雑談3
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登録日:2022/03/29 18:42最終更新日:2022/03/29 18:42 |
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コメント一覧
80. ミッド | |
2022/05/16 14:22 |
>店長さん レンジャーLv1はいつでも薬草使用として役立ちますから、GMとしてはどちらでも良く、アルPLとしては持ってて欲しいです。 なのでここは、他の参加者の方々の意見を聞きたいです。
79. 独立元店長 | |
2022/05/16 13:07 |
ちょっと相談があるのですか、トーリさんも少しだけリビルドしても良いですか? 探索指令を取ると低レベルレンジャー技能の必要性が薄く、また今回セッションの上限的にライダーを5まで上げる事が出来ます。 ライダーを5まで上げられるならぐんっと戦力が上がります。 なのでレンジャーを消しても良いですか?
78. ネビュラ | |
2022/05/14 16:46 |
なるほど、了解です! 確認ありがとうございます! そうです、ウィザード4になったことと、後お買い物で叡智の腕輪、マナチャージクリスタル5点、ラル=ヴェイネの髪飾り、魔香草×3を購入しましたー
77. ミッド | |
2022/05/14 15:37 |
>ネビュラさん こういう時のために「データ置き場」スレッドに予め貼ってもらっているため、その報告だけで大丈夫です! ウィザード4になって、雷と毒の貫通攻撃を手に入れたんですね。
75. gondaro1 | |
2022/05/09 19:05 |
>ミッドさん 回答ありがとうございます! なるほど、そういう原則があるんですね。 ……確かに、賦術は魔法的効果だからⅠの191頁で処理できますが、飛行も鼓砲も重複しませんね。
74. ミッド | |
2022/05/09 17:50 |
>団子さん 効果時間を持つ同名効果は非重複の原則に基づき、しません。 【ヒールスプレー】のように「効果時間:一瞬」のものなら、大丈夫です。 >たかしさん 2点ともその通りです!
73. たかし(カッツェ) | |
2022/05/09 05:10 |
下限に関して2点質問なのですが ・お金と経験値の総取得量を下限まで増加させるとゆうことであってます? ・↑の場合キャラシには探索履歴のところに下限まで増加と記しそこで帳尻を合わせる感じで大丈夫でしょうか?
69. Mike Bardel | |
2022/05/08 13:35 |
12000で下限固定になるのかァ……悩ましい。 >ミッドさん このタイミングでとてもリビルドしたくなってきたな……と思ったのですが、さすがに遅いですよね? ウォーリーダーをメロンがやっているので、バーティはセージに振ってもいいかなぁ、と思ったんです。
67. ミッド | |
2022/05/08 12:41 |
>PL皆様 それでは5/17(火)、セッション「フルシルの風雨」にて武具成長シナリオを行います! 下限(下駄)は、名誉点には触れず、以下のようにするつもりです。成長を各々かんがえておいてくださいましー。 ・経験点12,000 ・ガメル10,000 【ファナシズム】の効果量激化をするかどうかは、3段階目のセッションまで本決めにはせず持ち越しにさせてください……! 2段階目は属性ウェポンの強化で確定いたします。 >雑草Cさん いいえ、両手利きのどちらか一回のみです。 2.0では「k14[8]+α」&「k14[9]+α」、 2.5では「k14[9]+α#1」&「k14[9]+α」のコマンドになります。
66. その辺の雑草C | |
2022/05/08 12:26 |
毎度のことながら失礼します。質問です。 常時技能の《両手利き》を利用して両手の武器で攻撃した際、宣言技能の《必殺攻撃Ⅲ》を利用しました。 この場合、《両手利き》で行った両手に装備した武器での攻撃は1回分の攻撃としてカウントされ、《必殺攻撃》の”近接攻撃時の威力表参照の出目+1”は両方の攻撃に反映されますでしょうか。 具体的に 両手にピアシングを二刀持ちにした際に発動した《必殺攻撃Ⅲ》の効果での計算式が x2 k14[9]+α(その他追加効果諸々) ↓ x2 k14[8]+α(その他追加効果諸々) という風になりますか。
64. たかし(カッツェ) | |
2022/05/07 22:29 |
命中+3はほかにも諸々バフもこみこみで考えると超強いなと、グラップラーのカウンターが楽しそう でもロマンは大好きなので自分は最終段階に皆進化した時はそれくらいできてもいいかなと思いました
63. ハーティレイヴ | |
2022/05/07 22:11 |
自分としては、ミッドさんの案+回避力ペナルティを据え置きないし-1にとかでもいいのかなとも思います。(命中+3・回避-2or-1 回避ペナルティが高いほうが個人的には調整が大変そうかなと(抵抗抜きで実質命中+6、回避ダウンで事故率アップ) ただ、もともとファナティシズムはめっちゃ強いので効果量上げ自体あまりよくないかなって考えもあります。
61. ミッド | |
2022/05/07 21:12 |
「オリジナル武具」スレッドにて提案された【ファナシティズム】の効果量激化について、こちらでアンケートを取らせてくださいまし! 私は今のところ、「属性ウェポンを2段階目、ファナを3段階目ならギリギリ良いかな」という考えです。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。