よろずOGL準拠ブツ作成・公開・導入 諸々#1
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登録日:2021/06/21 12:18最終更新日:2021/12/02 11:43 |
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40. nal | |
2021/09/16 04:55 |
以下のよっつの魔法はOGL準拠です。 ディテクト・アウトサイダー ●1レベル呪文 占術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで。 持続時間中、君は自分から60フィート以内の、エレメンタル、異形、セレスチャル、フィーンドおよびフェイの有無と、その居場所を感知できる。 同様に、君は自分から30フィート以内に魔法的に聖別、もしくは冒涜された場所や物体があるかも、知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石。厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板。あるいは厚さ三フィートの木材や、土壁によって妨害される。 ●ディテクト・アンデッド 1レベル呪文 占術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大10分まで。 持続時間中、君は自分から60フィート以内のアンデッドの有無と、その居場所を感知できる。 同様に、君は自分から30フィート以内に魔法的に聖別、もしくは冒涜された場所や物体があるかも、知ることができる。 この呪文は魔法的な防御以外のすべてを貫通する。
39. nal | |
2021/09/16 05:29 |
●ディスペル・アンデッド 5レベル呪文、防御術 発動時間:1ボーナスアクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(銀貨三十枚:この魔法により消費される) 持続時間:精神集中、最大1分まで 輝くオーラが君を包み、アンデッドから君を守る。 持続時間中、アンデッドは君に対する攻撃に不利を受ける。 用法:魔力破り 君は一回のボーナスアクションとして、君から30フィート内にいて、アンデッドによって、恐怖状態または魅了状態にされているか、憑依されているクリーチャー一体に干渉する。 君が干渉した相手が被っている、恐怖状態または魅了状態、憑依はただちに終了する。 用法:退去 君は一回のボーナスアクションとして、君から30フィート内にいるアンデッド一体に呪文攻撃を行う。 ヒットした場合、そのクリーチャーを出身次元界に送り返そうとする。クリーチャーは魅力度でセーヴをせねばならず、失敗したら対象の出身次元界に送り返されろ。アンデッドはこのセーヴに不利を受ける。 すでに自身の出身次元界にいた場合でもアンデッドはシャドウフェルに送還される。 セーヴに成功しても失敗しても、君が望むなら、アンデッドに対しクレリックのレベルに等しい力場ダメージを与えることを選択できる。
38. nal | |
2021/09/16 04:53 |
●ディスペル・アウトサイダー 5レベル呪文、防御術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(聖水:この魔法によりひと瓶消費される) 持続時間:精神集中、最大1分まで 輝くオーラが君を包み、エレメンタル、異形、セレスチャル、フィーンドおよびフェイ、そして物質界以外の出身のクリーチャーから君を守る。 持続時間中、エレメンタル、フェイ、セレスチャル、フィーンドおよびフェイは君に対する攻撃に不利を受ける。 用法:魔力破り 君は一回のアクションとして、君から30フィート内にいて、エレメンタル、異形、セレスチャル、フィーンドおよびフェイのいずれかによって、恐怖状態または魅了状態にされているか、憑依されているクリーチャー一体に干渉する。 君が干渉した相手が被っている、恐怖状態または魅了状態、憑依はただちに終了する。 用法:退去 君は一回のアクションとして、君から30フィート内にいるエレメンタル、フェイ、セレスチャル、フィーンド、異形の一体に呪文攻撃を行う。 ヒットした場合、そのクリーチャーを出身次元界に送り返そうとする。クリーチャーは魅力度でセーヴをせねばならず、失敗したら対象の出身次元界に送り返そうとする。 ただし、すでに自身の出身次元界にいる場合は効果を発揮しない。
37. nal | |
2021/09/16 04:02 |
●祓魔の領域 来訪者やアンデッドといった、他の次元界に力の源を有する者に立ち向かう神格が、信者に対して力を与えるものである。 おおむね善属性の神格が、宇宙規模の戦いから世界を守るものである。 しかし、中立属性の神格が、消極的な介入として、異界に対抗する場合にも使われる。 クレリック1レベル時に、クレリックの領域の選択として下記のものを取得できる。 ●祓魔の領域信仰呪文 クレリックレベル1の時点で、 ディテクト・アウトサイダー、ディテクト・アンデッド を呪文リストに追加する。 クレリックレベル3の時点では、 ゾーン・オヴ・トゥルース、エイド を呪文リストに追加する。 クレリックレベル5の時点では、 カウンター・スペル、ディスペル・マジック を呪文リストに追加する。 クレリックレベル7の時点では、 バニッシュメント、ガーディアン・オヴ・フェイス を呪文リストに追加する。 クレリックレベル9の時点では、 ディスペル・アンデッド、ディスペル・アウトサイダー を呪文リストに追加する。 ●習熟追加 君はクレリック1レベルの時点で、地獄語、奈落語、天界語、深淵語、始原語のいずれかふたつに習熟する。 また、魔法学にも習熟する。この際、習熟ボーナスは二倍にして考えること。 ●神性伝導:銀の十時 君はクレリック2レベルの時点で、視界内の半径20ftにいる、アンデッド、異形、フィーンド、フェイ、エレメンタルに対して3d10の力場属性のダメージを与える。 判断力のセーヴに成功すればダメージは半減する。 ●祓魔の知恵 君はクレリック6レベルの時点で、光輝属性の魔法などを力場属性に変換し、ダメージを与える際、判断力修正を足せる。 ●信仰込めた打撃 クレリック8レベルの時点で、君は武器による攻撃に信仰の力を上乗せできる。 君は自分の各ターンにおいて、一回ずつ、一体の目標に力場属性ダメージを1D8追加できる。 14レベルの時点で、この追加ダメージは2D8に上昇する。 ●祓魔の極意 君はクレリック17レベルの時点で、60フィート内、かつ視界に収まった一体のクリーチャーから、力場に対する、抵抗と耐性を取り去ることができる。 同時にそのクリーチャーは、君の判断力修正値ラウンドの間、全てのセーヴに不利を得る。
36. セス | |
2021/09/16 01:42 |
nalさん 、どうもです。 単純な記載=書き方や効果内容などの、 「分かりやすさ」 の部分ですが。 > ●防人の領域 > 君は1レベルの時点で > 君は2レベルの時点で > 君は6レベルの時点で > 8レベルの時点で > 14レベルの時点 クレリック1レベル時に、クレリックの領域の選択として 取得できる。 クレリック1レベル時に〜 クレリック2レベル時に〜 クレリック6レベル時に〜 クレリック8レベル時に〜 クレリック14レベル時に〜 ですかね。 次ですが、 > デテクト・イーヴィル > プロテクション・フロム・イーヴィル・アンド・グッド > ディスペル・イーヴィル・アンド・グッド とかですが、素直に、 デテクト・アウトサイダー デテクト・アンデット プロテクション・フロム・アウトサイダー プロテクション・フロム・アンデット ディスペル・アウトサイダー ディスペル・アンデット とかでいいような。 (効果は元スペル記述のイーヴィルとかの部分の置換で) > ●祓魔 これも素直にターン アンデット、ターン アウトサイダーで。
35. nal | |
2021/09/16 01:11 |
nalの考えた信仰の領域です、DMこんなのはどうですか。セイクリッドエクソシストが参考です(嘘)。 ●防人の領域 来訪者やアンデッドといった、他の次元界に力の源を有する者に立ち向かう神格が、信者に対して力を与えるものである。 おおむね善属性の神格が、宇宙規模の戦いから世界を守るものである。 しかし、中立属性の神格が、消極的な介入として、異界に対抗する場合にも使われる。 物質的な力はともあれ、世界を守る力は本物である。 ●防人の領域信仰呪文 クレリックLV 1:デテクト・イーヴィル、プロテクション・フロム・イーヴィル・アンド・グッド 3:ゾーン・オヴ・トゥルース、エイド 5:カウンター・スペル、ディスペル・マジック 7:バニッシュメント、ガーディアン・オヴ・フェイス 9:ディスペル・イーヴィル・アンド・グッド、ホーリー・ウェポン(ザナサー本) ●習熟追加 君は1レベルの時点で、地獄語、奈落語、天界語、深淵語、始原語のいずれかふたつに習熟する。 また、魔法学にも習熟する。この際、習熟ボーナスは二倍にして考えること。 ●神性伝導:銀の十時 君は2レベルの時点で、視界内の半径20ftにいる、アンデッド、異形、フィーンド、フェイ、エレメンタルに対して3d10の力場属性のダメージを与える。 判断力のセーヴに成功すればダメージは半減する。 ●祓魔 君は6レベルの時点で、光輝属性の魔法などを力場属性に変換し、ダメージを与える際、判断力修正を足せる。 ●信仰込めた打撃 8レベルの時点で、君は武器による攻撃に信仰の力を上乗せできる。 君は自分の各ターンにおいて、一回ずつ、一体の目標に力場属性ダメージを1D8追加できる。 14レベルの時点で、この追加ダメージは2D8に上昇する。 ●祓魔の極意 君は60フィート内、かつ視界に収まった一体のクリーチャーから、力場に対する、抵抗と耐性を取り去ることができる。同時にそのクリーチャーは君の判断力修正値ラウンドの間、全てのセーヴに不利を受ける。 昔書いた原稿が下敷きでした(笑)。
34. セス | |
2021/09/16 00:25 |
> ●破邪の剣──星那の由来 バッチリでは無いでしょうかwww やっぱりNPCアリーシャ女神は、当前ですが、 カラ=トウァの方だったんですね!(走召糸色木亥火暴) (まぁ、このキャンペーンで爆誕!してますのでwwwwww) NPCアリーシャ女神のイメージwww https://afternoon.kodansha.co.jp/c/ahshukatsunomegamisama.html
33. nal | |
2021/09/15 23:17 |
PETRAさん、こんな設定が爆誕しました(笑)。セスDM、こんなのでいいですか? ●破邪の剣──星那の由来 破邪の剣の由来は、女神アリーシャが、1368DR当時に彼女の信者たちに死者を安らがせる戦いに備えて作るよう指示した武具の一環だ。 神命を受けた信者たちは、正の次元界に赴き、女神の名を呼びながら剣を鍛える。 しかし、純粋な生命エネルギーに耐えきれず、信者は志半ばにして物質界に戻った。 だが、志半ばにした信者たちの作でも、戦いには十分だった。 特にカラ=トウァの剣匠『翠蘭』が鍛えたナマクラは、星、月、陽の三つの銘を冠され、散逸している。 女神アリーシャは知っている、三本とも正しいものの手に渡り、戦ってくれることを。 翻訳:3.5版当時にホスピタラーたちが、正の次元界の純粋な生命エネルギーで鍛えた剣のひと振りです。
32. セス | |
2021/09/15 17:15 |
nalさん 、どうもです。 DMのガイダンスとなります。 > 対アンデット 最初に、世界設定的なこの辺なんですが、 「フォアゴットン レルムズForgotten Realms的と言おうか、 1stのグレイホークGreyhawkの最初から、 Disrupt Undead https://www.d20srd.org/srd/spells/disruptUndead.htm 系の、 正positive energy が基本」 となってます。 光輝ダメージとかは、 「所謂NPCs太陽神系」 ですねwww > アイテムとかが出来た由来 あと、 「魔法のアイテムとかですが、 誰が何のためにいつ頃造った? 所謂、 由来とか縁起か簡単でいいので記載が必須」 です。 例としては、 「-1000DR頃のドワーフ帝国で、 所謂NPCs太陽神信仰系ドワーフ部族の 伝説のNPCドワーフ鍛治が造った」 とかでOKです。 以上、宜しくお願い申し上げます。
31. nal | |
2021/09/15 11:44 |
提案①は次の通り変更します(‥‥VRかも)。サンブレードの方が早いって? ごもっとも。 提案:魔法の武器に関して OGL準拠 破魔の剣 斬撃でダメージを与える剣類(カラ=トゥアづくりが多い) 同調必須 レアリティ:レア 命中判定とダメージに+2のボーナスを加える。 アンデッドとフィーンドに攻撃が命中した際、光輝ダメージを追加で1D8与える。 また、アンデッドとフィーンドへの命中判定の出目が20の場合、2D6の光輝ダメージを追加で与える。この機能は大休憩を取るまで使用できない。
30. nal | |
2021/09/15 10:55 |
ロッド・オヴ・マイナーマイトはPETRAさんが不明なので、見送りにしようと思います。 お使いだてしてすみませんが、セスDMに下記のふたつの提案に関して、DMとして裁定お願いします。 提案①魔法の武器に関して OGL準拠 クレリック、パラディン、あるいはソードコースト本にある追加初級呪文の使い手向けに作られた品という曰くで下記のアイテムを提案します。 破魔の女王 斬撃でダメージを与える剣類(カラ=トゥアづくりが多い) 同調必須 レアリティ:レア この剣はアンデッドを討つためにケレンヴォーの敬虔な信者が鍛えたものが原型である。 様々な改良を加えられて、比較的普及したものだが、一部の魔法戦士以外使い道が少ないともいえる品である(フレーバー)。 この剣を用いて斬撃以外の追加ダメージを与える際、その追加ダメージのダイスはひとつ増える。 また、アンデッドとフィーンドを攻撃して、その際の出目が20ならば、3D6の光輝ダメージを与える。 (この追加ダメージは大休憩を終えるまで、チャージできない) ダメージや命中判定にボーナスは‥‥ないです。 提案② クラス特徴に関して 秘術伝導に関してです。短期決戦ですが、事実上の強化案。 正式に下記の提案をします。 追加ダメージは使った呪文スロットが2レベル以上なら、使った呪文スロットの1レベル-1につき、1D4に変更。(つまり最高で3D4) 習熟ボーナスラウンドまで使用可能。精神集中は不要。 秘術伝導強化を使用できるなら、追加ダメージはレベルあたり1D6に変更される。 ちなみに昨日送ったファイル、データの判断力関係が吹っ飛んでました。このOGL判定が終わったら、再提出します。ごめんなさい。 両方通れば嬉しいですが、魔法の武器だけでも通れば嬉しいな。魔剣=一刀流。
29. nal | |
2021/09/14 09:46 |
たたき台です。裏設定は分からないので、ここはDM裁定で、NGという部分がありましたら受け入れます、よろしくお願いします。 クレンジャー城主一族:OGL準拠 作成者:nal 一般にクレンジャー家はエルフの血が濃い、そう言われている。 だが、エルフの血がドラウに起因することは知られていない。むしろ、秘中の秘である。 初代クレンジャー卿は、自由砦を名前の通り、人々の王道楽土にしようとした。 手始めにドラウの血筋を明かした親しいものからは──その血は正式な貴族になるのに障りとなるだろう、と進言した。 初代は領主として、自らの血筋を一度だけ呪う。 クレンジャー領主も戦死や老衰などで代替わりし、今の領主となる。 ハーフエルフと呼ぶには、人の血が強いのだ。 ・当主:アラハド LN 40才 人間 ヘルムに仕えるパラディンとして少々経歴がある。 穏便に先代より領主の称号を受け継いだ。 しかし、直前まで冒険者として鳴らした身。 だが、パラディンとしてドラゴンというカベを越えられず、自由砦に帰ってきた。 冒険者仲間を伴侶として迎えるが、ふたりの娘を産んだのち、急死しており、愛妾を血筋を残すため、めとった。 ・愛妾:サイア TN 20才 人間 歓楽街から夜の達者ということで迎えられた才女。 最近、長男を産んだが、見るからにアラハドの血を継いでいないのが分かる。 しかし、開き直り正妻の座を狙っている。 ・長女:サイリア LG 15才 人間 活発な女子。 男勝りで、一時は騎士見習いをしようとしたが、最終的にヘルムの教会に仕えている。 ヘルム教会と、領主を代表する顔役として、イロイロ旅に出るが、冒険というほどのことはしていない。 ・次女:エウラ LN 13才 ハーフエルフ 先祖返りらしく、エルフの血が出た、物静かな女性。 読書好きという贅沢な趣味を持っているが、行儀見習などには行かない。 自由砦の奥深く騎士道物語に胸をときめかせている。 ・長男:レクサ 無属性 1年 人間。 サイアの一子。 赤子故資質は分からないが、医者や施療師からは、三歳まで生きられない、と断言されるほど、体が弱い。 次期領主に素直に言えば、なるはずだが、それは物心つくまで待機しよう、とアラハドは判断している。
28. セス | |
2021/09/14 17:10 |
>ロッド・オヴ・マイナーマイト 偽装用途で棒状=ロッドということで、 (まぁ、形状はロッドである必要は無くスタッフでも、 3ft.棒とかでもOKですがw) 能力Ablility要素としては、 偽装x1 変形x3 かつ、 要同調 非魔法扱い なので、 「ディテクトマジック系全般、 Locate系やdivination系とTrue sight/Wish系、 NPC神様系の探知魔法で探知可能」 の条件付きで、 「アンコモン」 でDMとしてはOKだと判断します。 「ディテクトマジックなどの探知魔法で探知て不可能、、 Locate系やdivination系とTrue sight/Wish系と、 NPC神様系なら探知可能」 だと、 「レアで魔法+1扱い」 で、 「ディテクトマジックなどの探知魔法で探知て不可能、、 Locate系やdivination系とTrue sight系は探知不可、 Wish系とNPC神様系で探知可能」 で、 「レジェンタリーで魔法+2扱い」 で、 「ディテクトマジックなどの探知魔法で探知て不可能、、 Locate系やdivination系とTTrue sight系とWish系、 NPC神様系でも探知不可、 NPC神様系で探知可能」 で、 「アーティファクトで魔法+3扱い」 ですねwww
27. nal | |
2021/09/13 20:23 |
OGL準拠(ここで公開) 以下のアイテムに関して、バランスの調整ならびに、セスDMから要請があれば、投票などを行いたいと思います。 ロッド・オヴ・マイナーマイト 要同調 アンコモン(だとうれしい) 普段は一本のロッドとして扱われるが、物品に関するアクションを使う事で以下の三形態に変形できる(基本は両用武器のみとしたいです)。 変形は魔法の機能だが、抵抗などでは、魔法の武器としては扱われない。 形態1:バトルアクス、形態2:ロングソード、形態3:ウォーハンマー
26. nal | |
2021/09/13 17:05 |
セスDMに身内OK? と、聞いたところ、必要なら投票を行うならアリと言われました。 了解です。投票次第で家族構成が決まるわけですね‥‥じゃあ、身内しよう(笑)。 「おれは易きに流れるぞー! JOJOー!」
25. nal | |
2021/09/13 16:42 |
戦士の類型:アーケイン・ソード。 出典:https://sandou.booth.pm/items/3262505 作者:サンドー氏 編集:nal OGL準拠 戦士の類型 3レベルの時点で、ファイターは”戦士の類型”というクラス特徴を得る。 その際に『PHB』の選択肢に加えて以下の選択肢も選択可能である。 アーケイン・ソード 魔法と武術を融合させたいという夢が、アーケイン・ソード(秘術剣士)の中で結実している。 アーケイン・ソードはソーサラーのように魔法を使い、さらには独自の方法で魔力を戦いに応用する。 ●特徴 FLv:特徴 3:呪文発動、秘術伝導 7:魔法剣術 10:呪文修正 15:秘術親和 18:秘術伝導強化
24. nal | |
2021/09/13 16:55 |
●呪文発動 Spellcasting 3レベルに至って君は呪文発動能力を得る。 初級呪文:君はソーサラー呪文リストから選択した3種類の初級呪文を学ぶ。また、のちに10レベルでもう1つソーサラーの初級呪文を学ぶ。 呪文スロット:君が1レベルやもっと高いレベルの呪文スロットをどれだけ得るかは『アーケイン・ソードの呪文発動』表に示してある。呪文を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。 1レベル以上の習得呪文:君は任意の3種類の1レベル・ソーサラー呪文を習得する。 『アーケイン・ソードの呪文発動』表の呪文習得数の項には、君がどの段階で1レベル以上の呪文を追加で習得してゆくかが示されている。 これらの呪文は君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。たとえばこのクラスが7レベルに達した際には君は1レベルか2レベルの新しい呪文を1つ習得できる。 君は、このクラスのレベルを得るたびに、習得しているソーサラー呪文のうち1つを、ソーサラー呪文リストの中から選んだ任意の呪文と入れ替えることができる。 新しい呪文は君が呪文スロットを有しているレベルのものでなければならない。 呪文発動能力値:君のソーサラー呪文発動能力値は【魅力】である。 君の魔法の力は君の世界に対する影響力の強さから生まれるものだからである。 呪文に”呪文発動能力値”とある場合、君は常に【魅力】を使う。 加えて、君が発動するソーサラー呪文のセーヴ難易度を決定する際や、ソーサラー呪文の攻撃ロールを行なう際にも【魅力】を使う。 ・呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 ・呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値 呪文発動の焦点具:君はソーサラー呪文の焦点具として君の習熟している武器を用いることができる。
23. nal | |
2021/09/13 16:41 |
●アーケイン・ソードの呪文発動表 Lv 初級呪文数 呪文習得数 スロット 3 3 3 2 4 3 4 3 5 3 4 3 6 3 4 3 7-8 3 5 4/2 9 3 6 4/2 10-11 4 6 4/3 12 4 7 4/3 13 4 7 4/3/2 14-15 4 8 4/3/2 16 4 8 4/3/3 17-18 4 9 4/3/3 19 4 9 4/3/3/1 20 4 10 4/3/3/1
22. nal | |
2021/09/13 16:58 |
●秘術伝導 Arcane Channel 3レベルでこの類型を選んだ時点で、君は自分の魔力を武器に込め、様々な属性を纏わせて戦う技術を身につける。 君は自分のターンに1回のボーナス・アクションとして呪文スロットを1つ消費して手に持った武器に“秘術伝導”によって魔力を込めて変化させることができる。 “秘術伝導”は君が精神集中することによって維持され、最大で1分間持続する。 最初に以下のダメージ種別から1種類を選ぶこと; [酸]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。 持続時間中、この武器は本来のダメージの代わりに最初に選んだ種別のダメージを与える。 加えてこの武器は消費したのが2レベル呪文スロットなら1d6、3レベル呪文スロットなら1d10、4レベル以上の呪文スロットなら2D6の最初に選んだ種別の追加ダメージを与える。 君がこの呪文のかかった武器から手を離すと“秘術伝導”は終了する。 “秘術伝導”を行なっているときに君が再び“秘術伝導”を行なうと、先に行なっていた“秘術伝導”は直ちに終了する。 ●魔法剣術 SwordandSorcery 7レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるとき、攻撃のうち1回を行なわないかわりに初級呪文を発動することができる。 ●呪文修正 Metamagic 10レベルの時点で、君は3の魔力点を有し、13レベル、15レベル、17レベルでそれぞれ1点の追加魔力点を得る。 消費した魔力点は大休憩の終了時にすべて回復する。 君はソーサラーの呪文修正能力のうち、2つを得る。 ●秘術親和 ArcaneAffinity 15レベルの時点で、君が“秘術伝導”を維持している最中に君が“秘術伝導”で選択したダメージ種別と同じ種別のダメージを与える呪文を発動したとき、君はそのダメージ・ダイスの1、2の目を3の目とみなすことができる。 ●秘術伝導強化 ImprovedArcaneChannel 18レベルに達した時点で、君は“秘術伝導”を維持するために精神集中をする必要はなくなる。
21. nal | |
2021/09/13 14:02 |
大量に投稿していますが、全部は出来ないので、実質使うクラスは一種類だけです(自虐ネタ)。 多分にクラス枠を破壊しているサブクラスがありますが、アクティブ人数が少ないので勘弁してください。