雑談部屋2

富士
富士スレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2020/11/25 23:12最終更新日:2020/11/25 23:12

ん?今なんでもしゃべるって言ったよね?

95あたりで次の立てたほうがいいかもわからん。
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富士
80. 富士
2021/05/01 10:51
【他流派の血】の功績点、どこから捻出してるんでしょ(別に初手人外PCは構わないと思います)?
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KRM姉貴
79. KRM姉貴
2021/05/01 00:14
78>
いくつか、ご指摘を。
参考程度に聞き流して下さい。
シノビガミで一番大切なのは、自分が使いたい構成を使うことだと思うので

①極地型は、バトロワならヘイトを、対立なら味方にも迷惑、協力ならそもそも極地にしない方がいいと、色々と初心者向けではありません。
おすすめは正直できないですねぇ…

②1のことを踏まえ、極地型はただでさえ狙われます。
そのため、中忍で他流派の内偵を取る余裕は正直ないと…うん

③人外RPは結構難しい分類なので、まずは人型をおすすめします。
これに関しては人によると思います。

まぁ、実際やってみたらわかるよ。って思ったりもしますがね
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くずもっちー
78. くずもっちー
2021/05/01 12:38
ネット検索やリプレイ動画を参考にしてキャラを作ってみました。
使うのがいつになるかは分かりませんが、作るだけでも楽しいですね!
修正後のキャラシを貼ります。極地型から変調型に構成を変えてみました。
↓↓↓


https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5dHLtQMM


御斎学園の望(ノゾミ)です。可愛いです
もしよろしければアドバイスや感想など伝えてくださると幸いです。
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冷ん房
77. 冷ん房
2021/04/26 20:41
ですね、あとすんごい楽
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富士
76. 富士
2021/04/26 16:06
まあ、分かりやすいのはサイコロ使うほうですけどね。
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くずもっちー
75. くずもっちー
2021/04/26 15:40
お二人ともありがとうございまずぅぅウワァァァァァイ
(´;ω;`)(」゚ロ゚)」‪₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾‬⸜(๑⃙⃘’ᗜ’๑⃙⃘)⸝
シークレットダイスを使うのは思い付きませんでした…。
そもそも結果公開の仕方が分からなかったのですごく助かります!
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冷ん房
74. 冷ん房
2021/04/26 10:26
シークレットダイスってそうやるんだ……
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柳セツカ
73. 柳セツカ
2021/04/26 07:22
ココフォリアでよくビガミをしますが、ダイスシンボルを使うことと、シークレットダイスを使うこと、半々な気がします。
厳密性を求めるなら、後者(シークレットダイス)が適しているかと。

やり方としては、「s〇d1」or「sc〇」(〇部分に選んだプロットを記入。どちらでも可)を送信。
成功すれば、右のルームチャットには「s〇d1 (〇D1) > 〇」or「sc〇 c(〇) > 〇」、立ち絵が表示されるメッセージウィンドウには「シークレットダイス」と言う表示が出ます。この状態は、他のプレイヤーからは見えません。
全員のプロットやプロット忍法が確定し、公開のタイミングになったら、ルームチャット側のテキストに合わせると表示される「→(鉛筆の左隣に出る、右向き矢印。実際の表示はアマゾンマークを逆にしたように曲がっている)」を押すと、全員に公開されます。
ダイスボットの機能を使用しているため、送信後の変更はできないようになっています。

欠点としては、特にテキセなどでRPを挟みながらやると、流れていくので面倒なことでしょうか。これについてはプロット用のチャットタブを作るなどで対策も可能です。
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Jasin1108
72. Jasin1108
2021/04/25 21:34
ダイス(右クリックでダイスシンボルが出せる)の隠すを使ってます
ダイスシンボルを右クリックすると数値等が変更できるので、まず隠す機能で他人から見えなくして、次にプロット(出目=プロット)、最後にGMの「公開」という指示で一斉に隠すのところをもう一度押して見えるようにしてます
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くずもっちー
71. くずもっちー
2021/04/25 21:30
質問です。
私の使用ツールはココフォリアなのですが、戦闘時のプロット決めの時にスムーズに決めるコツはありますか?
いっせーのでで言うにしてもラグが起こるでしょうし、
一々個チャをしているとセッションの進行に影響が出ますし…。
戦闘においてプロットはかなり重要な要素だと思うので、教えて下さると泣き叫びながら舞って喜びます
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raikiri77
70. raikiri77
2021/03/02 16:56
自分もフリー強い構成があるならボスの強さ変えればいいよ()(え?対立型?バトルロイヤル型?…しらんな)
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琉男歴男
69. 琉男歴男
2021/03/02 09:51
難易度による。
現代なら五点、退魔なら8点が基本としていますが、「死ぬがよい!」な難易度なら12~20くらい許します。
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Jasin1108
68. Jasin1108
2021/03/02 06:51
基本無
構成フリーだからねー
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冷ん房
67. 冷ん房
2021/03/02 00:47
適当
他流派ライン6点ないし双子ラインの7点、あるいは無ですかね
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トリック
66. トリック
2021/03/01 23:22
唐突に失礼します。
1セッション内で使える功績点の上限って皆さんどうやって決めてますか?
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Jasin1108
65. Jasin1108
2021/02/10 07:05
>青黒さん
書いてあった……ありがとうございました( ’ч’ )
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トリック
64. トリック
2021/02/10 00:10
>邪神さん、冷ん房さん、青黒 緑さん
アドバイスありがとうございます。
アイデアが固まってきました。
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pentinumf
63. pentinumf
2021/02/09 23:51
 
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冷ん房
62. 冷ん房
2021/02/09 22:56
コスト……倍力袈裟に剣気とか家宝くらいしか浮かばないかなぁ
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青黒 緑
61. 青黒 緑
2021/02/09 22:46
>トリックさん
ぱっと思い浮かぶのは正忍記の気骨(コスト上昇)を装備、星雲(1d6の振り直し間合い1コスト1)とかがおすすめです。
あとは元も子もないですが高プロット選択ですかね。

>邪神さん
基本ルルブP55の出目の競合に記載されてます。
スぺ値がファンブル値より低くなった場合、ファンブル値+1がスぺ値になります。
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