スキル、新規ルール追加提案
エルトンルール[web全体で公開] 2 | |
登録日:2023/05/13 15:34最終更新日:2023/05/13 15:34 |
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コメント一覧
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11. fenrir | |
2023/08/25 22:50 |
新スキルの提案です [心力]希望の魔法少女/パッシヴ/- 前提:心力3 スタンバイプロセスに任意の数の【活性】を消費して発動できる。【刻印付与/魔法/自身】消費した【活性】×2
10. fenrir | |
2023/08/25 22:17 |
新スキルの提案です [異能]蒸気機関/サブ/cost1 前提:異能2 【炎熱消費/4】【算出値+1】 [異能]暴走機関/サブ/cost2 前提:異能2 【炎熱消費/2】【ダイス-2】【算出値+2】 [異能]スチームバースト/メイン/cost6 前提:異能3 【広域魔術】【炎熱消費/8】【炎熱付与/対象/3】 照合値 7 8 15 算出値 4 1 2
9. fenrir | |
2023/07/25 09:45 |
新スキルの提案です スキル名:フラッシュ 種別:メイン 判定:異能 コスト:cost2 前提:異能1 効果 【魔術攻撃】【的中時/対象/メイン判定-2】 照合値 6 算出値 1 ご確認よろしくお願いします。
7. エルトン | |
2023/07/23 12:23 |
提案ありがとうございます。 苦怨語ですが、今の所メインスキルはカタカナ統一しているため名前をドゥッカに変更し、【算出値+自身がセッション中に受けたダメージ/6(切り捨て)】の能力を調整して実装しました。これはバランス面よりもセッション中に受けたダメージを全て管理する必要がでてきてしまうためです。 センニチコウは若干の調整があるかもしれませんが、ほぼそのまま採用させていただきます。 ゲッカビジンは限定的ながら自身に活性を無制限に付与できてしまうため、実装は見送らせていただきます。
6. fenrir | |
2023/07/23 09:54 |
新スキルの提案です スキル名:センニチコウ 種別:メイン 判定:体術 コスト:cost4 前提:体術2 効果 【攻撃】【陰陽】【陰】【メイン判定-4】【算出値-1】【回避付与/算出値/自身】【陽】【メイン判定+4】 照合値 7 15 算出値 4 5 スキル名:ゲッカビジン 種別:メイン 判定:体術 コスト:cost4 前提:体術2 効果 【陰陽】【陰】【幻影付与/算出値-1/自身】【活性付与/1/自身】【陽】【攻撃】【算出値+1】【減衰付与/1/自身】 照合値 8 15 算出値 3 4 ご確認よろしくお願いします
5. fenrir | |
2023/07/21 21:19 |
新スキルの提案です。 スキル名:苦怨語 種別:メイン 判定:異能 コスト:cost6 前提:異能3 効果 【排他/呪術耐性】【セッション中1回】【攻撃】【算出値+自身がセッション中に受けたダメージ/6(切り捨て)】【的中時】【呪い付与/4/対象と自身/戦闘中】 照合値 7 12 15 算出値 1 2 3 ご確認よろしくお願いします
3. エルトン | |
2023/05/19 07:19 |
提案ありがとうございます。 ノブレス・オブリージュですが、味方に活性というスキルは軍警ではやはりカテゴリ違いという事で心力のスキルとして調整して実装させていただきます
1. fenrir | |
2023/05/17 23:52 |
新スキルの提案です。 スキル名:ノブレス・オブリージュ 種別:メイン 判定:軍警 コスト:cost4 前提:軍警3 効果 【補填/心力】【戦闘中1回】【味方存在時限定】【算出値R継続】好きな数の対象に、【障壁/2】【活性/1】を付与する。効果終了時に、このスキルで付与された「障壁」「活性」は消滅する。 照合値 9 14 17 21 算出値 1 2 3 4 ご確認よろしくお願いします。
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