第6回#1
ヨセミテセッション進行系全般[web全体で公開] 2 | |
登録日:2022/08/18 11:46最終更新日:2022/08/24 20:19 |
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13. ヨセミテ | |
2022/08/28 11:45 |
▽▽▽第6回活動記録▽▽▽ 19時 ドラウ、アンデッド、ガーゴイルの待ち伏せを撃破。 村人の足跡が消えて手掛かりがなくなるも使い魔を使って敵の所在を確認。 12/26 2時 大休憩を取るも7時間目にランダムエンカウトでGray Oozeの襲撃を受ける。 4時 アドリク城塞前の礼拝堂と墓地へ。 秘密の通路を見つけ進み…… 6時 アドリク城塞の地下を探索し、蛮族のボスらしき一団と戦闘中。 旅の軌跡 http://blog.livedoor.jp/wizonyosemite/DnD/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%AE%E6%A3%AE%E9%80%B2%E8%A1%8C%E5%85%B7%E5%90%88%EF%BC%94.jpg 第6回セッションログ https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166162571832
9. ヨセミテ | |
2022/08/22 09:34 |
今はまだラウンド2で、ラウンド1ではガーゴイルが移動して背後を取るで、ラウンド2はまだ行動順が来ていないのでガーゴイルが何もしていない時はない感じとなりますー。
8. ハラペコ | |
2022/08/22 19:59 |
カミーユさんの「神聖なる一撃」×3発とドロシーさんの「スピリチュアル・ウエポン」は魔法攻撃なので、それでどうにかなるかも…。 どちらにしても、ギリギリの戦いになりそうですね。(^_^;) 私も「ガーゴイルの挟撃になるポジに移動→待機宣言(次の自分の手番直前に盾を外す)→TE」にして次のターンから二刀流で戦い、少しでもガーゴイルへのダメを稼ぐか悩み中です。
7. kaaaazu@OMG!? | |
2022/08/22 06:33 |
ドラウボスとドラウがそれぞれダークネスと幻影?を担当しているなんてことも。 いずれにせよ、背面のガーゴイルは前衛に任せて(任せざるをえない)遠距離のドラウ連中を呪文で叩こうかと。…迷いますねー
5. ハラペコ | |
2022/08/22 06:57 |
今回、かなり危機的状況で終わりましたね。(>_<) 通常武器が効きにくいHPが50台のガーゴイルが2匹。 更にドラウボス×1、ドラウ×1、HPのあるドラウグール×1の計3匹が遠方に。 魔法武器を持たない4レベルパーティーは厳しいんじゃね?と思ったんですが… スクリーンショットを撮ってた画像を見直していると、気になる点が2つ。 ガーゴイル2匹が早足で移動するにしても、普通は退路を断つとかせずに術者&弓使いのクロフトンやドロシーに接敵(判定を不利にする)しません? 最初は「余りにも敵が強いのでDMさんが手加減してるのかな?」と思いましたが、接敵もせずに遠回りして移動しているのに違和感を感じました。 もしかすると、「サイレント・イメージ(映像)+マイナーイリュージョン又はプレスティディジテイション(音)」による「幻影」の可能性が…。 もう一つの理由は、序盤ドラウ達が弓で攻撃している時にガーゴイル達が全く動かなかったことです。 ※サイレント・イメージで作った幻影は、動かすのに「1アクション」必要だからです。 なので、次のクロフトンはガーゴイルのいるマスの中へと移動(物理的やりとり)し、アクションを使わずに確かめても良いかも知れません。 ※全移動力を使えば、2匹のガーゴイルがいるマスへと一筆書きで移動できます。 本物なら、諦めて戦うしかないですね。(^_^;) もし、この発想が面白ければ、インスピよろしくお願いします。|д゚)チラツ!!
4. ヨセミテ | |
2022/08/21 23:44 |
自動挟撃、ALT、CTRLキー押しながらの挙動が不安定なので、次回から自動挟撃機能はオフにして、攻撃、能力値判定、セーヴィングスロー時には有利、通常、不利のどれで振るのか必ず確認ウィンドゥが出るように変更したいと思います。
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