ルール明示化・明確化・DM裁定#1
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登録日:2022/07/18 22:16最終更新日:2022/07/18 22:16 |
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コメント一覧
3. ハラペコ | |
2022/07/25 06:15 |
「落馬チェック」の項目で、「二刀流時に…」という文章を加えました。 でないと、ノーマル装備の騎乗した敵やNPCが、ダメージを受ける度にチェックするという大変なことになるので。(^_^;)
2. セス | |
2022/07/19 09:04 |
>No.1 補足資料として、公式含む騎乗全般についてのまとめurl https://sites.google.com/view/playogl/home/rules/mc 本件についてのOGL準拠作成についての指針 「所謂人馬一体の可能な限りの簡単な運用 但し、強過ぎても弱過ぎてもつまらないので 出来るだけ面白くなる方向で」 宜しくお願い申し上げます。
1. ハラペコ | |
2022/07/25 06:13 |
今回、DMさん、セスさん、私とで話し合われた「乗騎の特別ルール」です。 ※試験運用中なので、途中で調整・変更される可能性があります。 ■落馬チェック(二刀流時) ・二刀流時にダメージを受けると「動物使い」で難易度⑩で落馬チェック。 ※軍用鞍で「有利判定」。 ■騎乗時の二刀流 ・自分のターン開始時に「動物使い」で難易度⑮で判定。 ・成功すれば、それ以降は二刀流状態で攻撃できる。 ※軍用鞍で「有利判定」。 ※「騎乗戦闘者」を持っていれば、判定の必要なし。 ■乗騎の離脱宣言 ・乗騎が「離脱」を宣言すればOK。 ・但し、二刀流時に「離脱」を宣言した場合、上手く命令が出来るかを「動物使い」で難易度⑩で判定。 成功すれば二刀流状態で離脱できる。 ※軍用鞍で「有利判定」。 ■乗騎の回復。 ・大休憩時のみ、HPが全回復する。 ・小休憩での回復はなし。 ■乗騎のHP増加 ・騎乗者のレベルが上がるごとに、乗騎のHPが「2」増える。 ・死亡セーヴチェックも可能。 ■その他・検討案 ・「騎乗戦闘者」の効果を他にもどう反映させていくか。 ・「乗り物(陸)」の技能習熟による効果をどう反映させるか。 ・5レベルくらいになったら、騎乗者が気絶して倒れてても「動物使い」で難易度⑳に成功したらポーション・オブ・ヒーリング飲ませてくれる。
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