https://seesaawiki.jp/swtrpg/d/SW1st/%b0%dc%c6%b0%a1%a6%c0%ef%c6%ae%bb%fe%b9%d4%c6%b0#content_2 ■バトルマップを使う戦闘 1マス=3m 移動力=敏捷度/3(端数切り上げ) スクエアマップ:上下左右の移動ができる ヘクスマップ:上下左右斜めの移動ができる ■イニシャチブ 達成値を比較して、高い側が先制行動できます。 ・PC側はレンジャー技能+知力+2D6 ・敵側はモンスター技能+2D6 ■移動 敵ユニット周囲のマスは接敵範囲(隣接エリア)。 その中に入ったら、「移動終了」しなくてはなりません。 接敵範囲からの離脱にペナルティはありません。 移動 → 副行動 → 主行動の順で行動できます。 ■地形効果 ・部分障害地形 飛び道具や魔法を放てますが、機会損失や誤射の危険性があります。 移動は阻害されます(味方のユニットに限り、通過が可能)。 例:彫像や大きめの調度品、鉄格子、太い木の幹、人間サイズの生物など ■誤射ルール 1D6を振って決めます 1~3 障害を回避し、狙った目標に到達します 4~5 障害で手間取ってしまい、攻撃の機会を失います(行動できず終了) 6 障害に当たってしまいます。 障害が敵:通常通りの判定 障害が味方:飛び道具は自動命中。魔法は抵抗判定 その他障害:障害に当たり攻撃は無駄になります ■完全障害地形 完全に射線が通らないときは、飛び道具も魔法も目標に攻撃できません。 ユニットと範囲魔法の間に障害があるとき、ユニットは影響を受けません。 ■高低差のある地形 ・腰ぐらいの高さがある場合、移動には移動力2が必要。低い方は攻撃/回避にー2のペナルティがあります ・背を超える高さがある場合、登り降りに登攀判定が必要。1m毎の登降に移動力1かかります。
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