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こたつ
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登録日:2021/06/24 19:27最終更新日:2021/06/24 19:27

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セイ
42. セイ
2021/11/05 05:58
通常カードAの説明に「自身の行動前に使用できます。」と書かれていたので、行動時の通常攻撃を強化するカードだと捉えていました。この認識は誤りでしょうか。
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ななな
41. ななな
2021/11/05 00:06
ラーニング
ターン開始時(行動順番で最初の者が行動する直前)からこのスキルカードを使用するまでの間に自身を対象に使用された敵の通常カード全てを手札に追加する。ただし同じカードは3枚以上持てず、追加されたカードは場面が変わると消える。

なので、通常カードAにも使えると思いますよ。
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セイ
40. セイ
2021/11/04 23:29
よく考えたらラーニングって通常カードAには使えないですね。なぜか勘違いしてました……。
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セイ
39. セイ
2021/10/26 16:38
昨日は盛り上がりましたねー。結果3時までやることになりましたが、非常に充実感がありました。
こたつさんもお疲れ様です。
皆さんありがとうございました。
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こたつ
38. こたつ
2021/10/26 05:15
結局眠れなかった。

セッションにご参加いただいた方々、お疲れさまでした。
こんなに楽しくGMができたのも皆さまのおかげです。
ありがとうございました。

成長の類なんですけど、とりあえず今回は無しです。
直接の続編はありませんし、どうせレギュ調整とかしますし。
何よりクリスタルは渡していませんでしたからね。
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セイ
37. セイ
2021/07/26 12:20
>36
そうなると遠隔攻撃も範囲攻撃もかなり強いですね。
遠隔攻撃と底力は相性良さそうだし、もしかしたらデコイCは強キャラになってたかも。

デコイCはルール明確化の犠牲になったのだ。
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こたつ
36. こたつ
2021/07/26 09:19
またまた修正点のお知らせ
前回のセッションでは、「範囲攻撃や遠隔攻撃のペナルティは『攻撃値の半分』」としていました。

「遠隔射程ペナルティとして攻撃値の【〇〇】は半分になる」という書き方のため、底力はいつのるのか?
という点で迷いましたが、どうやらリプレイを見る限り違うようです。

以下、リプレイ1話から引用ーーーーーーーーーーーーーーーーー

ただ、ここでユドナリウムの謎の仕様が明らかになりました。
「ダイスボットの計算で割り算だけカッコを使わないと機能しない」というものです。
SS
「2D6 + 体力/2」と入れても「2D6 + 体力」の値で計算されてしまいます。

この場合()を使って「2D6 + (体力/2)」と入力する必要がありました。
SS
「2D6 + 体力*2」だとちゃんと掛け算されるし割り算だけカッコ必須ってのはどこにも書かれてなかったので、もしユドナリウムでダイスボットの割り算を使う場合はカッコを忘れずに入れましょう。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

どうやら、【能力値】だけが半分になるようです。ダイスの分や、『底力』などの上昇分はそのまま加算されます。

デコイCが不憫でならない。本当は毒×2通ったのね……

一応ルールの方にも書いておきますね。
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セイ
35. セイ
2021/07/24 19:47
先程のセッションはありがとうございました。 
リトライの存在を忘れてしまうことが多いので気をつけないと。

通常カードAを入れての戦闘がどんな感じになるのか見てみたかったので、ちょうどいい機会でした。
戦闘の感覚が少しわかってきたように思います。
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ななな
34. ななな
2021/07/24 11:36
>33
こちらこそありがとうございます。

リトライに関しては元々強いスキルなので、それでいいと思います。
元々味方ファンブル阻止or敵クリティカル阻止みたいな面のあるスキルなので…
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こたつ
33. こたつ
2021/07/24 11:31
セイさん、なななさん、ご参加ありがとうございました&お疲れ様でした。
いやはや……まだまだ粗が多いマスタリングですが、勉強になることも多いです。

で、私「『リトライ』は防御判定の結果を見た後に、攻撃判定を振りなおしても良いとする」みたいなことを言ったと思うんですが、あれはやめにします。

攻撃判定した後いちいち待ってから、防御判定すると進行が遅くなるから、というのが理由でしたが、
意外と、「防御判定前に宣言する」って類のスキルカードが多いことに気づいてそれなら意味ないか、と。

割り込めるCカード持ちがいるときはしっかり確認しながら進めないといけませんね。
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セイ
32. セイ
2021/07/20 18:36
そのような事情があったのですね……。
差し出がましいことを申しまして、申し訳ありません。
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こたつ
31. こたつ
2021/07/20 17:07
これまでHPを拝見してきたところ、色々あって「メールの対応はしない」ということを決めておられるようです。(過去に私も不具合報告等でメールを送っています)

また細かいルールに関しては、遊ぶ人に一任する、というコンセプト故あまり作者様のお手を煩わせるのも良くないかと思っております。

とは言え拍手コメントから質問を送ることも可能なので、検討してみます。ありがとうございます。
ただ、最近は更新があまりないのでご返事いただけたとしても、先になるかもしれませんね。
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セイ
30. セイ
2021/07/20 14:41
>29
えぬ様のサイトでメール質問をされてみてはいかがでしょうか。
もしメールアドレスを送るのがためらわれて入力をしなかったとしても、ルールブックのFAQの欄に書いていただくようにお願いをすれば、そこに回答を書いていただけるかもしれません。

私が質問しても良いのですが、こたつさんがどの部分について疑問に思っていらっしゃるのかが詳しくは分からないので、とりあえずリンクだけ貼っておきますね。
https://rpgex.sakura.ne.jp/home/
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こたつ
29. こたつ
2021/07/20 12:30
どう考えても一人当たり300CRの報酬は多すぎたと反省中(なお商人)

それにしてもデコイを倒すことで価値観が下がるルールとか、経験点がもらえるルールとかないんですね……

もっと言うと下がった価値観がどのくらいの割合で回復するのかのルールもない。
公式リプレイでは6話パート3のラスト、7話パート3のラストで視界、静寂の世界の価値観が12%回復していたので1シナリオ一律12%の回復?

8話では価値観の回復の言及はありませんでしたが、9話でクー役のPLさんが経験点はこれだけしか渡せないと発言するシーンもありました。おそらく価値観が足りないから経験点を上げられないってことでしょうが…

4話で静寂の世界の価値観は33%まで落ちていたので…それから5~8話まで各回12点回復していたとしたら計48点回復し、9話開始時点では81%。経験点を渡せないほどではないと思うんですよね。

仮説①価値観の回復は特殊なルールがある。もしかしたらゲーム時間内で換算するのかもしれないですね。

仮説②経験点を渡せないという発言は、単にシナリオ内容が経験点を渡せる内容では無かったから?


情報が少ない……
そもそも経験点の取得すら記載を省いている回もあるし、レベルアップの処理(成長報告)を掲載していない回もある

かと言って、計算しながらリプレイ全部読み返す時間はない。参った。
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こたつ
28. こたつ
2021/07/19 23:03
あ、ぜひぜひ!むしろお願いします!

皆さまも宣伝に限らず、卓の感想などご自由にお書きくださって大丈夫ですので!
(そういや私も書いてなかった…時間ある時に書こう)

で、次のシナリオどうすっかな……
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セイ
27. セイ
2021/07/19 19:02
突然ですが、日記で帽子世界TRPGの宣伝をさせていただいてもよろしいでしょうか?
先日のセッション以降、帽子世界TRPGをやりたい熱がかなり高まってきました。
日記での宣伝なので人が集まることはそこまで期待できないと思いますが、せっかくやる気があるので書いてみようと考えました。
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ななな
26. ななな
2021/07/05 23:47
原作再現はめちゃくちゃ面白そうですね。
自分も早くミニシナリオの部屋を作らないとですね…
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花の魔術師
25. 花の魔術師
2021/07/05 05:41
すげぇ、面白そう
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tatoruba4567
24. tatoruba4567
2021/07/03 11:14
とりあえず、今度メル編で試運転してみたいと思います。
色々粗があると思いますが、頑張ります!
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こたつ
23. こたつ
2021/07/03 11:00
SUGEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
楽しみです
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