雑談02
小慶美(シャオ・チンメイ)相談[web全体で公開] 2 | |
登録日:2022/10/03 22:36最終更新日:2022/10/03 22:36 |
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59. 木魚 | |
2023/06/02 15:15 |
>伊吹さん ・□渾身攻撃に関しては、直しときます。 <「フィジカルマスター技能参照だったよなぁ(2.0BB、フィジカルマスター使い感)」で 雑に魔物Lv持ってきてた模様。 ・「▶混沌は魔を孕む」は、戦場にラグナさんが居なくなった時のみなのと、出てきたラグナさんは召喚酔いするので…<気休め① ・「▶散り逝く魔は輩を求める」は、リガロ乱撃で翼削りガンバリます<気休め② ・「▶意識刈る衝撃」は、ラグナさんも巻き込む(《ターゲッティング》すらない)ので勘弁。 タフパワーとかカウンターデーモンとか魔符とか恩寵で、ガンバッテ! <無責任 >シャオさん Wキャスの裏は、ブレス生命とかカウンターデーモンとかオラポンorオラシー貰えると嬉しいです。 <我儘 追伸: 1R目、リガロはトランプルでもって、ラグナx2の巻き込みガチャをしようと考えてます。
57. 伊吹 | |
2023/06/02 11:36 |
アーシモダイさんのデータを眺めながら「これどうやって戦うんだろ」とか思ってる伊吹です。 胴体の知力ボーナスがグレドラより高い6もあり、恐らくスフィンクスを参照したのだろうなあと絶望。 胴体の「▶混沌は魔を孕む」でラグナカングが延々と出てきて前衛と後衛を分断してきて絶望。 胴体の「▶散り逝く魔は輩を求む」でラグナカングにダメージを与え続けなければならなくて絶望。 翼の「▶意識刈る衝撃」のダメージがグレドラの渾身撃より痛くてMPまで減るという絶望。 翼の「□渾身攻撃」がなぜか打撃点+15(普通なら打撃点+8)もされるのはミスでないのかと絶望。 とはいえ短期決戦で前衛が押し切る感じで勝てるのかな、HPは控えめだし。 シナリオの進捗が思わしくないので改めてアーシモダイさん見てたら強すぎてツッコミ入れざるを得なかった。
56. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2023/05/30 12:38 |
次のシナリオのテキスト打ちがある程度終わった我、ラスボス(敵データ)の作成を決意する 問題はその次(ケヴィンとの決着シナリオ)の方がまるで構想できてないのだが
54. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2023/05/23 21:34 |
リプレイ編集進捗 本日『脇道』回のリプレイ執筆終了、明日からゆるりと『地上の楽園』回を書きつつ自分の番のシナリオのテキスト打ちもやっていきまーす
53. 木魚 | |
2023/05/23 18:39 |
次回のリザルトで経験点3,000は軽く出る予定です。 このため、 オイラ担当の第21話終了で以ってLvキャップ12解放となりますので、 宜しくお願いします。 言うても、 12Lvに必要な経験点がA9,000点/B7,500点とお高いですが…。
52. 伊吹 | |
2023/05/23 14:55 |
遂にウィオラケウスがLv11になりましたね。ダブキャス数拡大や魔力強化Ⅱおめでとうございます。 ところで高レベルキャラクター作成表によると85000点が11-12なんですよ。 つまり前回を踏襲するなら、レベルキャップ12解放まであと3000点程度なんですね。 ……早ければ次回終わりで12解放でしょうか。
51. 木魚 | |
2023/05/22 19:16 |
いやぁ、シャオさんを始め、皆さん シナリオ作成をしっかり進めていただきありがとうございます。 オイラは気分屋でムラッ気の塊ゆえ、なかなか手がつかない時は難産に…。 KMV42さんとアルさんを迎えた時は、GMトップバッター買って出てたくせに、 気付けば、周回遅れのドンケツに…。 なんとか、その次のシナリオは早め早めで用意していきたいなぁ。<願望 あ、夢世界のエネミーデータですが、 消耗品の出費度外視でやっと許される難易度になってるかも? あと、シナリオの途中が 世界観的な面ではなく、システマティックな面でこれってソドワ?なノリになってますが 木魚時空による歪みと曲げて御寛恕くだせぇ。
49. 木魚 | |
2023/05/22 19:04 |
現在、ピンゾロ抜きの累積経験点は77,480点。(おそらく) もうすぐで、82,000の12-11Lv帯 到達ですの。 ※下手すっと、伊吹さんのが終わったら到達? とりま。 次のシナリオの目途が立ちました。 卓準備ボチボチ始めていきまする。
48. 木魚 | |
2023/05/17 18:26 |
《ルーンマスター》解禁で、《Wキャスト》+《拡大/数》が! オイラだったら、 先にプリースト11にして、Wキャス裏で【ブレス】(無印)を撒けるようにしますかの。 特技は、 MP消費が心配なら《魔晶石の達人》 召喚妖精の長期化を狙って《拡大すべて》 上級戦闘で輝く(?)《鷹の目》or《足さばき》 とっとと制御を目指したいなら《魔法収束》 あたりですかの。
47. 伊吹 | |
2023/05/17 17:28 |
個人的見解ですが…… 《キャパシティ》 →魔晶石5点×3個分と考えると1500Gの価値しかない。頑強と違ってMPは魔晶石で補えるため、価値は低い。 《MP軽減/フェアリーテイマー》 →1セッション中に15回妖精魔法を使わなければ《キャパシティ》に劣る。拡大機会の多いプリーストに比べて妖精魔法は召喚妖精に任せることもできるため、やはり価値は低い。 《足さばき》 →有用だが、ディスプレイサーガジェット+カトレアの花冠を装備することで妖精魔法の射程は補える。召喚妖精や射程の短いキュア・ウーンズ、フォースなどを届かせるために欲しい場面が出てくるかもしれない。 《鷹の目》 →有用だが、攻撃魔法を敵後衛に届かせる以外で出番がなさそう。ノノが単独で敵後衛に接敵して潰すような場面があれば輝くが、レアケースかと思われる。 《魔晶石の達人》 →キャパシティやMP軽減フェアリーテイマーより有用。魔晶石10点(2000G)を魔晶石5点×2個(1000G)とすることで実質、魔晶石を半額にする特技。 《武器習熟A/スタッフ》 →魔力強化と相性のいいマナスタッフ、マナリングと相性のいいリーチスタッフが装備できるようになるため有用。 番外編 《古モルガナンシン王国式戦域魔導術》の習得。
46. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2023/05/17 16:51 |
次回のセッション成長でおそらく11レベルになれるだろうウィオラケウス、プリーストとフェアテどっちを先に伸ばすか悩ましい プリーストだと 【ブレスⅡ】解禁。コストが実質10と重いけどすべての能力値を+6できるようになる フェアテだと 【アヴォイドフェアリー】のほか、全属性8ランクが解禁。【ミサイルプロテクション】とか【エクステンドヒーリング】が使えるようになるぞ 戦闘特技 今のところMP補強用の《キャパシティ》、上級戦闘が多いこの卓ならではな《足さばき》《鷹の目》、フェアテのコストも軽減するための《MP軽減/フェアリーテイマー》の四点が候補 セッションの状況とか見てこの辺は絞りたいところである(13と15辺りで《魔法収束》《魔法制御》を取る予定)