雑談2
ミッド雑談[web全体で公開] 2 | |
登録日:2022/01/17 18:22最終更新日:2022/01/17 18:22 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
60. Mike Bardel | |
2022/03/12 13:03 |
>ミッドさん 意見ありがとうございます! ただ、何かを設定としてするものなのか、備考的な流れで書くべきなのかが分からないのです。 ただ、リビルドはOKにしたいです!
59. ミッド | |
2022/03/12 11:49 |
>マイクさん キャラシ提出〆切の設定をお願いしたいです。 その日時までの間に、リビルド可否やする場合の変更内容などを促せるかなと。 もちろん、リビルド不可や短めのキャラシ提出〆切でも大丈夫です。GMにはその権限があります。
57. ミッド | |
2022/03/08 11:55 |
>マイクさん 武器を持ち込んではいけない場所にもよりますね。 GMの想定範囲内で戦闘が起こらない……例えば敵襲がなく、PCPLがトチ狂ってNPCやPCに襲い掛かろうとしなければ戦闘に発展しない場所であれば、データ的にはそのままで、フレーバー的に武器を預けるRPを要求する手があるでしょう。 また、情報ソースは忘れてしまったのですが、SWの世界では武芸より魔法の方が脅威だと聞いた覚えがあります。 よって、魔法の発動体であるスタッフを除けば、王の御前であってもいかめしい武器を帯びていても良いとする裁定をどこかで拝見しました。 GMの想定として戦闘が起こる場所ですと、途端に難しくなりますね。 戦士系は〈パンチ〉〈キック〉のみ、魔法使い系は刺青などの取り外し不可の魔法の補助具でもなければ行使不可となるでしょうから。 貸し出し武器や発動体を渡して戦わせる事もできますが、チャパレの仕様変更を迫られるなど、PLにとっても負担が大きくなります。 総じて、明らかな武器を持ち込めない「演出上の理由」や持ち込ませたくない「シナリオ作者としての意図」によるでしょう。 例えば華やかな貴族の御前に出るからという理由なら、上記の通り魔法のある世界だから無礼に当たらないという抜け道があります。 例えばパーティなどで、礼服などに外見を統一させたいという理由なら、武器職人であるメロンなどにちゃちゃっと武器に装飾させて見栄えを整えさせる手もあるでしょう。
54. ネビュラ | |
2022/03/07 22:20 |
おぉ!セッション告知にたかがナイフ、されどナイフが、めっちゃ面白かったシナリオだぁ。行きたいけど日程も合わないし、前に通過しちゃったしで今回は遠慮させていただきます。楽しんできてくださいね!
53. たかし(カッツェ) | |
2022/02/26 19:39 |
詳しい解説助かります!、補助動作に分類されてる技能は競合しないと思ってよさそうですね 鎧抜きと競合するのがインファイトや全力攻撃、エンハンサーや異貌は問題なく使えると 前回燃やされまくったし自分の弱点である属性カバーもできるので 次回の経験点で可能ならストロングブラッド取ろうかなと思ってたんですが安心してとっちゃってよさそう
51. ミッド | |
2022/02/26 13:31 |
>ネビュラさん まさにその通りです! 《狙撃》と《ワードブレイク》の2つは主動作特技のため、《ファストアクション》などの主動作機会を増やす作用が無ければ次Rまで持ち越しです。 〈ガン〉や〈ボウ〉、〈クロスボウ〉といった射撃武器で攻撃した際に効果が乗るのもその通りです。
50. ネビュラ | |
2022/02/26 11:37 |
なるほどなぁ、解説ありがとうございます。別にトラーセ君が取るわけでは無いのですがいい機会だなって思うので気になっていた事を質問させてもらいます。 狙撃とかワードブレイクってあの特技を宣言するだけで主動作を消費したって認識でいいんですよね? こう、イメージで言うなら1R目に狙撃宣言、2R目にガンで射撃した際に狙撃の効果がのる、みたいな感じなんです?
49. ミッド | |
2022/02/26 11:15 |
【キャッツアイ】と《鎧貫き》、ひいては補助動作と宣言特技の違いについてザックリと。 完全な解説ではありませんので、不明点などありましたらぜひ質問なさってください! 補助動作 ・確認した限りはすべて【】で囲われている。 ※主動作の物も【】で囲われていたりするが、確実に宣言特技ではない。 ・誰でも1Rに何回でも宣言可能。 ・このCPで代表的な該当は、エンハンサーの練技(【キャッツアイ】など)、マギテックの弾丸作製(【ソリッド・バレット】など)、ウォーリーダーの鼓咆・陣率(【瑕疵への追撃】など)。 要するに技能レベルで覚える技。 ・主動作の後でも使用可能だが、意味が無かったり意義が薄れる物もある。 意味がないのは【〜・バレット】、意義が薄れるのは【キャッツアイ】。 宣言特技 ・すべて《》で囲われている。 ※《》で囲われているからといって「宣言特技」とは限らないが、確実に補助動作ではない。 ・1Rに原則1回のみ宣言可能。《変幻自在》などの条件を整えているキャラのみ複数回宣言可能になる。 ・このCPで代表的な該当は、メロンの《必殺攻撃》、《魔法拡大/数》、ソーンの《鎧貫き》、アルの《かばう》。 要するに冒険者レベルで覚える特技。 ・主動作付随型の《必殺攻撃》や《鎧貫き》は、命中ダイスを振る前に宣言が必要。 ・10秒持続型の《魔法拡大》は、補助動作の魔法にも適用可能。
47. ミッド | |
2022/02/24 11:58 |
>ソウルさん 伝助の記入ありがとうございます、確認しました。 早速ですが、今晩セッションがあります。時間の都合はつくようですし、そこにソウルさんも見学にお越しになられますか? 「冒険者登録をしよう」の時とは異なり、中盤以降はメインタブでガヤは飛ばせないシナリオですが、導入や目的達成して帰還した後ならガヤできるかと考えています。
45. Mike Bardel | |
2022/02/23 09:02 |
うんうん、コレでメンツが完全に全員揃いましたね! ここの卓に向けて作っているシナリオも、より力を込めて作らなくては! >ソウルさん 改めまして、よろしくお願いします! 僕からは他の方が仰っていたことが全てになるので、敢えて何も言いませんが、気持ちは同じです。 これから、一緒に楽しみましょう!
43. ネビュラ | |
2022/02/23 06:15 |
>ソウルさん これからセッションしたりお話ししたりして仲良くなっていきましょう!ミッドさんやたかしさんが言っているようにTRPGはコミュニケーショのゲームです!これからソウルさんが皆さんのことを知って、自分達がソウルさんのことを知っていけば、自ずと楽しい冒険ができると思います!確かに最初につまづいちゃったかもしれませんけど、反省できてるならまだまだこれからですよ!今後ともよろしくお願いしますね!
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。