シナリオ相談 その2
小慶美(シャオ・チンメイ)冒険の舞台[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/09/02 19:58最終更新日:2021/09/02 19:58 |
コメントを書く
コメント一覧
29. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/02/08 11:42 |
実際のところ支配(ヴィルゼル)がボスとするシナリオについて ①父と妹の愛(共依存)欲しさに民衆を少しずつ毒で侵す=疫病の解決のためスペシャリストを手配、たまたま来たPCがそのスペシャリストだと勘違いされて依頼される ②父と妹とずっと一緒にいたいという願いを元にした奈落が都市を呑み込み、踏破すべくPCが動く なら、どちらの方がシナリオとして良さそうでしょうか? (なお、ボスであるヴィルゼルと妹は自決エンドが可能性として存在するものとする)
28. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/02/08 01:39 |
シティで疫病の解決を想定していた支配のシナリオだけど 舞台となる都市ムスカリテが魔域に呑まれたから踏破するのがシナリオシンプルになりそうだなぁ ただエンディングはとてもメリバで爽快さはない(あかんやん
27. 木魚 | |
2022/02/03 13:02 |
そういや、Lv8が3人になったので、四捨五入すれば平均レベル8。 アウレリア討伐挑戦解禁目安には達したなっと。 ↓データ↓ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=RSny68 現状でも、倒せなくはないハズ。 ※気絶させないと 逃げちゃうという種族特性上、確実に捕縛or抹殺できないのがあれだけど。 でも、渡すもの(風切り布とダウンルッカー)の都合上、 シャオさんの次のシナリオは、こっちで準備した方でやらせてもらいます。
26. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2022/02/02 11:25 |
シナリオ構想進捗 美学→とても一本道ゆえシンプルになりそう。とてもさっくり 愛玩→構想はシンプルだけどマップを作る必要はありそう? 支配→ボスの業が深すぎるのと完全シティシナリオだから詰んでいる。一応想定してるシーンは考えてるけど道中が決まってない
24. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/12/08 12:05 |
四周目以降の敵やNPCの立ち絵もデータもそれなりに形になったので後はシナリオを考えるだけとなりました どこから手をつけていこうかなぁ
20. イーラ | |
2021/12/06 07:50 |
>皆さん 当日の連絡になってしまい申し訳ありません、本日急遽夜遅くまで仕事が入ってしまったため、今週はお休みさせていただきます。来週は参加できると思うのでよろしくお願いします。
18. 木魚 | |
2021/11/26 16:48 |
2巡目のシナリオが雑だけど組みあがったので報告。 討ち取られた冒険者がゴーストになって仇討ちを頼んでくるというバスターもの。 エネミーデータは愉快なものとなってます。 あとは、絵とかお部屋の準備かぁ…。
17. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/21 18:58 |
『幻獣戦線』を購読したことでウルシラ地方の地図情報も解像度が上がった気がする、どうも私です テーマ根源『美学』のシナリオはスフバールの西部にある港町セドでのシナリオにしようかしら セブレイやランドール地方のハルシカとも交易しているこの街にて、航路を襲撃する海賊船の目撃情報が……的な
16. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/18 16:30 |
四周目以降のシナリオ候補 前回の情報にちょっと加筆 ①テーマ根源『愛玩』 辿り着いた町で獣による襲撃があった NPCの一人は町の外へ逃げ惑っていった女性を追ったきり戻ってきてないので探すシナリオ ウィルダネス的 ボスエネミーで考えてるのはネームドなペリ(妖精) ②テーマ根源『支配』 辿り着いた町で起きている病 特効薬の開発に進展がないことにやきもきする領主(貴族派)は、原因の調査を依頼する 多分シティ 貴族派の人に恩を売るがサブテーマ メインは人族で戦軍師スタイルに加工した魔物データ、取り巻きいっぱい人族オンパレード ③テーマ根源『美学』 ウルシラ地方にも一応海はある 海といったら海賊、海賊といったらエイリャーク エイリャークの意匠を旗印とする海賊の討伐を命じられた 磯野ー、海上戦しようぜ(え タンノズウィークリングは公式で魔物データあるし、それをレベル上げてボスに構えようかなと ちなみに取り巻きはオールアンデッド 死者の海賊船的なイメージ
14. 木魚 | |
2021/11/18 15:25 |
グライフの後援で、 ライダーギルド関連の諸問題がクリアされたので、 ギルドNPCとかを無理に出す必要性はなくなりましたな。 そして、こっそりルオウを昇格させるリガロ…w そして二週目の自シナリオ。 魔域のバスターものでお茶を濁そう。 リドルの魔域とかいったら PLを脳死においこみそうだしネ。 <前科持ち
13. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/16 21:27 |
四周目以降のシナリオ候補 ①テーマ根源『愛玩』 辿り着いた町で獣による襲撃があった NPCの一人は町の外へ逃げ惑っていった女性を追ったきり戻ってきてないので探すシナリオ ウィルダネス的 エネミーで考えてるのはネームドなペリ(妖精) ②テーマ根源『支配』 辿り着いた町で起きている病 特効薬の開発に進展がないことにやきもきする領主(貴族派)は、原因の調査を依頼する 多分シティ 貴族派の人に恩を売るがサブテーマ ③テーマ根源『美学』 ウルシラ地方にも一応海はある 海といったら海賊、海賊といったらエイリャーク エイリャークの意匠を旗印とする海賊の討伐を命じられた 磯野ー、海上戦しようぜ(え なお、シナリオはまだ白紙です
12. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/11/04 10:26 |
私GMの四周目以降のシナリオはちょっとずつ協力者を増やすというか、ギルドや要人とのコネクションを得られるシナリオにしてみようかしら このパーティーで必要になりそうなコネクション……うーむ(ぐるぐる ちなみに私GM時のネームドモンスター(※倒すと称号と追加名誉点貰えるタイプの敵)は某ブラッドパスの根源をモチーフにした敵を作ってみようシリーズを画策しております 殺戮・闘争・支配・愛玩・研究・美学・憎悪・独全 ……既に存在するネームド(ベルントやライゴウセン)もこの辺ですでに当てはめていたり。今度は何をテーマにしようかなぁ
10. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/10/25 22:03 |
まぁ何にせよライダー関連の道具の取引とかもあるでしょうから、どこかしらでライダーズギルドとコネクションを得られるタイミングがあると買い物の選択肢も広がりそうですよね 第五話からPC達は本格的に犯罪者(容疑者)として放浪者ライフすることになりますし、そうやってちょっとずつセッションでコネクションもとい協力者を増やしていくというのはストーリーとして有用そうかしら