さあ、歴史に名を記せ2
キョウスケ英傑の間(キャラURL&成長報告)[web全体で公開] 1 | |
登録日:2022/12/19 12:51最終更新日:2022/12/19 12:51 |
コメントを書く
コメント一覧
31. キョウスケ | |
2023/01/26 23:42 |
死力を尽くした戦いではなく、ひたすら耐えて運任せですので負けイベントは負けでいいと思います。 負けイベントは明言してもらわないと、そう思っていても勝つ方法を考えるのがpcの立場なので 今後は明言して頂けると悩む時間を減らせるので助かります。
30. 梨影 | |
2023/01/26 15:12 |
では私も負けに一票で。 と言っても、後回しにしても時間はかかるんですけどね……。タタカイタクナイ……w 方向性変えたくないですし。仮に18,19あたり? で戦うときには 後方で満足そうにうなずく係に徹しることにします(通常成長ではガラ様にやること無いんで)
26. 梨影 | |
2023/01/24 07:36 |
ロロンさん> ファーストエイドに関しては、ヒーラーが事故った 等のときに巻き返しが可能になりように 位のもので、メインに据えるための要素ではないので大丈夫です。 また、レイズはぬーの方で取得します。待機状態で最遅レイズと通常行動での最速ヒール、後は一応判定値も高いので安定はします。 セイさん> 相手はラウンド最大移動に関してはラウンドで120とかは移動できます。ので、引き撃ち戦法は相手の遠距離攻撃(最大射程30m)も考慮すると引き撃ちするとしても200mは最低でも離れたいところです。 なので、今回の通常MAPではそもそもできなかったりはします……が、まぁ流石にやりたくはない、ですね……。 GM> 負けイベントなら先に知りたいです。 私、アコに転職したくないので……。
25. キョウスケ | |
2023/01/23 22:15 |
インパルネラブルが2回使用できるので連続で瞬間火力が来なければ何とか。 ストライクバックでなぐり返されるので攻撃するより倒れないようにポーション飲んでるしかできそうにないですね。 成長方向は防御重視でしたのでビルド的には問題ないです。 ただ、あまり称号クラスを考えなくて作成してたので称号まで含めるとかなり色々考慮が足りなかった。 マンチだとロロンさんを馬に同乗させて引き打ちですかね。 移動力62以上はないでしょうし
24. アキ | |
2023/01/23 17:20 |
ファーストエイドは既に取得済みです。 ただ、射程至近で戦闘中に常に使える距離、状態を維持できるかと言われれば無理なので信頼度低いです。 パーティで1人くらいはレイズ取得しておいたほうがいいと思います、対ガラティーンに限らず。 あとは個人的に1話のガラティーンは 顔見せ、もしくは負けイベントかなと個人的には思ってます。今後どこかのタイミングで本格的に戦うことになるかもしれませんが。
22. 梨影 | |
2023/01/22 23:39 |
先程の話で ビルドコンセプトとかがかわるtことが想定されます。 シュミットさんとかアームズレンジとか取る予定絶対なかったと思いますし。 なので、反対意見とか 他の作戦等があれば教えてほしいです。 ……出来ることなら私も転職したくないので……(絶対この戦い以降アコのスキル使わないですし……上級スキル取れなくなるんで称号も遅れてただでさえゴミにも等しいキャラスペックが更に酷くなる……)(そもそもキャラコンセプトが支援しないなので、完全崩壊するレベル) が、私が現実的にかつ方法で思いついたのは先の内容だった。 一応今回セッション見て GMがほぼ全スキル使用しないで バフなしガラ様と戦わせる セットアップバフやマイナーアクション等に大量にあるバフ積まないガラ様想定 っていうのも考えておりまして そういう場合 多分何も考えず殴り勝てるので そういうルートでも。
20. Ren | |
2023/01/22 22:25 |
金剛不壊って貫通ダメにはどういう挙動するんですかね? 物防魔防を減らしたり0にしたりするのを素の物防魔防で受けれるようになるパワーですが貫通ダメって物理ダメ魔法ダメのどちらでもないってルルブには書いてありますけど
18. 梨影 | |
2023/01/22 21:55 |
次回クライマックス ガラ様戦の情報と成長などについて ・敵はセットアップで「全判定、ダメージ」を+5dするスキルを使用します。これは毎ラウンド使用可能で、2Rの持続時間があります。命中は10d+25、武器攻撃リアクションは同上 通常回避は7d+17。また、ストライクバック、ショットバックによる300のHPロス、刹那の返しによる120ロスを使用可能。 また、金剛不壊で防御無視はできません。 まともに戦わない方法→無限m先からロロンさんが、相手が死ぬまでクラッシュガーデン。相手は死ぬ。(さすがにマンチオブマンチ) 通常に戦う場合 ロロンさんが、ガーデンを入れる(その為に対象の初手の+5dスキルにインタラプトを入れます) その後、セイさんにエンカレッジ 最速行動してもらいます。フリーで決戦を宣言、メジャーは守護の光 極力バフを積んでください。必要なら東方の唐揚げとかも買い込んでおいてください。マイさんの戦闘不能=全滅です。MPがもったいないので、ホースバトラーは相談しつつ。魂砕きで面白いようにMPが減っていくので。 シュミットさんはエンゲージ外から攻撃を行わないといけなくなります。接敵=死です。なので、アームズレンジ等の射程延長スキルを習得してください。 ぬーが待機状態からシュミットにレイズまたはセイにヒールを行います。 ロロンさんは頑張って攻撃を当ててください。インタラプトを使ったラウンドを除けば、当てられる希望が一番高いので。 成長 シュミットさん→アームズレンジ セイさん→継続防御能力と瞬間防御能力(+600が2回、それ以外にも+100とかが平然と飛んできますが、倒れることが許されないので……;; マジガンバって) ロロンさん→余裕ありそうならファーストエイドだけ取ってほしいです。後だしでの選出できるように。 ぬー→アコに転職してヒールとレイズを取得してきます。シュミットさんには生死の境を反復横跳びしてもらうので…… アルヴァさん→特筆はないです!! ちなみに離脱を宣言されたら負けます。ある程度はデータ上手加減をするタイプのGMに思えたので、多分大丈夫……。(ガラ様、最低レベル16 適正20なので……頑張りましょう) 後、戦闘予測ラウンドは30ラウンドとかになるかも……。戦闘時間、10時間はかかると思うのです……。 負けイベなら負けイベで大丈夫です。
17. 梨影 | |
2022/12/26 21:45 |
データミスあったので修正しました(ダンサー専用装備付けてたのに最終サポートダンサーになってなかった) 取得スキルとかは変わってないです。能力値が微妙に変わっただけです(しかもほぼ使わないところ)
15. アキ | |
2022/12/24 07:40 |
セッション開始日は1/8(日)であってますか? ユドナリウムりりぃのマニュアル読んで少し触ってみたのですが、不慣れなので少し早めに会場で準備させていただきたいです
14. 梨影 | |
2022/12/22 10:22 |
ギルド全体としては総合的に ここが強くなり、ギルドを大きくすることで 人々の助けになりつつ 多くの情報や知識、経験を手に入れる事 っていう感じですかね。 ロールのネタで目標とかとは関係ないんですが 基本単騎キャラなので、そこらへん活かせる何かがあれば嬉しいです。