雑談
M坂雑談[web全体で公開] 1 | |
登録日:2020/10/16 00:25最終更新日:2020/10/16 00:25 |
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コメント一覧
40. 尸 | |
2020/11/03 16:01 |
みなさま、本日は初セッションおつかれさまでした。 同卓させていただきありがとうございました。 ななせさん、GMお疲れさまでした。 GM、PC操作とされながらあれだけスムーズに回せるのはすごいです…。 まだSW PLとして経験が非常に浅く、高LV帯のお話についていけていないのですが 徐々に知識増やしまして頑張ります。 今後ともよろしくお願いいたします。
37. M坂 | |
2020/11/02 20:35 |
実は明日セッションなのに、立絵と名前を決めかねていたりする。 当初は名前通り、かんこれの漣(メイド服)を立絵にするつもりだったが、レトロ風メイドメーカー|Picrewでそれっぽいのができたので、そっちにしようか悩み中
36. M坂 | |
2020/10/27 01:06 |
ハウスルールの導入に関しては問題はないですが1~2セッションは様子見でいいかもとと思っています。 実際にやってみてから、パーティー的に埋めたい部分を補完する感じでよいかなと。 例えば、このパーティーレンジャーばっかだから全然先制取れてなくねってときや逆にレンジャー一人も取ってくれてないんだけどってときにレンジャー技能先制ルールを入れるようなかんじで。
35. がらこ | |
2020/10/27 00:27 |
共有の決め事スレが立っていたので。ハウスルールとかに関する質問です。 私がONSEN外で遊んでいる身内卓だと、いくつかのハウスルールが存在したりするのですが、みなさんはハウスルールとかで「こんなものがあったらいいな」とかってありますか? あまりたくさん導入しても頭がパンクするかもなので、採用して2~3個からとかになりそうですが…。うちはバランスを取る意味でのハウスルールはあってもいいと思っております。 ただ、GM初体験の方もいますし、最初は導入せずに1周してから考えてもいいかもしれませんので、とりあえずは意見を聞きたく思いますー。 一応参考に、身内卓でのハウスルールだったり、自分はこれを採用してほしいなという案を箇条書きにしておきます。 ハウスルール ・屋内での判定時、レンジャーでは振れない(野外では振れる)判定について、-2のペナルティ込みで判定が可能。 例)レンジャー1、知力B2のPCが、屋内で探索判定をする際に「2d+1+2-2」で探索判定を振ることができる。 ・野外での戦闘時、レンジャー技能+敏捷度Bで先制判定を振ることが可能になる。 ・6ゾロでも経験点50点を獲得できる。(威力決定時は1ゾロの処理と同じく、最初の威力決定ダイスにのみ適用) こんなのあったらいいな ・アルケミーキット専用化(名誉点:100) →賦術の行使時、知力+2 ※魔法の発動体や妖精使いの宝石飾り専用化と同じ裁定です。 ・召異の徽章、宿木の棒杖の専用化(名誉点:100) →召異魔法や森羅魔法の行使時、知力+2
34. ななせ | |
2020/10/19 20:55 |
く…ではお言葉に甘えてセージをライダーにそっと差し替えました…! 脱出の時に馬は連れてこられなかったんですね、わかります(所持金0) 最終的には前線エリアに6体…?w なんて好戦的なPTなんだ…
32. がらこ | |
2020/10/19 20:14 |
>ななせさん OKですよ~。このお嬢様、ナイトメアを2人も拾っている(言い方)。やっぱりダンボールに入った猫とか犬とか見つけたらすぐ拾ってしまう系令嬢では?? かばう盾のHP、成長のさせ方と金の掛け方でなんとでもなるので(スカーレットポーションで誤魔化したり、熱狂の酒でMPで代用を図る)、MAXのHPを維持する方法が作れればよいかもですー。 ライダーは、初期作成だとまじで騎獣を買えないとかあるあるなので、気にせず取るのもありですよ…!(弱点気にしなければまもちきはできますし) お嬢様はそのうち前に出るつもりでいるので、その時はめっちゃ頼りにしてます!(タフネス目的でファイター取るつもりでいます。ゲロ重ビルドのにおいしかしない。でもデモルラ次第ではファイターいらない説もあるので、そこは明日見てからですね。デモルラ採用ありかどうかもそこからですけど!)
31. ななせ | |
2020/10/19 19:49 |
めちゃくちゃ悩んでいたもので、(あとシナリオ先にやってたんで…)遅くなってすみません。 (最後まで悩んでいた点:戦士系技能なしでかばうHP足りる?→結論:なんとかなるなる) 暫定ですがキャラシ作成しました。まだステータスだけですが… 名前も悩んでたんですがお嬢様が花の名前なので揃えてキャメリアにしました。 拾われた(奴隷として折檻されてたのを通りすがりの貴族のようじょに保護されたとか、なんかそんなイメージです…オグマとシーダ姫だな…)時に名前を付けて貰ったということにしてよろしいでしょうか?
30. がらこ | |
2020/10/19 19:26 |
>うちの子キャラシ まだ少し悩んでますが、よくよく考えたら知力を伸ばす方法を考えるより器用度と敏捷度と生命力伸ばすのを考える方がアイテム周り充実してたことを思い出したので、平均値-1ですけど1番目のステータス出目にするかもしれません。 お嬢様の名前はリコリス=プラム=ブロッサムにしようかなと(愛称どうしましょうかね~) 知力PON・KOTSUだからお家から離れた設定にしてますが、まぁそこは、やりようよ…!(田舎で育ったの経歴、振り直しなので先に出ていた「空腹の余り失神したことがある」にしようか……誰かこの経歴拾ってくださってもいいんですよ…!(拾ってもらえるとか言う稀有な人がいたら私は飛び跳ねて喜びます))
28. がらこ | |
2020/10/18 20:40 |
【速報】 知力9になりました(一応一番よかった出目) 1回目: 4[3,1]+5[2,3]+8[3,5]+8[2,6]+7[5,2]+7[4,3]+5[1,4]+8[6,2]+10[5,5] → 62 2回目: 5[2,3]+6[3,3]+5[3,2]+7[1,6]+9[4,5]+7[5,2]+8[5,3]+2[1,1]+10[5,5] → 59 3回目: 6[2,4]+9[5,4]+4[3,1]+11[5,6]+5[3,2]+7[6,1]+10[4,6]+5[3,2]+11[5,6] → 68 技、体、心のダイスが悉く死にましたねぇ!! 個人的に冒険者で振り分けしたくはないけれど、これだとやった方がよいのかしら…(2.5だと名誉点アイテムだとかスマルティエだのでとりあえずあと知力成長5回出せばいいや…って気持ちになっていたりもします。アホの子で魔法やるって言う無謀はちょっとやってみたい(攻撃型はできなさそう) マギシューはちょっと難しそうですが、デモルラ解禁されて世界観設定的にセーフなら、お家を……召異術の秘伝をコッソリ伝えていたとか…生やしていいでしょうか…(お嬢様は才能(知力)が低くて田舎にメイドたちを添えて飛ばされていたけど、お家に戻ってきた時に襲撃にあったとかもごもごもご
27. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/10/18 20:02 |
>mimasakaさん サザナミさんがお金大好きメイドさんと個性的だったので、王道な感じのをやってみました 私のこはご主人さまの年齢によっては、おしめとか変えてますよ
26. M坂 | |
2020/10/18 19:44 |
>朱朱さん (キャラシみて)おお、こんな感じのメイドできましたか!信仰(ご主人様)にちょっと笑い。 自分もちょっと悩んでましたが、ご主人様貴族時代(1)に普通にメイドとして働いてたことにしましょうか。 主に料理担当の一般メイドみたいな感じで。(料理担当だからワンピースのサンジ理論でキックっプラーにしようと思ったがやめた。キック苦手なんや)
22. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/10/18 19:05 |
>mimasakaさん 私は(1)から知り合ってるつもりですー >尺さん お外の友達いいですねー あ、キャラシできたので置き場に貼ります
21. がらこ | |
2020/10/18 19:00 |
>尸さん 私はOKですー。イケメンな親友(悪友)だ……!! ところで、みなさんさえ構わないということであれば、その、冒険者振りをしても……よろしいでしょうか(もし悲惨な目に合ったら一般人で振り分けにします(なるべくダメだった時のリカバリーが優位にならない方にしようとは思うのですが、博打過ぎてやめてほしいとかあれば言ってください。