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小慶美(シャオ・チンメイ)NPC一覧[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/07/27 18:19最終更新日:2021/07/27 18:19 |
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40. 木魚 | |
2021/07/29 16:23 |
バランス難しいなぁ… <2.0と二足の草鞋で、バランス迷子 アウレリアのデータ、横伸ばしたっぷりな8,9Lv帯PCなら、なんとかなるよね? < 不安になってきた人。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RSny68
39. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/07/29 16:29 |
今のテキストデータはキャラシのレギュレーション参考にしながら一番近いステータスだった『熟達した妖精剣士』をナイトメアデータにしたものにかけら9個とTD8Pを加えたものになってるので参考にしたキャラシのデータは概ね吹き飛んでいますのよね 中身としては足さばきと練技を除けばほぼ公式のデータがベースです ´・ω・)<平均7とかで投げる敵レベルならもう少し魔物レベル上げて取り巻きを9に据え置けるようになりたい
38. イーラ | |
2021/07/29 16:08 |
>小慶美さん 今のベルントくん、ドレイクバロン(人間形態)以上の強さはあるのでマダムユズコさんの案を取り入れたりするとまず6レベル帯に投げていいボスじゃなくなりますねー。 ちなみに冒険者PCはレベル7を超えた瞬間に物凄く強くなります。逆に言えばレベル6以下ならまだそこまで強くはないので、冒険者レベル×1.5の計算式が通用しない場合もありますね。(更にベルントくんはキャラシより生み出された魔物なのでそもそもレベル9帯の平均的な魔物より強い) かつて6レベル帯の時にドレイクバロンを強化した何かをGMにぶん投げられてひぃひぃ言いながら戦ったのは良い思い出……笑 まあ、毎ラウンド2d+12点魔法ダメージを味方全体に補助動作で与えてくるような頭の悪いことをしない限りは大丈夫だと思います!(過去のトラウマ)
37. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/07/29 15:37 |
え、9レベル魔物をボスに据え置くとしたら妥当なPTレベル帯って6とかそのくらいじゃないんです?!(平均*1.5をボスレベルと想定していた人) Σ(・△・;;; ちなみに取り巻きは平均*1.3で想定しているので出すにしても7~8くらいで考えてたのでラグナカングさんは出ません (基本取り巻きのレベルを高いといってもボスと同じかそれより上は出さない予定でいます)
34. マダムユズコ | |
2021/07/29 13:07 |
サモンアザービーストの脅威を説明するために、GMマガンジン半ページをコラムに割いているぐらいなので、運営側としては脅威を知らしめたかったんでしょうね。不用意にラーリスプリに戦闘をしかけないように、GMがシナリオ上でこの事を警告するよう指示してるくらいです(;´∀`) 恐らくなのですが、直接戦闘を避けて解決法をさぐらせるギミック用なのでしょう(今の我々と同じ5レベル用のシナリオでした)。たぶんデザイナーは例外扱いで作った魔法なのでしょうが、どうしてそういうのをはっきり明示しないでGMマガジンに出すかなぁと、ほんと困ったものですね…。 それはさておきマルアクもちのベルントなら、アザービーストを後衛にぶつけながら、召異魔法で魔神を呼び出し前線の戦士の相手をさせて、自身は物理で攻撃をしかけていくスタイルが確立しますね。7~8レベルPTが挑むとしては、十分刺激的な戦闘になりそうです。処理が大変だけどやってみると面白いと思います。神聖魔法7レベル(ラーリス)を生やすだけで達成可能ですね。毎ラウンドアザービーストを召喚され続けるのは、相当な脅威ですな(;´Д‘A ‘‘‘
33. 伊吹 | |
2021/07/29 11:24 |
2.0時代でも「対象:任意の地点」は《魔法拡大/数》の対象外です。1体と書かれていようがいまいが戦闘特技のテキストに従えば数拡大の対象外であることは明白です。 射程10mあるため上級戦闘と熟練戦闘では後衛に直接ぶつけたり射線を遮ったりと、処理にも手数を要するため、数拡大がなくても十分に厄介な魔法だと思います。
31. マダムユズコ | |
2021/07/29 11:06 |
サモンアザービーストのみ拡大数が可能なのは、裁定ミスではないようですね。 論拠は、2.0もふくめて魔物を召喚するサモン系の魔法はすべて「1体」と説明に書かれているのですが、アザービーストだけは「1体」の記述がない点です。 2.5でも変化していませんので、拡大を想定した魔法とみてよいようです。 7レベルの魔物が4レベル魔神を一体召喚したところで怖くもなんともないですが、数を拡大できるとなると危険度が一気に増します(射程10mも脅威)。 ラーリスプリースト運用はくれぐれも慎重に…というやつですね(伊吹さんが指摘されたGMマガジンでも、その点がふれらていました)。低レベル時は迂闊に手をだすと恐ろしい目にあう魔物です。 逆に単体でボスとしてだすには、うってつけだと思います(1ラウンド目で一気に数が増える召喚士型のボス)。
30. 伊吹 | |
2021/07/29 11:02 |
ベルントのデータを見ましたが、【マッスルベアー】《魔力撃》すると「2d+28」点の物理ダメージが叩き出せます。命中も悪くなく、火力としては同レベル帯でも高めですので、脅威ではあるかと思います。 《マルチアクション》する場合でも【デモンズアーム】【ブラッドミスト】など厄介な魔法が撃てますね。 召喚を考えているなら、現状既にデーモンルーラーLv9でラグナカングが呼べてしまいます。その場合はかなり危険を感じますね。 やはり何レベル時点のパーティで戦うのかがバランスの肝となります。現状、どう弄くり回してもPCたちのレベルによって変わってしまうため、いざシナリオの本番になる直前にデータを確認するのが重要になるかと。
29. 伊吹 | |
2021/07/29 10:44 |
>唯一の例外で魔法拡大/数が可能な召喚魔法です GMマガジンの記載は裁定ミスとしか思えないので、これは賛否あるかと思います。 公式の出版物ですが、ルールブックとエラッタ以外のルールテキストを信用してはなりません。そのルールブックとエラッタにもミスがあったりすることすらありますが。 もし【サモン・アザービースト】を数拡大する場合は卓のコンセンサスが必要かと思います。
28. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/07/29 10:40 |
魔神に変身して戦闘第二段階、絵的にも盛り上がるし美味しいとは私も思います が、現時点で 人族ながらに魔神の力を扱えるらしいネヴァンさんに 人族と魔神のハーフで人外的な能力を有するエーミールさんがいるわけですよ ここでベルントまで魔神に変身するとかしたら脱獄犯7人中魔神関連が三人になって味付けが困難になるのではとなるので、なるだけ人としての形を残したままベルントには殴り込みをいれたいというのか(ぐるぐる やっぱ取り巻きなのか……? でもベルントには最期までぼっちでいて欲しい私もいるんだよなぁ
27. イーラ | |
2021/07/29 10:26 |
ネヴァンに関してはあまり深くまで掘り下げたことは言えないのですが、魔神とは密接な関係にある設定ですねー。 ただ被る被らないはさておき、人族が蛮族や魔神の姿に変身する設定を盛り込むと、それなりに脅威さがある敵になり得ると思いますよー。 PLのストレス管理はGMの手腕が問われますからねー ここは本当に色々試して慣れるしかないんじゃないかなぁと、思ってたりします。
25. マダムユズコ | |
2021/07/29 10:21 |
となると、やはり切り札の魔神召喚(戦闘時の増援)がポイントになりますかね。さらにラーリスの神聖魔法を持たせて「サモンアザービースト」まで使えるようにすれば(唯一の例外で魔法拡大/数が可能な召喚魔法です)、一ラウンドに何体もの増援を繰り出せますよ。 トライアンドエラーを繰り返して、どんどん経験を積むのが上達の近道だと思います。まずは難易度低めから、だんだんと難易度を上げていくことをお勧めします。
24. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/07/29 10:08 |
うーん、人族ながらに魔神の力を扱えるらしいネヴァンさんとワンチャン被りかねないので、魔神に変身は避けたいところですね…… 私自身9レベル魔物とあまり対峙しなかったものだから、これが『きちんと脅威さがある敵』なのか判然としないところがあるのでこういう発言になってますね(うーん 適度にPLの阿鼻叫喚(※ハラハラドキドキ的な意味の)を浴びたい私です でもストレスフルな戦闘環境もよくないし(うーんうーん
23. マダムユズコ | |
2021/07/29 10:01 |
ドレイクやバジリスクのように、変身能力をもたせてみるのはどうでしょう? もう「人族」をやめてしまっているという設定にして、倒した後に魔神(魔人化)なども面白そうですね。
22. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/07/29 09:19 |
しかしここまで公式データをベースにすると脅威感が薄らぐような……何かさっくり倒せてしまいそう まぁ脱獄犯の中で最初の関門なりえるなら、能力的にはかませっぽくするのが妥当か……?(ぐるぐる