はじめてのいらいPart3
近衛兵過去ログ[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/08/23 21:51最終更新日:2022/06/24 00:24 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
60. 近衛兵 | |
2021/09/03 19:29 |
エネミーは ボルグヘビーアームx2 ドーンウォーカーx1 ケパラウラx1 ディアボロカデット(欠片)x1 配置は 前線 ボルグヘビーアームx2 ケパラウラx1 後方 ドーンウォーカーx1 ディアボロカデット(欠片)x1 です。 PC側の配置と先行で行動をどうぞー!
59. てるみっと | |
2021/09/03 14:33 |
x4 2d6+7 ライダーまもちき #1 (2D6+7) > 7[2,5]+7 > 14 #2 (2D6+7) > 4[3,1]+7 > 11 #3 (2D6+7) > 5[1,4]+7 > 12 #4 (2D6+7) > 10[6,4]+7 > 17 知名度はルーちゃんが全部抜いてるので問題無し! 戦闘準備は快速馬から降りるくらいかな。後方配置で。
58. ノルトレフュー | |
2021/09/03 13:50 |
シェラ - 今日 13:49 x4 2d まもちき #1(2D6) > 6[5,1] > 6 #2(2D6) > 4[1,3] > 4 #3(2D6) > 9[5,4] > 9 #4(2D6) > 3[1,2] > 3 最後惜しかった……!
57. 豆乳コーヒー | |
2021/09/03 12:53 |
ツァン - 今日 12:51 2d+4+2 先制値 (2D6+4+2) > 7[6,1]+4+2 > 13 ツァン - 今日 12:52 x4 2d まもちき #1(2D6) > 2[1,1] > 2 #2(2D6) > 7[5,2] > 7 #3(2D6) > 5[4,1] > 5 #4(2D6) > 9[5,4] > 9 ゴジッテン!
55. 鈍足草亀 | |
2021/09/03 12:24 |
2d6 先制 (2D6) > 6[4,2] > 6 2d6+7 魔物知識判定1 (2D6+7) > 12[6,6]+7 > 19 2d6+7 魔物知識判定2 (2D6+7) > 5[3,2]+7 > 12 2d6+7 魔物知識判定3 (2D6+7) > 7[5,2]+7 > 14 2d6+7 魔物知識判定4 (2D6+7) > 9[3,6]+7 > 16 (´・ω・)最初と最後は弱点抜けた
53. ノルトレフュー | |
2021/09/02 20:04 |
先制振っときまーす。 シェラ - 今日 20:03 2d6+(20/6)+3 先制力判定 (2D6+(20/6)+3) > 6[4,2]+(20/6)+3 > 12 出たな妖怪イチタリナイ。
52. 近衛兵 | |
2021/09/02 19:35 |
おっと、k10でしたか。 これは失敬。 それでは、崖を登って来た蛮族達と相対します。その数5体! という訳で・・・ボス戦! 1.戦闘準備 2.魔物知識判定 10/15 12/15 13/16 13/16 3.先制値は13
50. 鈍足草亀 | |
2021/09/02 18:25 |
k0@13 ナチュラルパワー KeyNo.0 > 2D:[6,6]=12 > 4 k0@13 ナチュラルパワー KeyNo.0 > 2D:[4,1]=5 > 0 えと…これは最初のだけ軽減なのかな? (´・ω・)
49. てるみっと | |
2021/09/02 18:21 |
ナチュパの威力は10ですよん(小声) あとフライヤーは10秒バフなので、今回は撃って戻って来るまでの3R分を毎回ナチュパかけつつフライヤー2発を撃つ感じになります。 MP消費は フライヤー消費MP3*2人分ーナチュパ軽減分 を3回繰り返す感じですね。 ダイス自体は行使3回(既に振ったもの)+威力表3回(k10@13)となります。 さてさて合計18消費からどこまで軽減できるか… ※シェラ一人に行かせる場合は人数が1なので (フライヤー消費MP3-ナチュパ軽減分)*3R になりますかね
47. 鈍足草亀 | |
2021/09/02 17:46 |
2d6 ナチュラルパワー (2D6) > 2[1,1] > 2 2d6 ナチュラルパワー (2D6) > 10[5,5] > 10 2d6 ナチュラルパワー (2D6) > 12[6,6] > 12 1回目以外消費無し、3点分減らします (´・ω・)
46. 近衛兵 | |
2021/09/02 17:33 |
それではルーのウイングフライヤーによって宙に浮いたシェラは崖から10m程度奥へ移動。(1R) そしてエフェクトバレットを行使した上で、穴を狙って弾丸を発射します(2R) 着弾した弾丸は火薬に着火すると、轟音と共に破裂しリフトもろとも縦穴を吹き飛ばします。 しかし、この時シェラはあるものを発見します。 崖を垂直に移動する蛮族の姿が5体。 そして3R目にシェラは崖の上に戻ってきますが、同時に蛮族たちも崖の上へとやってきます。(3R) という訳で、ルーは3R分の消費をどうぞ!
45. ノルトレフュー | |
2021/09/02 12:42 |
あ、なるほど早とちりしました。 ではそれでいきますか! エフェクトバレットでMP-1。(MP33/41→32/41) シェラ - 今日 12:38 属性は炎です。 [ シェラ ] MP : 33 → 32 [ シェラ ] 銃1 : 3 → 2 2d6+(19/6)+5 テンペスト命中判定 (2D6+(19/6)+5) > 6[5,1]+(19/6)+5 > 14 K20+(19/6) +4+2 ダメージ KeyNo.20c[10]+3 > 2D:[4,1]=5 > 3+3 > 6 片方1が出てるとドキッとします。でもOKかな? ルーのウィングフライヤーで飛びながら銃を撃つ。 正直爆発しそうなものはそこら中に散らばってるはずだから何とかなると思うんだけど……!
44. てるみっと | |
2021/09/01 20:30 |
おっと、撃つのは飽くまでシェラ君でメメはサポートくらいの感覚で話してましたね。 基本は遠くから撃てるシェラ君に撃って貰う想定で動いて、もし何かあった場合に備えて対応力の高いメメ&快速馬が付いて行くだけのような感じです。
43. ノルトレフュー | |
2021/09/01 20:26 |
10mだといろんな攻撃が届くのがちょっと怖すぎるから、シェラが行こうかとは思ったんですよね。 敵が30m届く攻撃手段をすぐ持ってこれるかなーと。 ただ、自分が出目芸人なのは前回証明してしまったので……メメが行くならお任せしますです。