CP 3話 発電所の謎を追え!
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登録日:2023/09/24 16:07最終更新日:2023/09/24 16:07 |
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コメント一覧
80. ノルトレフュー | |
2023/11/12 19:39 |
シェラ - 今日 19:37 2d6+10 探索 (2D6+10) > 6[5,1]+10 > 16 補正値間違ってる。2d6+8なので14です。成功成功。何が聞こえるかな。
79. KFC | |
2023/11/12 19:21 |
ルネ - 今日 19:21 2d6 聞き耳平目 (2D6) > 11[6,5] > 11 お、おしい… ルネ「ん、まー前から行くのが定石なのです」無警戒に扉へ
77. てるみっと | |
2023/11/12 15:43 |
ガーネット「そうしましょうか」 扉に聞き耳、鍵がかかってるかのチェックと罠チェックしたいところだけど処理はどんな感じかな? あと>63.で質問してて流れちゃってたけど、馬は出しておける広さかしら?
73. KFC | |
2023/11/09 11:39 |
ルネ「てーことは結構中は生きてるのですね、行くだけ行ってみるのです」 「…あー、水によえーのですよね、あんま無理しねーで言うのですよ」シェラの様子を見つつ とりあえず進みましょかー
71. ノルトレフュー | |
2023/11/07 01:41 |
シェラ「ここ……動いてる」 水の方は見ないようにしながら調べる。だって怖いもん。落っこちそうで。 シェラ「中、入ったら明るくなりそうだよ。行ってみよう?」
70. カイ | |
2023/11/06 20:14 |
てるみっとさん あ、シェラが異常関知成功してるので大丈夫ですね シェラは以下のことに気がつく 扉は開いたままだが、装置が起動していることが分かる 奥の通路が薄いが、奥に進めばライトが点くかなということも分かっていいだろう
69. てるみっと | |
2023/11/06 20:00 |
【メメ】 2d6 ウィッシュ (2D6) > 11[5,6] > 11 [ メメ ] MP : 42 → 41 2d6+8+1 探索指令/ウィッシュ (2D6+8+1) > 4[1,3]+8+1 > 13 【ガーネット】 2d6+7 探索 (2D6+7) > 6[1,5]+7 > 13 はい。まぁ目標値15なら最悪失敗でも進行には問題無い情報だろう… と言いつつ指輪はどちらもあるけど割った方が良さげかしら?
65. ノルトレフュー | |
2023/11/04 13:35 |
シェラ - 今日 13:34 2d6+4+3>=15 探索 (2D6+4+3>=15) > 7[1,6]+4+3 > 14 > 失敗 シェラ - 今日 13:34 2d6+4+3>=13 異常感知 (2D6+4+3>=13) > 8[2,6]+4+3 > 15 > 成功 いっぱい水があってだんだんガクブルしてきたのか探索失敗しました! でも怖いから異常感知は成功w
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。