雑談2

かげろう
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登録日:2022/04/11 08:35最終更新日:2022/04/11 08:35

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省年
100. 省年
2022/06/08 21:31
伝説シートの方から見れるからいいか、とも思っていたけど此方の方でもキャラシURL貼っておこうかな
「http://character-sheets.appspot.com/owh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0OXarAQM」
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かげろう
99. かげろう
2022/05/30 08:47
各イベントの内容や原作片道勇者のネタバレを極力避けるのであれば201~205pのクエストカードの一覧だけ見るといいと思います。
CP用で最初から選べるのは
【傭兵との出会い】【覇王との出会い】【牢獄の王女】【不思議な思い出】【闇の武具】の5つですね。

そして旅の日数は6日の予定です。言い忘れてました
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省年
98. 省年
2022/05/29 13:23
GM、質問です。
公式キャンペーンのクエストを吟味しようとする際、ルールブックは何Pまで閲覧可能でしょうか。
P.198の時点で警告があるのですが...
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かげろう
97. かげろう
2022/05/25 12:01
遅くなってしまいすみません

あとは獲得した伝説Pを消費してなにかアンロック。次元倉庫の利用があれば宣言していただき、一回目の旅が終了となります。

そしてキャラクターを用意していただければすぐにでも二回目の旅をやれると思います。次から公式CPで、CPクエスト解禁です。
選んだクエスト名か秘匿閲覧パスを(前回と同じパスなら同じで)本人のみで自分のところにコメントを下さい
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省年
96. 省年
2022/05/22 12:46
基本方針はそのような内容で問題ないかと思います。
自分は日数の希望はないですね。2日でも6日でもどんと来いです
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mirin@芋
95. mirin@芋
2022/05/22 11:55
運用の件は案の通りで問題ないかと思います。私からは特に他に気になる点はないですね
旅の日数は同じく6日間で希望です。
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かげろう
94. かげろう
2022/05/21 12:43
狩人の感覚。フォースの生命探知と同じような効果だと思ってましたが、微妙に違いますね・・・
自分が。の部分は夜の探索に限ったりする?ややこしいのでダンジョン遭遇表ならいつでも効果発揮するとして、
生命探知は昼のイベントなら、表をGMが振ったあとに使用する場合、使用したPLが表を振る。探索なら全部PLで振る。
狩人の感覚は昼のイベントで狩人がそのエリアにいる場合、2回ともGMが振る。探索なら全部PLで振る。
といった感じになるでしょうか
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tatoruba4567
93. tatoruba4567
2022/05/21 11:09
私からは、3の各種表の振るタイミングに関して、狩人などで、2回振れる時は、どうしますか?
という質問と、旅の日数は6日が希望というものです。
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かげろう
92. かげろう
2022/05/21 10:28
挙げた3つで意見や質問。それとは別に改善案などがあれば

あと、旅の日数の希望はあったりしますか?
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かげろう
91. かげろう
2022/05/21 10:20
2回目以降の旅ついて相談もしたいですし、その間、簡単にその後を演出していただいて次元回廊で終わりとしましょうか
変更や改善案としてとりあえず3つ挙げます

1.協力しての戦闘処理について
 攻撃判定後、続けてダメージロールを行う。
 これを戦闘に参加している全員が必ず判定する。(本来の戦闘ルールに近い処理に変更)

2.数値の変動について
 ダメージ、回復、イベントなどによってLIFE、ST、シルバなどが増減した場合、変動前と変動後を記入する。
 例:STが4減ったのでスタミナ草を使用して回復。ST10→ST9

3.各種表などの振るタイミングについて
 魔王追撃表。モンスター特徴表。NPC特徴表。マップに予め用意されている場合のランダム表。1d6体モンスターが出現する。などの上記のものはGMが振り、それ以外、PLの行動によって新たに表を振る場合や、ドロップ表などはPLが振る。

まず1の補足。
判定とダメージを一回でまとめて出すなら、ほぼ本来のルールのまま戦闘出来て進行もそんなに遅くならないと判断しました。
ただダメージが足りている状況になっても判定を行うので、失敗して消耗する場面が増えます。
鳥人4体のときのように失敗したら死亡するような場面になったら、一人成功で戦闘終了出来る逃走が安全の可能性が出てきます。

2の補足。
単純に数値の変動が把握しやすくなる。
それとは別に、1日経過ごとに数値の変動やアイテムの所持状態などまとめた結果を新しくスレッドを用意して出していこうと考えてます。ミスしたときとかスレッド遡って見直す負担減らせるかなと。

3の補足。
厳密にこうする。というものではなく簡単な方針として定めただけです。振り忘れてもGMが振ればいいだけですので
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tatoruba4567
90. tatoruba4567
2022/05/19 18:42
>エンディングの件
私もやれるならやりたいですが、別にどうしても!というわけではないです。
伝説ポイントにミスはありませんでした。
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mirin@芋
89. mirin@芋
2022/05/19 18:07
折角の提案なので演出したいという気持ちはありますが
そのまま次元回廊に直行しても大丈夫です
伝説Pの件も了解です。特にミス等ありませんでした
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省年
88. 省年
2022/05/19 00:35
返答が遅れて申し訳ない。

>エンディングに関して
自分からは特に要望はないですね。
演出してもよいですし、直行してもよいですし。

>伝説P
端数切り上げでしたか...お二方には申し訳ないことを。
此方からも確認しましたが計算ミスはなさそうです。
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tatoruba4567
87. tatoruba4567
2022/05/18 15:39
>省年さん、mirinさん
そういえばエンディングどうします?このまま次元の回廊に直行します?
それともアレンジ入れます?
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かげろう
86. かげろう
2022/05/17 12:19
所持金はサービスのつもりで端数ありで計算するつもりでしたが、あまり巻き戻しも良くないなとなりました。すみません。
伝説Pとアンロックを伝説シートに記入お願いします。勘違いなどで計算にミスがありましたら教えてください。
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かげろう
85. かげろう
2022/05/16 10:24
伝説P計算中。端数が出た場合切り上げて計算します。(148p)
1000未満とかで1だけあったとしても端数は端数・・・
全員3001以上あったとして処理しちゃいましょう(
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かげろう
84. かげろう
2022/05/16 09:53
勇者たちのその後についてですが、ハチベさんの仕えている王国にギルダさんとアオイさんも仕える。との希望ですがそんな感じで大丈夫ですか?
また、王国は闇の影響で一度滅んでしまっているので、復興中というところからになるでしょうか
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mirin@芋
83. mirin@芋
2022/05/15 20:28
お疲れ様でした!
久々のPL参加&初めての掲示板形式のセッションでしたが楽しかったです!
前評判通りペースは遅めの進行ですが、時間制限による巻き進行など急ぐ場面もなく
ゆっくり出来るこっちの形式の方が性に合ってる気がしますw
ルールやセッションの運用などは工夫したり少しずつ覚えていけたらと思います。私もルールで勘違いしている所などありました。
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省年
82. 省年
2022/05/15 20:14
自分もムカーシムカシにやったっ切りでルールがガバガバだったからね。しょうがないね

掲示板形式は初めてだったけど、面白かったよん。
テンポ良くお話を進めるには工夫が必要だけど、其処はまぁ慣れれば行けるかなぁ?
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tatoruba4567
81. tatoruba4567
2022/05/15 13:07
楽しかったです!お疲れさまでした!
ルールは最初はガバガバでも、大丈夫だと思います!
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