかな… 一応馬の攻撃見て倒せそうならファイアボルト、倒せ無さそうなら楽素溜めにモラルでいこう。 ーーーーーー と言う事でザーレイ1にまず馬がアタック! 2d6+6 馬命中 SwordWorld2.5 : (2D6+6) > 6[4,2]+6 > 12 2d6+3 馬打撃点 SwordWorld2.5 : (2D6+3) > 7[1,6]+3 > 10 防護3点引いてダメージ7点で残りHP4…これは行けるかな? 本体がファイアボルトをザーレイ1に! 2d6+7 妖精魔法行使 SwordWorld2.5 : (2D6+7) > 4[3,1]+7 > 11 hk10+7@13 ファイアボルト威力 SwordWorld2.5 : KeyNo.10+7 > 2D:[2,5]=7 > (3+7)/2 > 5 マナコーティングでー1点で4点ジャスト!ザーレイ1は落としたわよー! (MP:34/36→31/36) 馬『所詮命令しか聞けぬ木偶よ!散れぇい!』 メメ「お馬さん元気だなぁ。あたしもーっ!」 馬が蹴りあげた魔動機にメメが放った火の玉が炸裂する!後には黒く焦げて動かなくなった鉄屑が残っていた
92. カイ | |
2021/02/15 01:27 |
>91. 鈍足草亀さん かばうゴーレムを前線に出すのなら、攻撃能力が高い分防御が薄いグラップラーのリーグレンをお勧めします (後衛に置いておくならばルー自身をかばわせるのもアリですが今回は気にしなくていいです) ゴーレムはかばいつつ攻撃もできますがそこはよろしいでしょうか?
90. カイ | |
2021/02/15 00:46 |
>ルー 口酸っぱくなってしまう上に事後確認となってしまい申し訳ないのですが、ゴーレムを作った際に入れられる強化素材(今回は3つ)は全て入れたということでよろしいでしょうか? もし入れたのならゴーレムにかばうや攻撃の指示をするのならば術者の行動の直後となっておりますかばう宣言や攻撃の宣言はしなくてもよろしいですか?
88. カイ | |
2021/02/15 00:28 |
>82. ノルトレフュー 攻撃は1ゾロでダメージを与えられないのは変わりありませんが、MPの上限が上がったことを忘れていますね 現在の最大MPは41、道中でフェアリーウィッシュを1回(2回以上使っていましたっけ?)使っているので40から4引いて現在36となります こちらもPC一覧の方には反映しております
87. カイ | |
2021/02/15 00:23 |
>84. 鈍足草亀 ファイアウエポンは物理ダメージ+2なのでシェラにはあまり意味はありませんね(炎属性の武器にはなりますが) かけるなら物理攻撃をするリーグレン、ホース、ゴーレムあたりでしょう 特にリーグレンと(強化素材が入っているなら)ゴーレムは複数回攻撃できるので相性がいいです またMPもちょっと違いますね 最大MPの計算式は精神力+習得魔法技能レベルの合計*3なのでルーのMPは24+コンジャラー5*3+ドルイド1*3=42です 更に遺跡に入る前にクリエイトゴーレムを使用しているのでMP8消費した状態なので現在のMPは26となります(上のPC一覧には反映してあります) >86. 冷ん房 2(もしくは3)発目は両手利きではなく追加攻撃の分なので-2はいりませんね 今回は1ゾロなので関係ありませんが... リーグレンの拳が2発ヒットしたことによりそれぞれ7点計14点のダメージ!
86. 冷ん房 | |
2021/02/14 23:09 |
キャッツアイ発動 リーグレン - 今日 23:05 2d+4+4+1-2 SwordWorld2.5 : (2D6+4+4+1-2) > 8[5,3]+4+4+1-2 > 15 リーグレン - 今日 23:05 2d+4+4+1-2 SwordWorld2.5 : (2D6+4+4+1-2) > 9[5,4]+4+4+1-2 > 16 リーグレン - 今日 23:05 2d+4+4+1-2 SwordWorld2.5 : (2D6+4+4+1-2) > 2[1,1]+4+4+1-2 > 9 リーグレン - 今日 23:07 k10 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[1,3]=4 > 1+9 > 10 リーグレン - 今日 23:07 k10 SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+9 > 2D:[1,3]=4 > 1+9 > 10 同じく50テーン リーグレン 「一発目は囮です(大嘘)!!!」
84. 鈍足草亀 | |
2021/02/14 23:10 |
ファイアウェポンを魔法拡大/数でシェラとリーグレイに 2d6+9 魔法行使判定(コンジャラー) SwordWorld2.5 : (2D6+9) > 9[6,3]+9 > 18 [ ルー ] MP : 39 → 31 2人ともダメージに+2 (´・ω・)
82. ノルトレフュー | |
2021/02/14 22:40 |
では撃ちますか。 ターゲットサイト+クリティカルバレット [ シェラ ] MP : 35 → 31 シェラ - 今日 22:40 2d6+3+3+1+1 ジェザイル命中判定ターゲットサイト付き+モラル SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1+1) > 6[4,2]+3+3+1+1 > 14 K20[9]+0+4+3 クリティカルバレットダメージ SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[9]+7 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 ごじゅってーん。
81. カイ | |
2021/02/14 22:26 |
ザーレィは前に2体、後ろ4体配置です PCはみんな後衛スタートかな? >80 前衛にファイポンがいいんじゃないかな 1点のダメージを減らすより相手の数を減らした方が受けるダメージは少なくなる(集中攻撃された場合は知らんが)